Warface

  •  Warface — трейлер к выходу события «Снежные баталии»
  •  Warface — трейлер к появлению скина майора Нечаева
  •  Warface — кооперативный геймплей
  •  Warface — эффекты Nvidia GameWorks
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
Warface - co to za gra, zwiastun, wymagania systemowe, recenzje i oceny, ceny i zniżki, poradniki i przejścia, podobne gry

Warface — условно-бесплатный динамичный многопользовательский шутер от первого лица. Игроки выбирают один из пяти классов — штурмовик, медик... Więcej informacji

Gracze:
5.2/10
Metacritic:
62/100
Data wydania:
Wydawcy / dystrybutorzy / lokalizatorzy:

Warface — условно-бесплатный динамичный многопользовательский шутер от первого лица. Игроки выбирают один из пяти классов — штурмовик, медик, инженер, снайпер или СЭД — и сражаются в стремительных командных боях: в PvP-режимах друг против друга или в кооперативных спецоперациях против сил ЧВК Blackwood и её экспериментальных разработок.

Игра была выпущена в 2013 году и за годы развития получила десятки обновлений и расширений контента. В 2023 году проект прошёл масштабное техническое обновление. Благодаря длительной поддержке, регулярным обновлениям и большому количеству активностей Warface сохраняет крупное сообщество игроков и остаётся одним из заметных условно-бесплатных онлайн-шутеров на рынке.

Предыстория событий

Warface - Предыстория событий

События вселенной Warface происходят в альтернативном ближайшем будущем, в эпоху коллапса привычного миропорядка. Государства ослаблены экономическими кризисами и региональными конфликтами, а ключевая роль в архитектуре безопасности переходит к частным военным компаниям.

Одной из самых влиятельных становится Blackwood — глобальная ЧВК, официально возглавляемая Урсулой Эллис. Компания быстро расширяет присутствие по всему миру, берёт под контроль добычу ресурсов, военные объекты и стратегические территории. Под её управлением формируется мощная армия наёмников, использующая передовые технологии и экспериментальное вооружение.

За кулисами Blackwood действует Оберон Уайт — стратег и идеолог организации. Он придерживается радикальной идеи: действующий миропорядок должен быть разрушен, а на его остатках построен новый. Для достижения этой цели Blackwood развязывает конфликты в различных регионах планеты и вмешивается в политические процессы.

Одним из ключевых направлений деятельности Blackwood становится разработка новых источников энергии и военных технологий. В аномальных зонах Земли обнаруживается редкое вещество — седриум (Sedrium). По лору вселенной, это продукты жизнедеятельности доисторической бактерии Sedrus, занесённой на планету метеоритным потоком с Марса. Седриум оказывает сильное воздействие на нервную систему человека, значительно ускоряя передачу нервных импульсов, повышая реакцию и снижая болевой порог.

На основе этих свойств создаются СЭД-платформы (SED — Synthetically Engineered Double). Это тяжёлые, дистанционно-управляемые боевые аватары: оператор подключается к системе и управляет машиной через усиленные седриумом нервные импульсы. Что позволяет использовать СЭД-платформы в экстремальных условиях и опасных зонах, куда отправка обычных бойцов была бы слишком рискованной.

Рост влияния Blackwood и её агрессивная экспансия вынуждают ряд государств и международных структур создать объединённые силы специального назначения — Warface, которым командует генерал Ли Уортон. Подразделение проводит операции против инфраструктуры и проектов Blackwood, постепенно втягиваясь в затяжное глобальное противостояние, где на кону оказываются контроль над новыми технологиями и будущее мировой системы безопасности.

Сюжет

Warface - Сюжет

В центре сюжета оказывается отряд Вега-5 — лучшие бойцы Уортона, прошедшие через плен Blackwood и смертельные испытания комплекса «Комнаты Смерти». Важную роль играет Нода (Юки Дайтон) — гениальная хакерша, которая была воспитана Blackwood, но, осознав истинные цели Оберона, перешла на сторону Warface.

