Fabularyjna piaskownica z elementami przetrwania. Można grać zarówno samemu, jak i z innymi ludźmi, eksplorując świat i zbierając zasoby, znajdując i plądrując... Więcej informacji
Jotunn [2.30.0]
-
Pobierz (495.37 kB)14 września 2026, 13:47jotunn-2-30-0_1789382821_735355.zip
Jötunn, Biblioteka Valheim.
Fundamentalna biblioteka oprogramowania i framework dla Valheim, stworzona na podstawie połączenia osiągnięć JötunnLib i ValheimLib. Biblioteka działa jako uniwersalna warstwa abstrakcji między stale aktualizowanym wewnętrznym kodem gry a modyfikacjami, eliminując potrzebę przepisywania kodu dla każdego patcha. Platforma zapewnia zgodność sieciową klientów z serwerem, oferuje wygodne abstrakcje bytów, globalne menedżery systemów, synchronizację konfiguracji w czasie rzeczywistym oraz rozbudowany zestaw narzędzi do dodawania dowolnej zawartości użytkownika.
Byty i abstrakcje zawartości (Entities):
- CustomCreature — tworzenie nowych zwierząt, potworów, bossów i postaci niezależnych (NPC).
- CustomItem — dodawanie niestandardowej broni, zbroi, narzędzi, strzał i przedmiotów jednorazowego użytku (mikstury, jedzenie).
- CustomItemConversion — jednolita abstrakcja dla przepisów przetwarzania surowców na stacji kulinarnej (Cooking Station), w kadzi fermentacyjnej (Fermenter), piecu (Smelter) i piecu do spalania (Incinerator).
- CustomLocalization — integracja plików językowych i własnych ciągów lokalizacji dla moda.
- CustomLocation — wprowadzenie nowych struktur i lokacji do generacji świata: od prostych kamiennych kręgów po pełnoprawne osady i wioski.
- CustomPiece — dodawanie nowych elementów budowlanych, ścian, podłóg i obiektów dekoracyjnych.
- CustomPieceTable — dodawanie niestandardowych menu budowlanych (stołów warsztatowych) z obsługą własnych zakładek i kategorii.
- CustomRecipe — tworzenie i edytowanie przepisów rzemiosła i ulepszania przedmiotów na warsztatach i kowadłach.
- CustomStatusEffect — programowanie efektów statusu: buffów, debuffów, obrażeń żywiołowych broni i mocy Strażników (Guardian Powers).
- CustomVegetation — dodawanie roślinności do biomów: zbierane surowce, jagody, trawy i dekoracyjne drzewa/krzewy.
- KitbashObject — składanie nowych złożonych obiektów 3D bezpośrednio z gotowych komponentów i detali oryginalnych prefabów gry.
- Mocks — tworzenie „fikcyjnych” odniesień do oryginalnych prefabów gry wewnątrz niestandardowych zasobów w Unity, które Jötunn automatycznie łączy z rzeczywistymi obiektami podczas wykonywania gry.
- Config classes — gotowe klasy konfiguracji do szybkiego przypisywania skrótów klawiszowych, komend konsolowych, umiejętności i ustawień.
Menedżery podsystemów (Managers):
- Command Manager — rejestracja i wykonanie niestandardowych komend konsolowych.
- CreatureManager — wprowadzenie nowych stworzeń lub klonowanie i modyfikacja parametrów standardowych mobów.
- GUI Manager — dynamiczne tworzenie, wywoływanie i renderowanie interfejsów użytkownika (UI) bezpośrednio z kodu.
- Input Manager — ustandaryzowany interfejs do przypisywania klawiszy przez system ZInput z automatycznym wyświetlaniem kontekstowych podpowiedzi.
- Item Manager — abstrahowanie konfiguracji i logiki dodawania przedmiotów, znacznie ułatwiające rejestrację nowego łupu.
- Kitbash Manager — menedżer składania połączonych zasobów z elementów oryginalnych modeli.
