Utwórz

HD Krew — tekstury wysokiej rozdzielczości, rozbryzgi w powietrzu i ustawienia krwi

  • Valheim — HD Krew — tekstury wysokiej rozdzielczości, rozbryzgi w powietrzu i ustawienia krwi
  • Valheim — HD Krew — tekstury wysokiej rozdzielczości, rozbryzgi w powietrzu i ustawienia krwi
Autor:
Cartur
Rozmiar:
4.88 MB
Data:
Wczoraj, 14:05
Pobrań:
1
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku

Wizualna modyfikacja do Valheim, która całkowicie przekształca system wyświetlania krwi w walce. Mod zastępuje niskiej jakości rozmyte tekstury krwi na ziemi szczegółowymi naklejkami wysokiej rozdzielczości z mapami normalnymi (Normal Maps), które tworzą efekt objętości i wilgotnego blasku w świetle. Ponadto modyfikacja eliminuje luki w podstawowej grze, gdzie większość uderzeń i śmierci nie była towarzyszona cząstkami w powietrzu, dodając dynamiczne rozbryzgi krwi przy każdym trafieniu, uwzględniając anatomiczne rozmiary istot i zachowując ich oryginalne kolory.

Główne możliwości:

  • Wysokodetalizowana krew na ziemi (Ground Blood) — zastąpienie standardowych mętnych tekstur 64×64 wyraźnymi zasobami o rozdzielczości 1024 i 512. Przewidziano oddzielne naklejki dla ran ślizgowych (graze) i dobijania (kill), a także dwa naprzemienne typy dużych plam, eliminujących powtarzanie tych samych sylwetek.
  • Efekt mokrej powierzchni (Normal Maps) — każda naklejka jest wyposażona w własną mapę normalną, dzięki czemu kałuże i krople poprawnie odbijają źródła światła i wyglądają jak prawdziwa wilgotna ciecz, a nie płaski rysunek.
  • Rozbryzgi krwi w powietrzu (Hit & Death Bursts) — dodanie efektów rozpryskujących się kropli przy wszelkich uderzeniach i śmierciach (w oryginale 24 z 28 efektów trafienia i 33 z 48 efektów śmierci całkowicie pozbawione są rozbryzgów). Intensywność efektu skalowana jest w zależności od typu ataku i rozmiarów przeciwnika (troll krwawi znacznie mocniej niż kura).
  • Zachowanie unikalnego koloru krwi istot — mod zachowuje lore'owy balans kolorystyczny gry: krew nixów pozostaje zielona, greydworfów — żółta (sok drzewny), a dzików i jeleni — naturalna szkarłatna.

Parametry i suwaki ustawień (Settings):

  • Ogólna skala regulacji: 0 = wyłączone, 1 = poziom waniliowy, 3 = maksymalna ilość krwi.
  • GroundBlood (domyślnie: 1.5) — reguluje częstotliwość pojawiania się plam, ich rozmiar, czas życia naklejek i maksymalną ilość jednocześnie wyświetlanych kałuż (w wanilii podstawowy szans na pojawienie się kałuży przy śmierci wynosi zaledwie 10%).
  • HitBlood (domyślnie: 0.25) — ilość rozbryzgów wyrzucanych w powietrze przy każdym uderzeniu.
  • DeathBlood (domyślnie: 1.0) — objętość rozbryzgów w powietrzu przy śmierci przeciwnika.
  • Zastosowanie bez ponownego uruchamiania klienta — wszelkie zmiany ustawień wchodzą w życie przy zwykłym ponownym załadowaniu świata gry (wystarczy wyjść do menu głównego i ponownie wejść na serwer/do świata).

Instrukcja instalacji:

  1. Upewnij się, że masz zainstalowany podstawowy loader BepInEx dla Valheim.
  2. Pobierz archiwum z modyfikacją.
  3. Umieść plik wtyczki (.dll) i towarzyszące pliki zasobów w katalogu:
    <Ścieżka_do_Valheim>\BepInEx\plugins\
  4. Uruchom grę.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
HD Blood — текстуры высокого разрешения, брызги в воздухе и настройка крови

Визуальная модификация для Valheim, полностью перерабатывающая систему отображения крови в бою. Мод заменяет низкокачественные размытые текстуры крови на земле на детальные декали высокого разрешения с картами нормалей (Normal Maps), создающими эффект объёма и влажного блеска на свету. Кроме того, модификация устраняет пробелы базовой игры, где большинство ударов и смертей не сопровождались частицами в воздухе, добавляя динамические всплески крови при каждом попадании с учётом анатомических размеров существ и сохранением их оригинальных цветов.

Основные возможности:

  • Высокодетализированная кровь на земле (Ground Blood) — замена стандартных мутных текстур 64×64 на четкие ассеты с разрешением 1024 и 512. Предусмотрены раздельные декали для скользящих ранений (graze) и добиваний (kill), а также два чередующихся типа крупных пятен, исключающих повторение одинаковых силуэтов.
  • Эффект мокрой поверхности (Normal Maps) — каждая декаль снабжена собственной картой нормалей, благодаря чему лужицы и капли корректно отражают источники освещения и выглядят как настоящая влажная жидкость, а не плоский рисунок.
  • Всплески крови в воздухе (Hit & Death Bursts) — добавление эффектов разлетающихся капель при любых ударах и смертях (в оригинале 24 из 28 эффектов попадания и 33 из 48 эффектов гибели полностью лишены брызг). Интенсивность эффекта масштабируется в зависимости от типа атаки и размеров противника (тролль истекает кровью заметно сильнее курицы).
  • Сохранение уникального цвета крови существ — мод сохраняет лорный цветовой баланс игры: кровь никсов остаётся зелёной, грейдворфов — жёлтой (древесный сок), а кабанов и оленей — естественной алой.

Параметры и ползунки настройки (Settings):

  • Общая шкала регулировки: 0 = отключено, 1 = ванильный уровень, 3 = максимальное количество крови.
  • GroundBlood (по умолчанию: 1.5) — регулирует частоту появления пятен, их размер, время жизни декалей и максимальное количество одновременно отображаемых луж (в ваниле базовый шанс появления лужи при гибели составляет всего 10%).
  • HitBlood (по умолчанию: 0.25) — количество брызг, выбрасываемых в воздух при каждом ударе.
  • DeathBlood (по умолчанию: 1.0) — объём брызг в воздухе при гибели противника.
  • Применение без перезапуска клиента — любые изменения настроек вступают в силу при обычной перезагрузке игрового мира (достаточно выйти в главное меню и зайти на сервер/в мир заново).

Инструкция по установке:

  1. Убедитесь, что у вас установлен базовый загрузчик BepInEx для Valheim.
  2. Скачайте архив с модификацией.
  3. Поместите файл плагина (.dll) и сопутствующие файлы ассетов в директорию:
    <Путь_к_Valheim>\BepInEx\plugins\
  4. Запустите игру.

Przydatne linki:

Komentarze 0