We Happy Few
We Happy Few — przygodowa gra akcji-horror z perspektywy pierwszej osoby i elementami przetrwania. W czasie II wojny światowej Niemcy nazistowskie zajęły Wielką... Więcej informacji
We Happy Few — przygodowa gra akcji-horror z perspektywy pierwszej osoby i elementami przetrwania. W czasie II wojny światowej Niemcy nazistowskie zajęły Wielką Brytanię, a aby uwolnić swoją ojczyznę, naród popełnił coś, co nazwano „Bardzo Złą Rzeczą”, czego nie mogli zapomnieć nawet po zakończeniu wojny. Akcja gry rozpoczyna się 20 lat później — mieszkańcy postanowili uciec od surowej rzeczywistości i masowo uzależnili się od pewnego narkotyku, który daje poczucie błogiego szczęścia.
Gatunek
Przygodowy psychodeliczny thriller z perspektywy pierwszej osoby We Happy Few z elementami RPG i craftingiem zadebiutował w Steam Early Access w lipcu 2016 roku. Pełna wersja została wydana dwa lata później i rozczarowała krytyków niewielkimi zmianami w porównaniu do wczesnej wersji.
Prehistoria świata gry
Akcja We Happy Few rozgrywa się w fikcyjnym mieście Wellington-Wells, położonym na małej wyspie u wybrzeży Anglii. Po zawarciu pokoju mieszkańcy wyspy nie mogli uwolnić się od męki sumienia za „Bardzo Złą Rzecz” i wtedy z pomocą przyszedł doktor Arthur Verloc, który odkrył pod ziemią Wellington specjalny minerał. Substancja wydobyta z niego ma silne działanie narkotyczne i nosi nazwę „radość”.
Wydarzenia We Happy Few zaczynają się już w latach 60. XX wieku, kiedy mieszkańcy długo korzystali z narkotyku w postaci tabletek, dodawanych do jedzenia, wody, a nawet powietrza. Jego stosowanie wprowadza człowieka w stan euforii, otaczającą przestrzeń widzi w jasnych i ciepłych kolorach, nie dostrzega problemów i nieustannie się uśmiecha.
Znika również pamięć o wszystkich nieprzyjemnych wydarzeniach, a mózg ulega degradacji. Co więcej, rzeczy mogą nie być tym, czym się wydają — jeden z bohaterów przedstawia się jako pokojówka, a ludzie pod „radością” widzą go w takim obrazie.
Bez „radości” postać widzi przerażającą rzeczywistość — miasto dosłownie znika pod ziemią, wokół panuje zniszczenie i góry śmieci, ludzie infantylnie podchodzą do wszelkich problemów i zachowują się jak duże dzieci, a w okolicy nikt od dawna nie uprawia jedzenia ani zwierząt — ludzie jedzą szczury i sobie podobnych. „Wielki brat” zmusza wszystkich do przyjmowania „radości” i pozostawania w słodkiej niewiedzy.
Gra jednoosobowa
Rozgrywka w We Happy Few jest uboga w mechaniki — akcja polega na walce/obronie, ogłuszaniu, słabo działającym skradaniu się i craftingowi przedmiotów, z których naprawdę potrzebnych jest niewiele. Przechodzenie gry sprowadza się do łączenia tych możliwości i posuwania się dalej w fabule — grę można przejść szybko, a można też zaglądać w każdy kąt.
W grze nie ma otwartego świata, ale jest wiele małych i średnich, szczegółowo zaprojektowanych lokacji. Łączą się one albo bezpośrednio, albo siecią podziemnych komunikacji, a także „Nudni”, jak nazywa się trójkę postaci, mają swoją bazę. Wolność poruszania się jest ograniczona przez fabułę — gracz nie może iść, gdzie chce.
Dla urozmaicenia są dostępne zadania poboczne, które są dobierane automatycznie, a także przestrzeń do eksploracji — można natknąć się na powieszoną parę, zabitych ludzi lub zombi-podobne „ofiary moralności” — choroby wywołanej „radością”.
Bohaterowie
W We Happy Few są trzy postacie z przeplatającymi się, ale różnymi wątkami fabularnymi:
- Artur Hastings — redaktor lokalnej gazety, który podczas cenzurowania wiadomości przypadkowo natrafia na zdjęcie swojego starszego brata. Wspomnienia, które go nawiedzają, skłaniają go do porzucenia narkotyku i zmuszają do odnalezienia brata, który został wysłany do Niemiec. Podczas ucieczki z Wellington Wells coraz bardziej przypomina sobie wydarzenia z przeszłości.
