Utwórz

Map Pins — automatyczne oznaczanie znaczników na mapie, filtrowanie i dostosowywanie

  • Valheim — Map Pins — automatyczne oznaczanie znaczników na mapie, filtrowanie i dostosowywanie
  • Valheim — Map Pins — automatyczne oznaczanie znaczników na mapie, filtrowanie i dostosowywanie
  • Valheim — Map Pins — automatyczne oznaczanie znaczników na mapie, filtrowanie i dostosowywanie
  • Valheim — Map Pins — automatyczne oznaczanie znaczników na mapie, filtrowanie i dostosowywanie
  • Valheim — Map Pins — automatyczne oznaczanie znaczników na mapie, filtrowanie i dostosowywanie
  • Valheim — Map Pins — automatyczne oznaczanie znaczników na mapie, filtrowanie i dostosowywanie
Autor:
Cartur
Rozmiar:
762.97 kB
Data:
Wczoraj, 13:53
Pobrań:
0
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku

Modyfikacja rozgrywki Cartur's Map Pins dla Valheim, która automatycznie oznacza kluczowe obiekty otaczającego świata na mapie w miarę eksploracji terenu. Nie ma już potrzeby ręcznego stawiania znaczników i podpisywania każdej znalezionej żyły rudy, grobowca czy ula pszczół: zbliżenie się do obiektu natychmiast tworzy oznaczony znacznik. Wszystkie znaczniki są zapisywane w pliku postaci obok zwykłych ręcznych znaczników. Modyfikacja nie obciąża mapy dzięki elastycznym kategoriom, filtrowaniu i automatycznemu usuwaniu wyczerpanych żył.

Co trafia na mapę:

  • Surowce i zasoby — żyły miedzi, cyny, żelaza i srebra, meteoryty, cenne przedmioty do zbierania (jądra surtlingów, pędy Yggdrasila, jaja smoków).
  • Podziemia i obozowiska — grobowce, zatopione grobowce, jaskinie trolli, wioski goblinów (fulingów), obozowiska greydworów, spalone fortece (Ziemie Popiołów) i podziemia Głębokiej Północy według nazw.
  • Interesujące miejsca i budowle — ołtarze przywołania bossów, mini-bossowie, kamienie runiczne, dzikie ule pszczół, lewiatany, handlarze, majowe drzewa (majpole), spawny wrogów, fontanny ogników i opuszczone skrzynie.
  • Punkt domu — automatyczne ustawienie znacznika na łóżku gracza.
  • Uwaga: jagody, grzyby, uprawy polowe i powierzchniowy krzem domyślnie są wyłączone w ustawieniach, aby nie zaśmiecać mapy i nie powiększać rozmiaru zapisu (można je włączyć ręcznie).

Główne funkcje i cechy:

  • Dostosowywanie za pomocą Shift + klik — naciśnięcie kombinacji Shift + LPM na dowolnym znaczniku na mapie otwiera panel edycji: zmiana nazwy, wybór jednej z 153 ikon, ustawienie koloru, rozmiaru i stopnia przezroczystości (działa zarówno z automatycznymi, jak i ręcznymi znacznikami).
  • Automatyczne czyszczenie wyczerpanych żył — gdy żyła rudy jest całkowicie wydobyta, znacznik automatycznie znika z mapy przy znajdowaniu się w strefie ładowania chunków (dotyczy tylko znaczników modyfikacji).
  • Dynamika statusu skrzyń i podziemi — po otwarciu i opróżnieniu opuszczonej skrzyni jej ikona zmienia się na znacznik półpustej (jeśli włożysz rzeczy z powrotem, ikona wróci). Całkowicie oczyszczone podziemia (wszystkie skrzynie puste, wszystkie rudy wykopane) są automatycznie oznaczane znakiem zaznaczenia.
  • Wyszukiwanie na mapie — pole tekstowe wyszukiwania w górnej części ekranu mapy; po wpisaniu zapytania wszystkie niepasujące znaczniki są zaciemniane, co pozwala szybko znaleźć potrzebny surowiec bez utraty orientacji w terenie.
  • Ochrona przed nakładaniem (Kolizja znaczników) — przy bliskim położeniu kilku znaczników ich ikony są pomniejszane (nie więcej niż dwukrotnie), a w podpisach priorytet nadawany jest bardziej rzadkim obiektom (na przykład napis GROB zakryje napis SKRZYNIA). Po najechaniu kursorem pełna nazwa jest zawsze wyświetlana.
  • Izolacja wnętrz (Height Gate) — odcięcie fałszywego spawnu znaczników z podziemi (w Valheim wnętrza grobowców są fizycznie generowane na wysokości 5000 metrów nad powierzchnią, co bez filtrowania wysokości prowadziłoby do nakładania setek znaczników w centrum strefy).
  • Kompatybilność z modyfikacjami bez hardcodowania — modyfikacja określa typ obiektów w czasie rzeczywistym na podstawie zestawu komponentów systemowych, a nie na podstawie sztywno określonych nazw prefabów, co gwarantuje działanie po aktualizacjach gry i kompatybilność z zasobami z zewnętrznych modyfikacji.
  • Natívna lokalizacja — nazwy znaczników są pobierane z wewnętrznych tokenów językowych gry i automatycznie wyświetlane w języku twojego klienta.