Ключевые этапы конфликта:

  • «Белая акула». Штурм главного небоскрёба Blackwood. Во время операции Warface уничтожает комплекс, а бойцы сталкиваются с двойниками Оберона. Позднее выясняется, что настоящий Оберон скорее всего погиб, а его место заняли СЭД-двойники;
  • «Припять». Операция в зоне отчуждения, где Warface вскрывает секретные лаборатории по производству киборгов. Именно здесь становится ясно, что Blackwood планирует заменить живых солдат армией машин на седриуме;
  • «Марс». Кульминация технологической гонки. Отряд Warface, используя дистанционно управляемых СЭДов, штурмует красную планету, чтобы уничтожить колонию Оберона и предотвратить его окончательное торжество над человеческой природой.

Сюжетная кампания реализована как отдельный режим в меню PvE: 19 спецопераций выстроены в хронологическом порядке и открываются последовательно. Проходить их можно в одиночку, с друзьями или через матчмейкинг. Спецоперации представляют собой линейные миссии с заранее прописанными событиями и боевыми этапами.

Игроки последовательно выполняют задачи — оборону точек, сопровождение техники, штурм укреплений и бои с боссами. Сложность режима упрощена: он ориентирован прежде всего на знакомство с лором и базовыми механиками, а не на фарм ресурсов. Для новичков предусмотрено обучение и стартовые наборы оружия для каждого класса. При этом подача истории далека от стандартов Call of Duty: нет полноценной кинематографической режиссуры, частых кат-сцен или плотных сюжетных диалогов между миссиями.

Локации

Warface - Локации

Мир Warface можно представить как набор самостоятельных боевых арен для PvP и PvE, объединённых общим лором противостояния Warface и корпорации Blackwood. Игроки не путешествуют по этому миру напрямую — они попадают в него через отдельные миссии и карты. Каждая карта представляет собой компактную локацию с заранее заданными маршрутами передвижения, большим количеством укрытий, тактическими позициями и основными точками столкновения.

В игре несколько десятков PvP-карт, распределённых по различным режимам. Среди наиболее известных и долгое время находящихся в ротации — «Пригород», «Холмы», «Площадь», «Нефтебаза», «Переулки», «Депо», «Вторжение» и «Развалины». Ландшафты достаточно разнообразны: большая часть ранних карт выполнена в современном или индустриальном стиле — склады, ангары, нефтяные базы, городские кварталы. Встречаются и более экзотические декорации: тропические базы, лаборатории, разрушенные научные комплексы и секретные объекты корпорации Blackwood.

Как правило, карты проектируются под конкретный режим, а в нескольких режимах одновременно используются редко. Например, в «Подрыве» локация строится вокруг двух точек установки бомбы и путей подхода к ним, в «Штурме» — вокруг последовательной линии захвата позиций, а в «Командном бою» и «Мясорубке» основной акцент делается на плотных зонах столкновения и контроле ключевых проходов. Карты регулярно обновляются: разработчики периодически меняют освещение, геометрию маршрутов и расположение укрытий, устраняя чрезмерные прострелы или дисбаланс сторон. Благодаря таким переработкам многие старые карты остаются в игре годами.

На локациях присутствуют интерактивные элементы: лестницы, точки подъёма и механика «подсадки», позволяющая вдвоём забраться на высокий уступ. Знание таких маршрутов и высот даёт преимущество, однако свобода ограничена: здания неразрушаемы, окружение статично, а покидать границы уровня или исследовать карту вне матча нельзя.

Классовая система

Warface - Классовая система

Warface построена на пяти игровых классах. Каждый имеет собственный набор оружия, снаряжения и вспомогательных способностей, влияющих на тактику команды.

Штурмовик. Боец передней линии, вооружённый штурмовыми винтовками, рассчитанными на стабильный огонь на средней дистанции; в отдельных наборах экипировки доступны и лёгкие пулемёты. Ключевая особенность класса — снабжение союзников боеприпасами, что позволяет команде дольше удерживать позиции и поддерживать постоянное давление на противника.

Медик. Специалист ближнего боя, использующий дробовики. Помимо высокой эффективности на короткой дистанции, поднимает павших союзников с помощью дефибриллятора. Благодаря чему играет важную роль в поддержании боеспособности команды и чаще всего действует рядом с основной группой.

Инженер. Отвечает за техническую поддержку и контроль пространства. Восстанавливает броню союзников и устанавливает противопехотные мины, контролируя проходы и узкие участки карты. В режимах с бомбой этот класс также быстрее обезвреживает заряд. Вооружён пистолетами-пулемётами, эффективными на ближней и средней дистанции.

