Vagrant Story
Vagrant Story — to gra RPG z perspektywy trzeciej osoby z elementami zagadek i fantasy, stworzona przez deweloperów z firmy Square Co., Ltd. Wydawcą gry jest... Więcej informacji
Vagrant Story — to gra RPG z perspektywy trzeciej osoby z elementami zagadek i fantasy, stworzona przez deweloperów z firmy Square Co., Ltd. Wydawcą gry jest Square Europe, Ltd. Medieval Gear Solid to alternatywna nazwa Vagrant Story.
Możliwe, że Vagrant Story jest również rozwijane na PC, ale ta wersja nie została jeszcze ogłoszona.
Wygląda na to, że Vagrant Story okazała się całkowitą porażką. Świadczą o tym niskie oceny w serwisie Metacritic.
Opinie i oceny
Vagrant Story to wymagająca gra jRPG (japońska gra RPG) – nigdy jej nie ukończyłem.
Kiedy grałem, nie znałem mechaniki levelowania broni – zadawałem 1 punkt doświadczenia (mniej więcej, co oznacza minimalne obrażenia) zarówno bossowi smokowi, jak i zwykłej jednostce wroga, a wroga zabijałem wyłącznie liczbą posiadanych łańcuchów, co oznacza, że można go nękać nie punktami doświadczenia, ale liczbą trafień.
Nie mogłem zrozumieć, dlaczego moje obrażenia wynosiły 0-1 punkt doświadczenia, nawet gdy ryzyko wynosiło 0 – wtedy nie było internetu i nie byłem szczególnie chętny do szukania informacji o opisie przejścia – myślałem, że to plan twórców… i tak naprawdę nie przejmowałem się tym problemem – nie potrafiłem odpowiednio walczyć z wrogami – cóż, taka jest trudność gry – nie mogłem sobie nawe… Czytaj całość
Vagrant Story — Сложная j-RPG (японская РПГ) — я ее так и не прошел до конца.
Я когда играл, не знал механику прокачки оружия — вышибал что с босса-дракона, что с обычного Юнита-врага по 1 хр урона (приблизительно, т.е. наносил минимальный урон…), а убивал Противника чисто количеством цепей, т.е. есть возможность загнобить врага не по количеству ХР, а по количеству нанесенных по нему ударов.
Я не мог понять, почему у меня Урон= 0-1хр даже когда Риск=0 – в те времена не было доступного Интернета, да и я шибко не стремился раскопать Информации по прохождению – думал так и задумано Разработчиками… да и вообще как то не озадачивался этим вопросом – не мог адекватно биться с Врагами — ну значит такая сложность Игры — даже подумать не мог, что я делаю что-то не так.
Я не знал что Оружие ди… Czytaj całość