Producent Skyrima ujawnił, jak samodzielnie naprawił balans walki tuż przed premierą

Producent Skyrima ujawnił, jak samodzielnie naprawił balans walki tuż przed premierą

Diana Golenko
23 lutego 2025, 15:27

Fani The Elder Scrolls 5: Skyrim nigdy nie byli zadowoleni z systemu walki. Ale jak się okazało 13 lat później, balans w grze mógłby stać się jeszcze gorszy, gdyby nie interwencja producenta dosłownie dwa tygodnie przed premierą.

Jak niedawno powiedział były producent Bethesdy Jeff Gardiner recently said, zespół projektowy postanowił polegać na AI do testowania, z czym całkowicie się nie zgadzał. Algorytm nie działał jak człowiek i podczas walk po prostu atakował NPC, nawet nie próbując używać strategii. W tym samym czasie, jeśli w połowie 10 przypadków „gracz” pokonał stworzenie, walka była uważana za zbalansowaną.

Jeff Gardiner nie był zadowolony z tego podejścia i postanowił osobiście zagrać w grę, aby wprowadzić poprawki:

Więc w Skyrim wszedłem i przeszedłem przez grę z wszystkimi tymi różnymi archetypami, a potem dostosowywałem stworzenia i broń i takie tam. Tuż przed wydaniem spędziłem dwa tygodnie na tym i pomyślałem: „Cóż, mam nadzieję, że to będzie dobre”.
— Jeff Gardiner

Ostatnio ujawniono , że standardowe wilkołaki były prawie usunięte z Skyrim z powodu ich okropnego designu. Potem jeden z artystów potajemnie je poprawił i trafiły do ostatecznej wersji gry.

    O autorze
    Komentarze0