- KeyHint Manager — tworzenie kontekstowych podpowiedzi ekranowych dotyczących sterowania dla broni, narzędzi i aktywnych elementów budowlanych.
- Localization Manager — ładowanie danych językowych różnymi metodami i możliwość dodawania tłumaczeń na języki, które nie są oficjalnie wspierane.
- Minimap Manager — modyfikacja danych mapy świata i nakładanie niestandardowych warstw graficznych na mini-mapę.
- Piece Manager — zarządzanie rejestracją bloków budowlanych, detali i powiązanych przepisów budowy.
- Prefab Manager — zcentralizowana pamięć podręczna wszystkich zarejestrowanych prefabów w grze dla szybkiego dostępu z zewnętrznych modów.
- Render Manager — wbudowana kolejka renderowania obiektów 3D do płaskich sprite'ów 2D w celu automatycznej generacji pięknych ikon przedmiotów.
- Skill Manager — tworzenie i rejestracja zupełnie nowych umiejętności postaci.
- Undo Manager — globalna kolejka cofania i powtarzania działań (Undo/Redo) dla modyfikacji.
- Zone Manager — wprowadzenie niestandardowych lokacji, stref i roślinności do algorytmów globalnej proceduralnej generacji świata.
Użyteczne narzędzia (Utilities):
- Network Compatibility — sprawdzanie wersji modów po stronie serwera i podłączonych klientów; pozwala elastycznie dostosować dostęp graczy z różnymi wersjami na poziomie każdego pluginu.
- Config Synchronisation — synchronizacja wartości konfiguracji od administratora serwera do wszystkich podłączonych graczy w czasie rzeczywistym.
- Bone Reorderer — automatyczne naprawianie kolejności kości w komponentach SkinnedMeshRenderer dla modeli przeniesionych do Unity.
- Asset Helpers — zestaw pomocniczych metod do szybkiego wyszukiwania, adresowania i ładowania zasobów z pakietów.
- Mod Registry — rejestr dla śledzenia i programowych zapytań dodanej zawartości przez każdy konkretny mod.
- SimpleJSON — wbudowana biblioteka SimpleJSON (na licencji MIT), która uwalnia zewnętrzne mody od konieczności podłączania zbędnych zależności.
Instrukcja instalacji:
- Zainstaluj podstawowy loader BepInEx (BepInExPack_Valheim) w głównym folderze gry:
<Steam>\steamapps\common\Valheim\. - Pobierz archiwum z biblioteką Jötunn i rozpakuj je na komputerze.
- Umieść całą zawartość archiwum w folderze pluginów:
<Steam>\steamapps\common\Valheim\BepInEx\plugins\Jotunn\. - Uruchom grę przez Steam.
Jötunn, the Valheim Library.
Фундаментальная программная библиотека и фреймворк для Valheim, созданный на основе объединения наработок JötunnLib и ValheimLib. Библиотека выступает универсальным слоем абстракции между постоянно обновляемым внутренним кодом игры и сторонними модификациями, избавляя разработчиков от необходимости переписывать код под каждый патч. Платформа обеспечивает сетевую совместимость клиентов с сервером, предоставляет удобные абстракции сущностей, глобальные менеджеры систем, синхронизацию конфигураций на лету и обширный набор инструментов для добавления любого пользовательского контента.
Сущности и абстракции контента (Entities):
- CustomCreature — создание новых животных, монстров, боссов и неигровых персонажей (NPC).
- CustomItem — добавление кастомного вооружения, брони, инструментов, стрел и расходуемых предметов (зелья, еда).
- CustomItemConversion — единая абстракция для рецептов переработки сырья на кулинарной стойке (Cooking Station), в бродильной бочке (Fermenter), плавильне (Smelter) и мусоросжигателе (Incinerator).
- CustomLocalization — интеграция языковых файлов и собственных строк локализации для мода.
- CustomLocation — внедрение в генерацию мира новых структур и локаций: от простых каменных кругов до полноценных поселений и деревень.
