Utwórz

Vagrant Story

  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z

Vagrant Story is a third-person role-playing game with a mixture of puzzle and fantasy from the developers of Square Co., Ltd.. The game is published by Square... Więcej informacji

Gracze:
9.4/10
Metacritic:
Deweloper:
Wydawcy / dystrybutorzy / lokalizatorzy:
Warianty tytułu:
Medieval Gear Solid

Vagrant Story is a third-person role-playing game with a mixture of puzzle and fantasy from the developers of Square Co., Ltd.. The game is published by Square Europe, Ltd.. Medieval Gear Solid is an alternate title for Vagrant Story. It's possible that Vagrant Story is being developed for PC, but that version hasn't been announced yet. It looks like Vagrant Story sucks. This is evidenced by the low ratings on the Metacritic service.

Opinie i oceny

Vagrant Story to wymagająca gra jRPG (japońska gra RPG) – nigdy jej nie ukończyłem.

Kiedy grałem, nie znałem mechaniki levelowania broni – zadawałem 1 punkt doświadczenia (mniej więcej, co oznacza minimalne obrażenia) zarówno bossowi smokowi, jak i zwykłej jednostce wroga, a wroga zabijałem wyłącznie liczbą posiadanych łańcuchów, co oznacza, że ​​można go nękać nie punktami doświadczenia, ale liczbą trafień.

Nie mogłem zrozumieć, dlaczego moje obrażenia wynosiły 0-1 punkt doświadczenia, nawet gdy ryzyko wynosiło 0 – wtedy nie było internetu i nie byłem szczególnie chętny do szukania informacji o opisie przejścia – myślałem, że to plan twórców… i tak naprawdę nie przejmowałem się tym problemem – nie potrafiłem odpowiednio walczyć z wrogami – cóż, taka jest trudność gry – nie mogłem sobie nawe… Czytaj całość

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Vagrant Story — Сложная j-RPG (японская РПГ) — я ее так и не прошел до конца.

Я когда играл, не знал механику прокачки оружия — вышибал что с босса-дракона, что с обычного Юнита-врага по 1 хр урона (приблизительно, т.е. наносил минимальный урон…), а убивал Противника чисто количеством цепей, т.е. есть возможность загнобить врага не по количеству ХР, а по количеству нанесенных по нему ударов.

Я не мог понять, почему у меня Урон= 0-1хр даже когда Риск=0 – в те времена не было доступного Интернета, да и я шибко не стремился раскопать Информации по прохождению – думал так и задумано Разработчиками… да и вообще как то не озадачивался этим вопросом – не мог адекватно биться с Врагами — ну значит такая сложность Игры — даже подумать не мог, что я делаю что-то не так.

Я не знал что Оружие ди… Czytaj całość

10
Wszystkie recenzje