Снайпер. Специализируется на поражении целей на дальних дистанциях за счёт снайперских винтовок с высоким уроном. Класс играет роль огневой поддержки: он контролирует длинные линии обзора, прикрывает продвижение команды и ограничивает перемещение противников на открытых участках карты.

СЭД. Тяжёлый боевой экзоскелет, управляемый оператором. Этот класс обладает значительно повышенной живучестью и использует тяжёлое автоматическое вооружение с практически неограниченным боезапасом, однако отличается низкой мобильностью.

Боевая система

Warface - Боевая система

Warface предлагает обширный арсенал: в игре представлены сотни единиц огнестрельного оружия (включая разные версии и модификации), а также образцы холодного оружия. Каждый ствол отличается параметрами стрельбы — скорострельностью, отдачей, разбросом и уроном, — поэтому оружие одного класса в бою ощущается по-разному.

Разработчики регулярно пересматривают баланс оружия: некоторые старые модели периодически возвращаются в мету после ребаланса. Стрельба в игре быстрая: TTK (время до уничтожения) невысокое, что делает перестрелки скоротечными и требует быстрой реакции. Часть игроков отмечает, что ощущение отдачи и импакт от выстрелов стали менее выраженными по сравнению с ранними версиями игры.

Оружие может использовать несколько слотов модов одновременно, которые открываются по мере прокачки. Прицелы, глушители, рукояти и другие обвесы позволяют изменять точность, отдачу, скорость прицеливания и темп стрельбы. Для штурмовых винтовок также доступны подствольные модули, включая гранатомёт. Навесное оборудование можно менять прямо во время матча, адаптируясь под ситуацию на карте. Модификации улучшаются за специальный ресурс — «детали», — каждый игрок волен подстроить «ствол» под свой индивидуальный стиль. После достижения максимального уровня оружия прокачка не прекращается: дальнейшие ранги продолжают приносить детали.

Экипировка включает различные комплекты брони, перчатки с защитными и классовыми бонусами (например, улучшение контроля оружия или скорости прицеливания), а также набор гаджетов: дымовые, осколочные и липкие гранаты, коктейли Молотова, датчики движения, ящики с патронами и медикаментами, бронепластины. Часть гаджетов открывается за прохождение кампании. Звуковая система «тактическая»: шаги и действия персонажей звучат по-разному в зависимости от поверхности — металл, бетон, песок — что позволяет ориентироваться по аудиоподсказкам.

PvP — режимы игры

Warface - PvP — режимы игры

Матчи длятся 8–15 минут и строятся по одному циклу: выбор класса и снаряжения → попадание на карту через матчмейкинг → выполнение условий режима (захват точки, установка бомбы, уничтожение противников или ботов) → получение опыта и валюты. Все PvP-режимы доступны через матчмейкинг, часть из них — через рейтинговые матчи. Доступ к части режимов открывается по мере прокачки ранга.

  • «Командный бой» (с 1-го ранга) — классический Team Deathmatch: команды уничтожают друг друга, пока не закончится лимит убийств или до истечения времени;
  • «Мясорубка» (с 3-го ранга) — «каждый сам за себя»: победитель определяется по числу фрагов, есть респаун;
  • «Подрыв» (с 4-го ранга) — основной и самый популярный режим, доступен в рейтинговых матчах. Две команды по 5 игроков сражаются раунд за раундом до 6 побед или преимущества в 2 очка. Атакующие должны пробиться и заложить бомбу на одной из двух точек, защитники — не дать установить заряд или вовремя его обезвредить. Полное уничтожение команды противника тоже приносит победу в раунде;
  • «Блиц» (с 6-го ранга) — вариант «Подрыва»: бомба уже установлена на одной точке в начале раунда, задача — обезвредить или защитить за 90 секунд. Атакующие могут взрывать двери и ворота, расширяя тактические пути подхода. Также доступен в рейтинговых матчах;
  • «Захват» (с 12-го ранга) — нужно захватить коды запуска ракет и доставить их на свою базу, пока противник пытается помешать;
  • «Выживание» (с 13-го ранга) — режим «каждый сам за себя» с акцентом на скрытность. Нужно уничтожать противников, оставаясь незамеченным. С каждого убитого выпадает жетон с бонусными очками, который могут подобрать другие — в том числе как приманку;
  • «Штурм» (с 14-го ранга) — асимметричный режим: последовательный захват трёх опорных пунктов с переносом точки респауна обороняющихся после каждого захвата. Команды меняются ролями, победа определяется по числу захваченных точек;
  • «Добыча» — режим, добавленный к 13-летию игры. Команды захватывают точки, которые генерируют слитки; слитки нужно доставить в пункт сдачи. Победа по количеству сданных слитков или наибольшему их числу к концу матча. Формат 5v5, сочетает командную игру и личный вклад;
  • «Клановые битвы» — отдельный формат для кланов, клан на клан на специальных картах и в специальных режимах, результаты влияют на клановый рейтинг.

