Zombotron
Zombotron — dynamiczna gra RPG z widokiem z boku w science fiction. Wydarzenia gry rozgrywają się w przyszłości na nieznanej tajemniczej planecie. Gracz wciela się... Więcej informacji
Zombotron — dynamiczna gra RPG z widokiem z boku w science fiction. Wydarzenia gry rozgrywają się w przyszłości na nieznanej tajemniczej planecie. Gracz wciela się w rolę najemnika Blaze'a Rasha, gotowego podjąć się każdej brudnej roboty. Poszukiwanie zarobku prowadzi go na nieodkrytą planetę. Ale tam czeka go niełatwy spacer, a niebezpieczna podróż z hordami wrogów i śmiertelnymi bossami.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 7
- Procesor: Intel Pentium 4 1.80GHz; AMD Athlon XP 1800+
- Pamięć operacyjna: 2 GB
- Wolne miejsce: 900 MB
- Karta graficzna: Intel HD 3000
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesor: Intel Pentium 4 2.40GHz; AMD Athlon XP 2400+
- Pamięć operacyjna: 4 GB
- Wolne miejsce: 900 MB
- Karta graficzna: Intel HD 5000
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Opinie i oceny
W końcu się stało!
W końcu ukończyłem nowego Zombotrona!
Czekałem na ten moment latami i wreszcie ukończyłem grę!
Co mogę powiedzieć o samej rozgrywce? Dała mi ponad dziesięć godzin wciągającej zabawy.
Rozgrywka uległa pewnym zmianom w porównaniu z poprzednimi częściami, ale ogólnie proces odstrzeliwania głów gradem ołowiu i ciosami ciężkimi przedmiotami pozostał ten sam.
Wrogowie stali się mądrzejsi, szybsi (do tego stopnia, że ucieczka przed kolejnym krwiożerczym zombie czy szablozębnym pająkiem na piechotę jest po prostu niemożliwa), a co najważniejsze, wrogowie w końcu nauczyli się skakać po przeszkodach.
Gra wygląda świeżo na silniku Unity. Grafika zmieniła się z 2D na 2,5D, co oznacza, że postać można oglądać zarówno z boku, jak i z góry, pod kątem, że tak powiem. Grafika jest przyjemn… Czytaj całość
Свершилось!
Наконец мною был пройден новый Зомботрон!
Несколько лет я ждал этого момента и вот — игра пройдена!
Что я могу сказать о прохождении? Оно принесло мне более десяти увлекательных часов.
Геймплей претерпел некоторые изменения по сравнению с предыдущими частями, но в целом процесс сноса голов градом свинца и ударами тяжёлыми предметами остался прежним.
Враги стали умнее, быстрее (настолько, что убежать на своих двоих от очередного кровожадного зомби или саблезубого паучка просто не удастся) и главное — противники наконец научились запрыгивать на препятствия.
На движке Unity игра выглядит свежо. Графика из 2D стала 2,5D, то есть вид на персонажа уже открывается одновременно и сбоку и сверху, под углом так сказать. Стиль графония приятен для глаз и хотя выглядит немного мультяшно, с… Czytaj całość