Utwórz

Klasyczny przykład RPG akcji-slashera podobnego do serii „Tales of...”, ich własnego Code Vein czy Scarlet Nexus Bandai, tyle że z elementami gacha i bez fabuły, zakładając, że gra, podobnie jak inne projekty, została zaprojektowana z myślą o dekadzie, wysysając energię ze wszystkich grup społecznych. Jeśli chodzi o fabułę, przez pierwsze 35 poziomów konta nadal nie do końca rozumiem świat, co się wydarzyło itd. Jednak w porównaniu z innymi projektami, takimi jak Honkai i Genshin, istnieje przycisk pomijania dla większości dialogów, ale nie wszystkich — to ważne. Kolejną wadą jest to, że po takich dialogach może nastąpić całkiem dobry i zabawny komiks, a jeszcze lepiej, gdy są to inscenizowane przerywniki filmowe z doskonałą animacją, sądząc po szczegółach, przez bardzo drogich artystów. Rozgrywka dzieli się na dwa (trzy) typy: 1) powieść wizualna — dialogi/rozmowy itp. plus interakcja z postaciami niezależnymi w stosunkowo otwartych centrach. 2) Slasher – od 5 do 15 minut na misję – nudne wciskanie wrogów z koniecznością unikania i/lub kontratakowania/parowania. *3) Trzeci typ – poruszanie się po komórkach w symulowanej przestrzeni internetowej, rozwiązywanie zagadek, zbieranie skrzyń itp., rodzaj łącznika między slasherem a grą wizualną.

Krótko mówiąc, jeśli masz Code Vein/Tales of... Scarlet Nexus, lepiej grać w te gry/przechodzić je ponownie. I zapomnieć o ZZZ na jakieś pięć lat, dopóki nie dodadzą mnóstwa aktywności/postaci/kulek gacha itp., a co najważniejsze, fabuły. Jak trafnie zauważyli użytkownicy, ZZZ to gra, która powinna być pełnoprawną grą dla jednego gracza. PS: nawet istniejąca fabuła w niektórych momentach wyraźnie pokazuje, jakie postacie powinny się tam znaleźć, a nie być pozyskiwane z darowizn.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Классический представитель ролевого экшн-слешера подобного играм серии "Tales of..." или Code Vein от них же, или Scarlet Nexus от Бандай только с гачей, без законченного сюжета т.к полагая игра как и другие проекты создана на десятилетие, чтобы выдаивать все слои населения. Касательно сюжета, первые 35лвл аккаунта, всё ещё не особо понимаю, что за мир, что произошло и т.д. Но в сравнении с другими проектами типа хонкай и геншина, есть кнопка пропуска большинства диалогов, но не всех — это важно, ещё минус в том, что после подобного диалога может идти вполне неплохой и забавный комикс, а ещё лучше когда это постановочные ролики со славной анимацией и судя по её проработанности, очень дорогими художниками. Геймплей же делится на два типа(три): 1) Визуальная новелла — диалоги/беседы и т.п, плюс взаимодействие с НПС в условно открытых хабах. 2) Слешер — от 5 до 15 минут на задание — скучное затыкивание врагов с необходимостью уклонятся и/или контратаковать/парировать. *3) Третий тип — перемещение по клеточкам в условном интернет пространстве с решением загадочек, сбором сундуков и т.п, некое связующее звено в заданиях между слешером и визуалкой.

Короче если есть Code Vein/Tales of..." Scarlet Nexus — лучше пройти/перепройти эти игры. А про ZZZ забыть лет на пять, пока не подвезут тонну активностей/персов/гачи-мячи и т.д а самое главное сюжета. Как хорошо подмечают юзеры, ZZZ это та игра которая должна была бы быть полноценной сингловой игрой. ps: там даже по тому сюжету, что уже есть, в некоторых моментах прям ясно представляются персонажи которые должны быть, а не доставаться через донаты.

6.5
Komentarze 0