- Oli Starkey — stary żołnierz, który służył w brytyjskiej armii podczas drugiej wojny światowej. Prowadzi życie pustelnika w swoim domu-twierdzy w towarzystwie córki, która tak naprawdę jest halucynacją. W trakcie wydarzeń „Bardzo złej rzeczy” została zabita, a Oli nie potrafił tego znieść. W trakcie wydarzeń gry to on dostrzega opłakany stan miasta i stara się to zmienić.
- Sally Boyle — chemiczka-eksperymentatorka, która pracowała dla Artura Verlocka i zaszła z nim w ciążę. Samodzielnie produkuje narkotyki na bazie „radości”, które sprzedaje potrzebującym. Ma bardzo osobistą historię, w którą zaangażowani są jej córka, Artur, Oli oraz kochankowie i protektorzy. Ponadto, w miarę odstawiania „radości”, Sally przypomina sobie tragiczne wydarzenia ze swojego dzieciństwa.
Fabuła
We Happy Few może pochwalić się niezwykle dopracowaną fabułą — informacje o świecie gry i wydarzeniach można czerpać z graffiti, notatek, gazet, książek, rozmów telefonicznych i z innymi postaciami. To może stać się głównym motywem do ponownego przejścia gry.
Charakter postaci zmienia się od łagodnego do szorstkiego, czasami działają emocjonalnie, a czasami — logicznie. Gracz widzi wszystkie ich przeżycia i cierpienia, a także musi wtopić się w tłum i nie ujawniać swojego statusu jako odrzucającego.
Scenarzyści poruszyli szereg poważnych tematów: tchórzostwo i nieuchronność kary za nie, wybór między osobistym bezpieczeństwem a przyszłością całego społeczeństwa, straszne konsekwencje podjętych decyzji oraz sposoby na wyleczenie ran duszy.
Przez cały czas gry gracz będzie zadawał sobie pytania — po co potrzebna jest „Radość”, dlaczego ludzie są agresywni wobec dzieci, ale jednocześnie bawią się lalkami i symulują rodziny. Główna linia fabularna — niemożliwe jest zbudowanie utopii na samooszukiwaniu się, a także antyreklama narkotyków.
Interesujące cechy:
- Wizualnie gra jest wykonana w nowoczesnym stylu animowanym, aby podkreślić różnicę między narkotycznym upojeniem, przedawkowaniem, odstawieniem i surową rzeczywistością;
- Poziomy gry są tworzone proceduralnie i są rozmieszczane na początku nowej gry, dzięki czemu nowe przejście nie będzie podobne do poprzedniego;
- Efekt „radości” objawia się tym, że przeciwnicy są agresywni i atakują grupowo, ale jeśli się przed nimi schowasz, szybko zapomną o tym, co się wydarzyło, i staną się przyjaźni.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- 64 bit, Windows 7
- Procesor: Intel Core i3-1125G4
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- Wolne miejsce: 6 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 460; Mobility Radeon HD 5870
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- 64 bit, Windows 7
- Procesor: Intel Core 2 Quad Q9300
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- Wolne miejsce: 6 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 660; Radeon HD 7870
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Opinie i oceny
Игра мне понравилась. Очень интересный сюжет, весьма ингтригующая механика, хоть большая часть придуманных разработчиками фич мне так и не пригодилась (может забыли их задействовать?) . Те, кто говорят что в игре нет финала ошибаются, он есть и мое мнение — он шикарен и по исполнению, и по сюжету.
Играл на очень слабом компе, потянуло после даунгрейда графики. Однако я не графоман, смог играть и так. О геймплее и управлении сказать особо нечего, они стандартные (вообще по ощущениям смесь амнезии и фореста). Сеттинг стимпанка очень заинтересовал, и сюжет показался интересным. Но в остальном ничего примечательного, обычная игра, но с приятной атмосферой (цена сия творения — максимум 500 рублей, в стиме например сильно завышена)
Uwielbiam tę grę! Chociaż jest kopią innych gier, wciąż jest cudowna. Świat, historie postaci, mechanika. Gra jest piękna i wspaniała. Walka jest trochę dziwaczna, ale i tak gra się w nią świetnie. Warto w nią zagrać.
Как же мне нравится эта игра! Хоть это и копирка некоторых других игр, но все же прекрасна. Мир, история персонажей, механики. Игра прекрасна и красива. Немного кривая боёвка, но все же прекрасно играется. Играть стоит
Cóż za fantastyczna gra! Świetny pomysł, świetne wykonanie i świetna fabuła!
Шикарнейшая игра! Крутая идея, крутая реализация и сюжет!





