Vagrant Story

  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z

Vagrant Story — это ролевая игра с видом от третьего лица с примесью головоломки и фэнтези-игры от разработчиков из студии Square Co., Ltd.. Издателем игры... Więcej informacji

Gracze:
9.4/10
Metacritic:
Deweloper:
Wydawcy / dystrybutorzy / lokalizatorzy:
Warianty tytułu:
Medieval Gear Solid

Vagrant Story — это ролевая игра с видом от третьего лица с примесью головоломки и фэнтези-игры от разработчиков из студии Square Co., Ltd.. Издателем игры выступает Square Europe, Ltd.. Medieval Gear Solid — это альтернативное название Vagrant Story.

Возможно, Vagrant Story разрабатывается и для PC, но эта версия до сих пор не была анонсирована.

Похоже, что Vagrant Story получилась полнейшим отстоем. Об этом свидетельствуют низкие оценки к сервисе Metacritic.

Opinie i oceny

Vagrant Story to wymagająca gra jRPG (japońska gra RPG) – nigdy jej nie ukończyłem.

Kiedy grałem, nie znałem mechaniki levelowania broni – zadawałem 1 punkt doświadczenia (mniej więcej, co oznacza minimalne obrażenia) zarówno bossowi smokowi, jak i zwykłej jednostce wroga, a wroga zabijałem wyłącznie liczbą posiadanych łańcuchów, co oznacza, że ​​można go nękać nie punktami doświadczenia, ale liczbą trafień.

Nie mogłem zrozumieć, dlaczego moje obrażenia wynosiły 0-1 punkt doświadczenia, nawet gdy ryzyko wynosiło 0 – wtedy nie było internetu i nie byłem szczególnie chętny do szukania informacji o opisie przejścia – myślałem, że to plan twórców… i tak naprawdę nie przejmowałem się tym problemem – nie potrafiłem odpowiednio walczyć z wrogami – cóż, taka jest trudność gry – nie mogłem sobie nawe… Czytaj całość

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Vagrant Story — Сложная j-RPG (японская РПГ) — я ее так и не прошел до конца.

Я когда играл, не знал механику прокачки оружия — вышибал что с босса-дракона, что с обычного Юнита-врага по 1 хр урона (приблизительно, т.е. наносил минимальный урон…), а убивал Противника чисто количеством цепей, т.е. есть возможность загнобить врага не по количеству ХР, а по количеству нанесенных по нему ударов.

Я не мог понять, почему у меня Урон= 0-1хр даже когда Риск=0 – в те времена не было доступного Интернета, да и я шибко не стремился раскопать Информации по прохождению – думал так и задумано Разработчиками… да и вообще как то не озадачивался этим вопросом – не мог адекватно биться с Врагами — ну значит такая сложность Игры — даже подумать не мог, что я делаю что-то не так.

Я не знал что Оружие ди… Czytaj całość

10
Wszystkie recenzje