Рейтинговые матчи проходят преимущественно в режимах «Подрыв» и «Блиц» на случайных картах из ротации.

PvE — режимы и противники

Warface - PvE — режимы и противники

Помимо соревновательных PvP-режимов, важную часть игрового мира Warface составляют PvE-миссии — кооперативные сценарии, рассчитанные на совместное прохождение отрядом игроков. В этих миссиях команда из нескольких игроков-бойцов объединяется против управляемых игрой орд противников и выполняет последовательные задачи: зачистку территорий, оборону позиций, сопровождение объектов или штурм укреплений.

Кооперативные миссии обычно проходят по линейному сценарию: игроки продвигаются через несколько зон, отражают волны противников и выполняют промежуточные задачи. В финале часто происходит бой с усиленным противником или боссом. Кооператив рассчитан на командную игру и использование классовых ролей — медик лечит союзников, инженер помогает с техникой, а штурмовики и снайперы обеспечивают огневую поддержку.

Противники в PvE представлены силами корпорации Blackwood. Игрокам приходится сражаться с различными типами пехоты — штурмовиками, снайперами, бойцами со щитами и другими солдатами, а также с тяжело бронированными противниками и оборонительными системами вроде турелей. Помимо обычных войск в миссиях встречаются экспериментальные разработки корпорации — киборги, боевые роботы и другие технологические проекты. На отдельных этапах появляются усиленные враги, выполняющие роль мини-боссов, а финальные участки миссий часто завершаются полноценными босс-сражениями.

Прохождение кооперативных миссий является одним из основных способов получения некоторых игровых ресурсов. Награды за PvE включают Кроны — специальную валюту, начисляемую в зависимости от результатов команды: времени прохождения и количества набранных очков (например, за убийства, попадания в голову и выполнение задач миссии). Чем выше итоговый результат относительно установленных порогов оценки миссии (Bronze, Silver или Gold), тем больше крон получает команда. Основные типы миссий в PvE (кооператив):

  • Ежедневные миссии — короткие кооперативные сценарии с фиксированными противниками, повторяемые ежедневно для получения наград и валюты;
  • Спецоперации — крупные кооперативные миссии повышенной сложности, с боссами, особыми механиками и длительным прохождением. Требуют командной работы и распределения ролей;
  • Временные PvE‑ивенты — сезонные или праздничные миссии с уникальными правилами, новыми типами врагов и ограниченными наградами, часто приуроченные к событиям или коллаборациям.

PvE-контент регулярно обновляется вместе с сезонными событиями. Разработчики периодически добавляют новые миссии, тематические операции, временные режимы и специальные ивенты. Многие из них имеют уникальную атмосферу или необычные правила: например, зомби-режимы, испытания на выживание или события с особыми противниками.

Прогрессия и награды

Warface - Прогрессия и награды

Прогрессия в Warface выстроена по принципу параллельного накопления: любое действие игрока (победа в матче или прохождение миссии) одновременно продвигает его сразу в нескольких шкалах — от общего ранга аккаунта до мастерства конкретного оружия и уровней Боевого пропуска. Эта многослойная система превращает каждый бой в эффективный инструмент «гринда» ресурсов, где краткосрочные цели (ежедневные контракты) сочетаются с долгосрочными амбициями (достижение высших лиг в РМ и накопление деталей для идеальной сборки модов)

Общий ранг аккаунта состоит из 100 базовых уровней и 900 уровней престижа. Базовые 100 уровней не обнуляются и открывают доступ к режимам и базовой экипировке. Ранги престижа (с 101-го по 1000-й) — сезонная шкала: они обнуляются с началом каждого нового сезона, позволяя игрокам заново получать награды, включая золотые версии оружия.