- CustomPiece — добавление новых строительных деталей, стен, полов и декоративных объектов.
- CustomPieceTable — добавление кастомных строительных меню (столов верстаков) с поддержкой собственных вкладок и категорий.
- CustomRecipe — создание и редактирование рецептов крафта и модернизации предметов на верстаках и наковальнях.
- CustomStatusEffect — программирование статусных эффектов: баффов, дебаффов, стихийного урона оружия и сил Древних (Guardian Powers).
- CustomVegetation — добавление растительности в биомы: собираемые ресурсы, ягоды, травы и декоративные деревья/кусты.
- KitbashObject — сборка новых сложных 3D-объектов прямо из готовых компонентов и деталей оригинальных префабов игры.
- Mocks — создание «фиктивных» ссылок на оригинальные префабы игры внутри кастомных ассетов в Unity, которые Jötunn автоматически связывает с реальными объектами во время выполнения игры.
- Config classes — готовые классы конфигураций для быстрой привязки горячих клавиш, консольных команд, умений и настроек.
Менеджеры подсистем (Managers):
- Command Manager — регистрация и исполнение пользовательских консольных команд.
- CreatureManager — внедрение новых существ или клонирование и модификация параметров ванильных мобов.
- GUI Manager — динамическое создание, вызов и отрисовка пользовательских интерфейсов (UI) прямо из кода.
- Input Manager — стандартизированный интерфейс переназначения клавиш через систему ZInput с автоматическим выводом контекстных подсказок.
- Item Manager — абстрагирование конфигураций и логики добавления предметов, существенно упрощающее регистрацию нового лута.
- Kitbash Manager — менеджер сборки комбинированных ассетов из элементов оригинальных моделей.
- KeyHint Manager — создание контекстных экранных подсказок по управлению для оружия, инструментов и активных строительных деталей.
- Localization Manager — загрузка языковых данных различными методами и возможность добавления переводов на языки, не поддерживаемые официально.
- Minimap Manager — модификация данных карты мира и наложение кастомных графических слоев поверх миникарты.
- Piece Manager — управление регистрацией строительных блоков, деталей и привязанных рецептов строительства.
- Prefab Manager — централизованный кэш всех зарегистрированных в игре префабов для быстрого обращения из сторонних модов.
- Render Manager — встроенная очередь рендера 3D-объектов в плоские 2D-спрайты для автоматической генерации красивых иконок предметов.
- Skill Manager — создание и регистрация совершенно новых прокачиваемых навыков персонажа.
- Undo Manager — глобальная очередь отмены и повтора действий (Undo/Redo) для модификаций.
- Zone Manager — внедрение пользовательских локаций, зон и растительности в алгоритмы глобальной процедурной генерации мира.
Вспомогательные утилиты (Utilities):
- Network Compatibility — проверка версий модов на стороне сервера и подключённых клиентов; позволяет гибко настраивать допуск игроков с разными сборками на уровне каждого плагина.
- Config Synchronisation — синхронизация значений конфигурации от администратора сервера ко всем подключённым игрокам в реальном времени.
- Bone Reorderer — автоматическое исправление порядка костей в компонентах SkinnedMeshRenderer для моделей, перенесённых в Unity.
- Asset Helpers — набор вспомогательных методов для быстрого поиска, адресации и загрузки ассетов из бандлов.
- Mod Registry — реестр для отслеживания и программных запросов добавленного контента каждым конкретным модом.
- SimpleJSON — встроенная библиотека SimpleJSON (под лицензией MIT), избавляющая сторонние моды от подключения лишней зависимости.
Инструкция по установке:
- Установите базовый загрузчик BepInEx (BepInExPack_Valheim) в корневую папку игры:
<Steam>\steamapps\common\Valheim\. - Скачайте архив с библиотекой Jötunn и распакуйте его на компьютере.
- Поместите всё содержимое архива в папку плагинов:
<Steam>\steamapps\common\Valheim\BepInEx\plugins\Jotunn\. - Запустите игру через Steam.
Przydatne linki:
