War Thunder combines aviation, tanks, and ships in one combat space, offering historically accurate models of technology and realistic damage physics. It is the... Więcej informacji
War Thunder to gniot. Tak w skrócie można opisać tę grę.
Balans jest martwy. I pieprzyć różnicę w klasyfikacji bojowej (BR) pojazdów. Ale jak można zbalansować pojazdy przedwojenne, wojenne, powojenne i mniej lub bardziej współczesne na tym samym poziomie w JEDNEJ KLASYFIKACJI BITWY? I jak można lubić pojazdy tej samej klasy, ale z różnych krajów, w tej samej KLASYFIKACJI BITWY, skoro jeden ma 200 mm penetracji pocisku, a drugi, daj Boże, 160 mm?
Mapy! Och! To istne gówno! Każda jest gorsza od poprzedniej, a nawet odpadają kilka razy z rzędu w tym samym trybie. Pod względem scenerii są świetne. Ale pod względem rozgrywki – beznadziejne!
Oszustów jest bez liku. Strzelanie bez załogi, z całkowicie zniszczonym działem lub z zamkiem. Samoloty naprawiane są w powietrzu na twoich oczach, gdy skrzydło przeciwnika zostaje oderwane lub gdy wykonuje on zwrot, a jego skrzydło jest nadal nienaruszone. To samo dotyczy uzupełniania amunicji w powietrzu, bez powrotu na lotnisko. To normalne w trybie zręcznościowym, ale nie w realistycznych bitwach i symulatorach.
Im wyższa ranga, tym więcej bandytów strzela z bazy do bazy (cześć, twórcy map!).
Ta gra powinna raz na zawsze przestać mówić o swoim rzekomym „realizmie”. Realizm dotyczy tylko pojazdów, a nawet to jest dyskusyjne.
Pociski! O, tak! Pociski! Drażliwy punkt. Dobra, pieprzę penetrację, ale przynajmniej twórcy, nauczcie się, jak działają pociski! Gdzie widzieliście odłamki z odrzutowca z ładunkiem kumulacyjnym? A strzelanie z odrzutowca z ładunkiem kumulacyjnym w odsłonięte pojazdy... Hmm... Odrzutowiec z ładunkiem kumulacyjnym, zwróćcie uwagę, nie ma sensu, gdy trafia w odsłonięte pojazdy. Może okaleczyć, owszem, ale nie może zniszczyć! A to tylko najbardziej oczywisty przykład pocisków, które szybko odchodzą w zapomnienie, wyparte przez „łomy”. To samo dotyczy, no wiesz, niezrównoważonego pocisku. A dokładniej, schematu działania. Poza tym, GIF-y opisujące działanie pocisku są kompletnie nieinformatywne i wydają się takie same dla wszystkich typów pocisków.
Duplikaty klawiszy! Kiedy tworzone są kombinacje klawiszy dla określonych funkcji. To pierwszy znak, że programista jest niekompetentnym idiotą.
Szybko zdajesz sobie sprawę, że nie da się grać bez datków. Absolutnie nie. Ceny są wygórowane, zarobki niskie, a koszty napraw dowolne. Ale najlepsze jest to, że CAŁY sprzęt (lotniczy, marynarki wojennej, lądowy) ma ten sam budżet. A podczas gdy w World of Tanks można sprzedawać niechciane pojazdy, można wydawać darmowe PD, które NIE leżą bezużytecznie, tutaj jesteśmy ograniczeni monstrualnymi limitami, a jedynym wyjściem jest wpłata.
Lootboxy to zepsute badziewie. Typowe, niekompetentne kasyno. Nawet nie chcę o tym mówić.
Zasadniczo. Jeśli ludzie z Gaijin nie opamiętają się i nie zaczną udostępniać gry – oczywiście, jeśli nie przestaną kręcić kciukami i podlizywać się zachodnim inwestorom – gra umrze przy swoich stabilnych 100-150 000 graczy online. Ale ludzie dosłownie rezygnują z gry, trzaskając drzwiami. I to wstyd dla projektu.
War Thunder — кусок кала. Вот как можно кратко описать игру.
Баланс — мёртв. И хрен с ним, что разница боевого рейтинга (б.р.) техники. Но как можно балансить на один уровень довоенную, военную, послевоенную и более-менее современную технику на ОДИН б.р.? А как вам техника на одном б.р., одного класса, но разных наций, когда у одной пробитие топового снаряда 200мм, а у другого, дай Бог, 160мм?
Карты! О! Это феерия дерьма! Одна хуже другой, так ещё и выпадают по несколько раз подряд с одним и тем же режимом. С точки зрения пейзажей — зачёт. Но с геймплейной точки зрения, они никакущие!
Читеров — пруд пруди. Стрельба без экипажа, выбитого намертво орудия или казённика. Самолёты ремонтируются в воздухе прямо на глазах, когда отрывает крыло противнику, вираж, а у него крыло целенькое. То же самое с пополнением боеприпасов в воздухе, без возвращения на аэродром. Для Аркадных — это нормально, но для Реалистичных боёв и Симуляторных — это ненормально.
Чем выше ранг, тем больше кустовой швали, стреляющих с базы на базу (привет картоделам!).
Про заявленный "Реализм" этой игре надо заткнуться раз и навсегда. Реализм там только в технике, и то спорный.
Снаряды! О, да! Снаряды! Больная тема. Ладно, чёрт с ним с пробитием, но вы хотя бы изучите принцип работы снарядов, разрабы! Вы где видели осколки от кумулятивной струи? А стрельба кумулятивом по открытой технике... М-м-м... Кумулятивная струя, на минуточку, не имеет никакого смысла, при попадании в открытую технику. Покалечить — да, но уничтожить — нет! И это только самый заметный пример по снарядам, т.к., они довольно быстро уходят в прошлое, и приходят "Ломы". То же, знаете ли, дисбалансный снаряд. Точнее, схема срабатывания. Сюда же, Гифки, описывающие работы снаряда — вообще не информативные и, ощущение, сделаны одни на всех по типам снарядов.
Задваивание клавиш! Когда на те или иные функции делают сочетание клавиш. Это вот самый первый показатель того, что кодер — некомпетентный балван.
Довольно быстро приходишь к пониманию, что без доната ты играть не сможешь. Никак. Цены — ломовые, заработок — низкий, цена на ремонт — от балды. Но, что самое весёлое, на ВСЮ технику (Авиация, Флот, Наземка) — один бюджет. И если в World of Tanks (Мир Танков) ты можешь продать ненужную технику, можешь потратить НЕ ЛЕЖАЩИЙ мёртвым грузом свободный опыт, то тут тебя зажимают в чудовищные рамки, из которых выходи — донат.
Лутбоксы — поломанная хрень. Обычное бездарное казино. Даже говорить не хочется.
В общем. Если господа Гайдзины не спохватятся, не начнут делать игру доступной, понятное, не перестанут бить баклуши и отлизывать Западным инвесторам — игра так и загнётся на своих стабильных 100-150 тыс. онлайна. Но народ с игры валит, буквально хлопая дверью. А за проект-то так-то — обидно.