Прокачка оружия — у каждого ствола есть уровни мастерства, открывающие модификации. Все моды работают одновременно (без выбора слотов). За полную прокачку игрок получает от 3 000 до 10 000 деталей; после достижения максимума прокачка переходит в бесконечный режим, продолжая приносить детали с каждым новым уровнем.

Боевой пропуск и Контракты — основные сезонные активности. Боевой пропуск предлагает дорожку наград за опыт в матчах, а контракты требуют выполнения специфических задач (например, 50 убийств в голову). Это основные способы получения актуальной мета-экипировки и косметики.

Рейтинговая система — за успехи в РМ начисляется специальная валюта, которую можно тратить в сезонном магазине на эксклюзивные камуфляжи, скины и достижения. Валюта не сгорает и переносится между сезонами, а на получение за матчи действует сезонный лимит.

Сезоны, события и обновления

Warface - Сезоны, события и обновления

Warface развивается по сезонной модели с циклом около трёх месяцев. Крупные обновления приносят свежие боевые пропуски, пушки, внешности и игровые активности.

В 2025 году вышло четыре полноценных сезона. Весенний «Гром в раю» добавил сюжетный режим «Кампания», датчик движения и карту «Галерея». Летний «Опасный аттракцион» принёс первый этап обновления звуков, локацию «Парк аттракционов» и правки баланса в сражениях между игроками. Осенний «Порт теней» включал масштабную переработку системы модов, улучшение радара и чата, а также возможность одиночного прохождения «Кампании». Зимой стартовал сезон «Бастион» с новой спецоперацией «Цитадель».

Обновления часто сопровождаются переработкой карт. Так, в 2025 году в игру вернулся «Трейлерный парк»: разработчики изменили геометрию уровней, добавили укрытия и новые маршруты, освежив привычный игровой процесс.

Значительное внимание уделили звуковой системе. Специалисты настроили громкость шагов в зависимости от дистанции и состояния бойца, обновили звучание при ходьбе по разным поверхностям (дерево, асфальт, песок) и внедрили разделение акустики в помещениях и на улице. Улучшения вводились поэтапно: за год прошло две волны звуковых правок.

Помимо сезонов, в игре регулярно проходят тематические события с временными режимами и уникальными наградами. В 2025 году игроки участвовали в «Проклятии Анубиса», «Пиратской лихорадке», «Песни моря» и «Летней зомбирубке» — каждое событие предлагало эксклюзивные серии оружия или камуфляжи.

Социальные функции

Warface - Социальные функции

Игроки могут объединяться в кланы для совместной игры и продвижения в глобальном рейтинге. Очки клана (ОК) начисляются за участие в любых режимах — от обычного PvP до PvE-спецопераций (максимально эффективно в Клановых войнах). По итогам сезона лучшие кланы получают эксклюзивные косметические предметы, достижения и награды. Стоит учитывать, что баланс в РМ меняется каждый сезон. То, что было «имбой» в прошлом месяце, может стать посредственным в текущем.

Основной соревновательный режим — Рейтинговые матчи (доступны с 26 ранга). Это строго 5×5 на случайной карте в режимах «Подрыв» или «Блиц». Самостоятельный выбор карты недоступен, поэтому требуется универсальность.

  • Формат и баланс. Система подбора учитывает текущий прогресс игроков. Групповой запуск возможен при разнице рейтинга в отряде не более 800 RP;
  • Дисциплина. Досрочный выход из матча даёт штраф к RP и временную блокировку режима. При техническом вылете есть окно для возврата в бой;
  • Калибровка и RP. Сезон начинается с 5 калибровочных матчей. Количество получаемых или теряемых очков (RP) зависит от силы оппонентов и личного вклада.

Структура лиг:

  • Бронза, Серебро, Золото, Платина, Алмаз — каждая с 4 дивизионами (по 100 RP, итого 400 RP на переход);
  • Мастер — переходная лига без дивизионов;
  • Грандмастер — элитный уровень (от 2300+ RP), где соревнуются топ-игроки сервера.