Komendy konsolowe:

  • carturpins_clear — usunięcie wszystkich znaczników ustawionych przez tę modyfikację (ręczne znaczniki gracza nie są dotknięte).
  • carturpins_reicon — reset ikon wszystkich znaczników modyfikacji do aktualnych standardowych ikon ich kategorii.
  • carturpins_count — wyświetlenie całkowitej liczby zapisanych i uwzględnionych znaczników przez modyfikację w konsoli.
  • carturpins_forget_missing — czyszczenie wewnętrznej bazy z usuniętych znaczników, co pozwala na ponowne oznaczenie tych punktów przy następnym odwiedzeniu.

Instrukcja instalacji:

  1. Upewnij się, że masz zainstalowany loader BepInEx dla Valheim.
  2. Umieść plik CarturMapPins.dll w folderze:
    <Ścieżka_do_gry>\BepInEx\plugins\.
  3. Uruchom grę.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Map Pins — автоматическая расстановка меток на карте, фильтрация и кастомизация

Геймплейная модификация Cartur's Map Pins для Valheim, которая автоматически наносит ключевые объекты окружающего мира на карту по мере исследования территории. Больше не требуется вручную ставить маркеры и подписывать каждую найденную рудную жилу, склеп или пчелиный улей: приближение к объекту мгновенно создаёт подписанную метку. Все маркеры сохраняются в файл персонажа наравне с обычными ручными метками. Мод не перегружает карту благодаря гибким категориям, фильтрации и автоматическому удалению истощённых жил.

Что попадает на карту:

  • Ископаемые и ресурсы — жилы медной, оловянной, железной и серебряной руды, метеориты, ценные собираемые предметы (ядра суртлингов, побеги Иггдрасиля, яйца драконов).
  • Подземелья и лагеря — погребальные склепы, затонувшие склепы, пещеры троллей, деревни гоблинов (фулингов), лагеря грейдворфов, обугленные крепости (Пепловые земли) и подземелья Глубокого Севера по названиям.
  • Интересные места и строения — алтари призыва боссов, мини-боссы, рунные камни, дикие пчелиные ульи, левиафаны, торговцы, майские деревья (майполы), спавнеры врагов, фонтаны огоньков и заброшенные сундуки.
  • Точка дома — автоматическая установка метки на кровать игрока.
  • Примечание: ягоды, грибы, полевые культуры и поверхностный кремень по умолчанию отключены в настройках, чтобы не захламлять карту и не раздувать размер сохранения (их можно включить вручную).

Основные функции и особенности:

  • Кастомизация по Shift + клик — нажатие комбинации Shift + ЛКМ по любой метке на карте открывает панель редактирования: переименование, выбор одной из 153 иконок, настройка цвета, размера и степени прозрачности (работает как с автоматическими, так и с ручными метками).
  • Автоочистка выработанных жил — как только рудная жила полностью добыта, метка автоматически исчезает с карты при нахождении в зоне прогрузки чанка (относится только к маркерам мода).
  • Динамический статус сундуков и подземелий — при открытии и опустошении заброшенного сундука его иконка меняется на маркер полутанного (если положить вещи обратно, иконка вернётся). Полностью зачищенные подземелья (все сундуки пусты, вся руда выкопана) автоматически помечаются галочкой.
  • Поиск по карте — строка текстового поиска в верхней части экрана карты; при вводе запроса все неподходящие метки затеняются, позволяя быстро найти нужный ресурс без потери ориентации на местности.
  • Защита от наслоения (Коллизия меток) — при близком расположении нескольких маркеров их значки уменьшаются (не более чем в два раза), а в подписях приоритет отдаётся более редким объектам (например, надпись СКЛЕП перекроет надпись СУНДУК). При наведении курсора полное имя отображается всегда.
  • Изоляция внутренних интерьеров (Height Gate) — отсечение ложного спавна меток из подземелий (в Valheim интерьеры склепов физически генерируются на высоте 5000 метров над поверхностью, что без фильтрации высоты приводило бы к наслоению сотен меток в центре зоны).
  • Совместимость с модификациями без хардкода — мод определяет тип объектов в рантайме по набору системных компонентов, а не по жёстко заданным именам префабов, что гарантирует работу после обновлений игры и совместимость с ресурсами из сторонних модов.
  • Нативная локализация — названия меток берутся из внутренних языковых токенов игры и автоматически отображаются на языке вашего клиента.

Консольные команды:

  • carturpins_clear — удаление абсолютно всех меток, расставленных данным модом (ручные метки игрока не затрагиваются).
  • carturpins_reicon — сброс иконок всех меток мода к текущим стандартным иконкам их категорий.
  • carturpins_count — вывод общего количества сохранённых и учтённых модом меток в консоль.
  • carturpins_forget_missing — очистка внутренней базы от удалённых маркеров, позволяющая заново нанести эти точки при следующем посещении.

Инструкция по установке:

  1. Убедитесь, что у вас установлен загрузчик BepInEx для Valheim.
  2. Поместите файл CarturMapPins.dll в папку:
    <Путь_к_игре>\BepInEx\plugins\.
  3. Запустите игру.

Przydatne linki:

Komentarze 0