Utwórz

Zakończ i zapomnij.

Stworzymy własnego „Wiedźmina 3” z własnym blackjackiem i wampirami. Londyn bardzo przypomina AC: Syndicate, tylko bardziej w stylu arcade. To nie jest typowa gra RPG, a typowy slasher z odrobiną historycznej immersji.

Plusy:

1. Świat wampirów i bardzo głębokie zanurzenie w duchu epoki, czasu ciężkiej choroby. Przyjemna grafika i dźwięk.

2. Możliwość wyboru zachowania i działań postaci, co wpłynie na zakończenie gry.

3. Do wyboru jest broń biała i dystansowa, a także możliwość gry w swoim stylu, zmieniając broń w dowolnym momencie.

4. Ciekawa fabuła (która sprawia, że ​​chce się ukończyć grę), ciągłe napięcie przez całą grę (przeciwnicy są stale silniejsi od gracza), nawet podczas przemieszczania się między dzielnicami.

Wady:

1. Okropna walka. Podczas gdy broń dalekiego zasięgu nigdy nie chybia, broń biała to prawdziwa udręka: w ponad połowie przypadków manewrowanie jest niewygodne, celowanie i autocelowanie są fatalne, a ataki wroga zadają obrażenia nawet jeśli chybią.

2. Wytrzymałość – zdolność do działania w walce wręcz, w tym poruszania się – jest dodawana, aby ograniczyć działania gracza i zmusić go do stosowania ostrożniejszej taktyki (przeciwko silniejszym wrogom), co ostatecznie prowadzi do frustracji.

3. System dialogów i podpowiedzi jest okropny. Wszystko wydaje się jasne i proste, ale ostatecznie działania stają się bez znaczenia, ponieważ podążanie za podpowiedziami jest wymagane do zdobywania doświadczenia podczas zabijania postaci niezależnych, co przeczy pozytywnemu zakończeniu.

4. Element RPG jest rozczarowujący, ponieważ punkty doświadczenia są ograniczone, a ulepszyć trzeba tylko podstawowe umiejętności zapewniające komfortową grę (zdrowie, wytrzymałość i zapasy krwi). W rezultacie specjalizacja wampirów pozostaje słabo rozwinięta. Nie ma automatycznego levelowania ani ulepszania umiejętności; do rozwoju umiejętności wymagany jest sen.

5. System poziomów wrogów rośnie nie na podstawie poziomu bohatera, ale raczej postępów w fabule gry. Obrażenia zadawane przez wrogów są również określane na podstawie tego, o ile poziomów są oni wyżej od ciebie, co sprzyja levelowaniu. Oczywiście wrogowie poniżej twojego poziomu giną od jednego ciosu.

6. Nie możesz pić krwi, kiedy tylko chcesz; musisz najpierw obniżyć wytrzymałość przeciwnika. Podczas spożywania krwi poziom wytrzymałości jest przeliczany, co zwiększa poziom trudności, co jest zagadkowe, ponieważ cel nie słabnie po utracie krwi, ale zyskuje jeszcze większą odporność.

7. Gra ma charakter zręcznościowy, mapa jest mała, a wiele obszarów jest zablokowanych. Ostatecznie nie będziesz mógł w pełni eksplorować mapy aż do 5. etapu.

Podsumowanie: Będziesz się cieszyć 1/3 gry, nawet jeśli pojawią się drobne nieporozumienia. Przez pozostałe 2/3 gry będziesz chciał albo pośpieszyć się z fabułą, albo ukończyć grę jak najszybciej, ponieważ wszystko w niej jest... niedokończone, nieopisane i niedopracowane. A po jej ukończeniu pozostaje głębokie poczucie rozczarowania.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Пройти и забыть.

Мы сделаем свой "Ведьмак 3", со своим блэкджеком и вампирами. Лондон, очень напоминает AC:Syndicate, только более аркадный. Это не чистый RPG, это типичный слэшер с небольшим погружением в историю.

Плюсы:

1. Вампирский мир и очень глубокое погружение в дух эпохи, время тяжелой болезни. Приятная картинка и звуковое сопровождение.

2. Возможность выбора поведения героя и поступков, которые повлияют на концовку игры.

3. Присутствует выбор оружия ближнего и дальнего боя, и возможность прохождения со своим стилем, поменять оружие в любой момент.

4. Интересный сюжет(из за которого и хочется пройти игру), постоянное напряжение в игре(враги постоянно сильнее вас), даже в перемещениях по кварталам.

Минусы:

1. Ужасная боевка, если дальнобойное оружие не промахивается, то с ближним уже проблемы: больше половины промахов по врагам, неудобное маневрирование, ужасное ведение прицела на враге, автоприцела, удары врага наносят урон даже если враг промахнулся.

2. Выносливость — возможность действовать в ближнем бою, включая перемещение — прикручена для связывания действий игрока и ведения им более осторожных действий и тактики(против превосходящего врага), что в итоге вызывает разочарование игрой.

3. Система диалогов и подсказок ужасна, вроде все наверху и понятно, а в итоге получается бессмыслица в действиях, так как выполнение подсказок необходимо для получения больше опыта при убийстве NPC, что противоречит получению положительной концовки.

4. RPG составляющая вызывает разочарование, так как очков опыта мало и прокачивать необходимо только основные навыки для комфортной игры(уровень жизни, выносливость, количество хранимой крови в запасе) в итоге вампирская специализация остается неразвитой. Нет автоматической прокачки навыков и их увеличения, для повышения навыков необходимо спать.

5. Система уровня врагов повышается не от уровня героя, а от уровня прохождения сюжета в игре, так же наносимый урон врагами определяется из составляющей, насколько уровней они вас больше, что подталкивает к прокачке уровня. И естественно враги ниже уровня умирают от одного удара.

6. Нельзя пить кровь, когда захочется, нужно сбить уровень выдержки у врага и только потом появится возможность. Уровень выдержки при употреблении крови, пересчитывается заново, с усложнением, что вызывает недоумение, так как цель при потере крови, не слабеет, а еще больше получает сопротивление.

7. Аркадность игры, карта маленькая, проход во многие районы будет закрыт, в итоге всю карту для свободного перемещения вы откроете только к 5 этапу игры.

Итог. 1/3 игры вы будете наслаждаться, хоть и будет легкое недопонимание игры. Остальные 2/3 игры вы, либо захотите пройти сюжет поскорее, либо поскорей закончить эту игру, потому что в ней все не..... Не доделано, не дописано, недоразвито. И после прохождения, остается лишь глубокое чувство разочарования.

Gameplay
4 / 10
Grafika
6 / 10
Fabuła
6 / 10
Zarządzanie
1 / 10
Dźwięk i muzyka
6 / 10
Multiplayer
1 / 10
Lokalizacja
4 / 10
4.0
Komentarze 0