Киберспорт

Профессиональная сцена сосредоточена вокруг официальной экосистемы издателя и платформы VK Play (турниры серии Astrum League). Для большинства игроков «Рейтинговые матчи» остаются главной киберспортивной дисциплиной внутри клиента: они не требуют сложной регистрации и позволяют зарабатывать рейтинговую валюту, которую можно тратить в специальном магазине на уникальное оружие и камуфляжи.

Внутриигровой магазин и экономика

Warface - Внутриигровой магазин и экономика

Современная экономика Warface строится на комбинации игровых активностей и гибкой системы ресурсов. Прогрессия персонажа завязана на четырёх основных валютах:

  • Варбаксы — основная валюта, начисляемая за участие в матчах. Используется для покупки базового арсенала, расходных материалов и открытия коробок удачи (Warboxes) с оружием прошлых серий;
  • Кредиты — премиальная валюта (за деньги). Позволяет приобретать новейшее оружие, уникальные внешности персонажей и ускорять прогрессию. Является основным ресурсом для покупки Боевого пропуска. Не дают прямого преимущества в бою;
  • Кроны — валюта мастерства, выдаваемая за прохождение PvE-миссий, выполнение спецопераций и личные достижения в рейтинговых матчах. За кроны доступно элитное снаряжение и коробки с шансом на получение постоянных версий оружия из меты.

Система Warbox (Коробки удачи). Помимо прямой покупки предметов, в магазине действует система лутбоксов. В современных реалиях она дополнена механикой гарантированного выпадения (pity system): после открытия определённого количества коробок игрок со 100% вероятностью получает постоянную версию искомого оружия (золотую или обычную).

Подписка Warface Plus. Включает ускорители варбаксов, опыта персонажа и опыта мастерства оружия, автоматическую прокачку выбранного оружия в разделе «Оружейная» (бонус к опыту другого оружия), блокировку двух любых карт в рейтинговых матчах, доступ к общему чату и истории рейтинговых матчей, удвоенный размер «Экспресс-резерва» и одну бесплатную смену никнейма персонажа или названия клана.

Доступность «Меты». Актуальное топовое вооружение (мета) доступно игрокам без обязательных финансовых вложений. Основными источниками получения мощных пушек являются:

  • Сезонные контракты — выполнение цепочек заданий;
  • Боевой пропуск — прогрессия уровней за активность в игре;
  • Игровые события — тематические ивенты с уникальными магазинами наград.

Донат в Warface 2026 года выполняет роль ускорителя прогресса (Time-to-Win), но не гарантирует превосходства в бою. Итоговая эффективность игрока определяется сочетанием личных навыков и грамотной настройки модификаций, ресурсы для которых добываются исключительно через активную игру.

Серверная инфраструктура в СНГ

Warface - Серверная инфраструктура в СНГ

Для комфортной игры без задержек Warface использует сеть серверов в крупнейших узлах: Москве, Новосибирске и Екатеринбурге. Это обеспечивает стабильное покрытие для всех часовых поясов — от западных границ до Дальнего Востока. Особенности сетевого взаимодействия:

  • Умный матчмейкинг: Система анализирует пинг всех участников и автоматически распределяет их по кластерам. Это выравнивает условия боя и сводит к минимуму «преимущество пинга»;
  • Качество соединения: В реалиях 2026 года стандартом для рейтинговых матчей считается пинг 5–30 мс. Задержка в 50–70 мс комфортна для PvE-миссий и спецопераций, но в соревновательном PvP при таком пинге стоит играть осторожнее.

Zwiastuny, rozgrywka i inne filmy

Let's Play Warface Beta on Xbox 360 - Warface Co-Op Gameplay
Warface Demo of NVIDIA GameWorks Technology
WARFACE: СНЕЖНЫЕ БАТАЛИИ
WARFACE: МАЙОР НЕЧАЕВ
WARFACE: СТРАЖИ СЕВЕРА

Oferty sklepów i zniżki

Wymagania systemowe i test PC

Minimalne:
  • Windows 7, Windows 8, Windows 10
  • Procesor: Intel Core i3-530
  • Pamięć operacyjna: 4 GB
  • Wolne miejsce: 35 GB
  • Karta graficzna: GeForce GTS 450; Radeon HD 5750
Zalecane:
  • Windows 10
  • Procesor: Intel Core i5-3470
  • Pamięć operacyjna: 6 GB
  • Wolne miejsce: 35 GB
  • Karta graficzna: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon R9 380
Test PC

Opinie i oceny

Gra osiągnęła dno, odkąd przejął ją mail.ru. Ma ogromną liczbę oszustów, którzy nie są blokowani przez system anty-cheat Warface; obrażenia nie działają; misje DLC, za które zapłaciliśmy, nie są liczone.

