Producent Skyrima ujawnił, jak samodzielnie naprawił balans walki tuż przed premierą
Diana Golenko
Fani The Elder Scrolls 5: Skyrim nigdy nie byli zadowoleni z systemu walki. Ale jak się okazało 13 lat później, balans w grze mógłby stać się jeszcze gorszy, gdyby nie interwencja producenta dosłownie dwa tygodnie przed premierą.
Jak niedawno powiedział były producent Bethesdy Jeff Gardiner recently said, zespół projektowy postanowił polegać na AI do testowania, z czym całkowicie się nie zgadzał. Algorytm nie działał jak człowiek i podczas walk po prostu atakował NPC, nawet nie próbując używać strategii. W tym samym czasie, jeśli w połowie 10 przypadków „gracz” pokonał stworzenie, walka była uważana za zbalansowaną.
Jeff Gardiner nie był zadowolony z tego podejścia i postanowił osobiście zagrać w grę, aby wprowadzić poprawki:
Więc w Skyrim wszedłem i przeszedłem przez grę z wszystkimi tymi różnymi archetypami, a potem dostosowywałem stworzenia i broń i takie tam. Tuż przed wydaniem spędziłem dwa tygodnie na tym i pomyślałem: „Cóż, mam nadzieję, że to będzie dobre”.
Ostatnio ujawniono , że standardowe wilkołaki były prawie usunięte z Skyrim z powodu ich okropnego designu. Potem jeden z artystów potajemnie je poprawił i trafiły do ostatecznej wersji gry.
-
Projektant pokazuje fotorealistyczny Wysoki Hrothgar z Skyrim na Unreal Engine 5 -
Były producent Bethesdy ujawnia, jak niezwykłe pomysły deweloperów niemal zniszczyły Skyrim -
Skyrim Special Edition otrzymuje 90% zniżki i prawie łamie swój rekord liczby graczy na Steamie -
Skyrim otrzymuje darmowy mod dodający wsparcie dla generacji klatek DLSS 3 -
Kingdom Come: Deliverance 2 zawiera zabawną nawiązanie do mema ze Skyrima -
Artysta pokazuje fotorealistyczny Sovngarde z Skyrim na Unreal Engine 5 -
YouTuber pokazuje, jak ultra zmodyfikowany Skyrim działa na PC z RTX 5090 w 8K -
Helgen z Skyrim, wyobrażony na nowo z grafiką Unreal Engine 5