Kiedy skontaktowaliśmy się z pomocą techniczną w celu rozwiązania tego problemu, początkowo powiedziano nam, że musimy powtórzyć misje. Oznacza to, że tracimy czas, wysiłek i nerwy, wykonując misje od początku.

A teraz pomoc techniczna odpowiada linkiem do posta na swojej grupie VKontakte, obiecując, że misje będą liczone, ale minęły już ponad trzy dni, a nadal nie ma rezultatu. Nie da się skontaktować z konsultantem pomocy technicznej na żywo; nie są zainteresowani pomaganiem swoim użytkownikom.

Pieniądze zostały zmarnowane; obiecane usługi nie zostały wykonane. Oszukali nas po tym, jak za… Czytaj całość

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Игра скатилась до самого дна, после того как ею стал владеть mail.ru. В ней: огромное количество читеров которых не банит система "античита" варфейса; урон не проходит; задания ДЛС за которые мы заплатили не засчитываются.

При обращении в техническую поддержку за помощью данной проблемы — сначала отвечали, что задания нужно проходить заново. То есть Вы снова тратите время, силы и нервы на выполнения заданий с самого начала.

А теперь и вовсе в техподдержке отвечает бот ссылкой на их пост в группе вконтакте, где обещают, что задания зачтутся, но прошло уже более трёх дней, а результата так и нет. Невозможно связаться с живым представителем технической поддержки — они не заинтересованы в помощи своим пользователем.

Деньги потеряны в пустую — обещанные услуги за них нам не предоставили. Р… Czytaj całość

1.0

Gra osiągnęła dno, odkąd przejął ją mail.ru. Ma ogromną liczbę oszustów, którzy nie są blokowani przez system anty-cheat Warface; obrażenia nie działają; misje DLC, za które zapłaciliśmy, nie są liczone.

Kiedy skontaktowaliśmy się z pomocą techniczną w celu rozwiązania tego problemu, początkowo powiedziano nam, że musimy powtórzyć misje. Oznacza to, że tracimy czas, wysiłek i nerwy, wykonując misje od początku.

A teraz pomoc techniczna odpowiada linkiem do posta na swojej grupie VKontakte, obiecując, że misje będą liczone, ale minęły już ponad trzy dni, a nadal nie ma rezultatu. Nie da się skontaktować z konsultantem pomocy technicznej na żywo; nie są zainteresowani pomaganiem swoim użytkownikom.

Pieniądze zostały zmarnowane; obiecane usługi nie zostały wykonane. Oszukali nas po tym, jak za… Czytaj całość

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Игра скатилась до самого дна, после того как ею стал владеть mail.ru. В ней: огромное количество читеров которых не банит система "античита" варфейса; урон не проходит; задания ДЛС за которые мы заплатили не засчитываются.

При обращении в техническую поддержку за помощью данной проблемы — сначала отвечали, что задания нужно проходить заново. То есть Вы снова тратите время, силы и нервы на выполнения заданий с самого начала.

А теперь и вовсе в техподдержке отвечает бот ссылкой на их пост в группе вконтакте, где обещают, что задания зачтутся, но прошло уже более трёх дней, а результата так и нет. Невозможно связаться с живым представителем технической поддержки — они не заинтересованы в помощи своим пользователем.

Деньги потеряны в пустую — обещанные услуги за них нам не предоставили. Р… Czytaj całość

1.0
Munling202 (гость)
21 maj 2022

W grze nie ma żadnych uszkodzeń. Włączyli nawet synchronizację, cholera...

W 10. rocznicę gry dodali kontrakt na drobiazgi, rozdali kamuflaże z poprzednich lat i jest mnóstwo oszustów, z którymi aktywnie walczą... ale potem, kilka godzin po aktualizacji, oszuści znowu biegają z aimbotem, WH lub Autoshotem, niszcząc RM...

Gra online notuje ciągłe spadki z roku na rok, twórcy nie przejmują się problemami technicznymi gry i zawsze wpłacają tylko jedną darowiznę...

Aktualizacje po PTS-ie zawierają błędy znalezione na PTS-ie... czyli nawet tutaj nie mogą ruszyć tyłków, bo darowizna musi być większa niż darowizna...

Skrzynki na walutę w grze psują sklep, więc dodamy 5 razy więcej darowizn, bo nie psują gry...

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Урона в игре нету , Синхронизацию они там запускали , хлам ....

10 лет игры юбилей они добавили контракт с брилоком , подарили камуфляжи прошлых лет , очень много читеров с которыми они активно борется ..... но тут же через пару часов после обновления снова читеры бегают с аим ботом , ВХ или Автошотом уничтожают РМ .....

Онлайн постоянно падает из года в год , разботчики болт ложили на технические проблемы игры и постоянно делают только один донат .....

Обновления после ПТС выходят с багами найденными на ПТС ...... то есть даже тут жопу оторвать не могут за то донат надо больше доната .....

Коробки за внутри игровую валюту ломают магазин , так мы добавим в 5 раз больше за донат ведь они не ломают игру ....

1.0

Grałem w tę grę od 2013 do 2017 roku (aktywnie grałem też w latach 2018-2020). Jedna z najgorszych strzelanek. Animacje są okropne, obrażenia nie działają (synchronizacja to po prostu bzdura), są cheaty, brak równowagi jest nieistotny, a jedynym rozwiązaniem są dotacje, więc zaprzeczanie temu jest głupotą.

Byłoby dobrze, gdybyśmy mówili o Warframe z lat 2012-2017 (zwłaszcza 2016), kiedy można było grać bez dopłat. Teraz jest po prostu okropnie, wieczny wyścig zbrojeń, aktywnie zarabiają na chomikach. Strzelanie jest poza komentarzem. Cholera, CS jest o wiele lepszy. Grafika jest po prostu kiepska (strzelanki pierwszoosobowe wyglądają w porządku, ale wiele z nich z 3 to low-poly crap). Jeśli uważacie, że jest dobra, to nie graliście w gry z 2008 roku lub nowsze. Nawet jak na darmową grę, gra… Czytaj całość

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Я играл в игру с 2013 и до 2017 (активно именно, в 2018-2020 тоже заходил). Один из худших шутеров. Анимации — это мрак, урон не проходит (синхра вообще тупое г.... тупого г....), читаки имеются, дисбаланс — донат решает и отрицать — глупо.

Ладно если бы речь была о ВФ 2012-2017 годов (особенно 2016), когда можно было без доната играть. Сейчас же это просто мрак, вечная гонка вооружений ещё, набивают на хомячках денежки активно. Стрельба — без комментариев. Дерьмо, в CS куда лучше. Графика — ну дно же (пухи от первого лица выглядят норм, но многие из них от 3 — низкополигональная параша). Если вы считаете её хорошей, то вы, ребятки, в игры 2008 и далее годов не играли. Да даже для F2P графа посредственная. Комьюнити — токсичное, просто жесть. Ну а разрабы — ещё и мошенники. Больше 1,5 балл… Czytaj całość

5.5
виктор (гость)
24 kwietnia 2021

Na początku było ciekawie, ale kiedy zaczęli pojawiać się gracze software'owi i kupowano mnóstwo broni, zainteresowanie spadło do zera. Nawet usunąłem grę, bo bycie mięsem armatnim nie jest interesujące. Rozumiem, że trzeba na niej zarabiać, ale niestety nie jestem wystarczająco bogaty, żeby ją kupić. Chętnie bym kontynuował grę w Warface.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

интересно было в начале но когда стали появляться программные игроки иочень много покупного оружия интерес пропал до 0 я даже удалил игру так как быть пушечным мясом не интересно я понимаю что вам нужно заработать на игре но увы я не так богат чтобы платить за игру я с удовольствием продолжалбы играть в варфейс

5.0
Wszystkie recenzje