-
Bruce Nesmith uważa, że Fallout najlepiej sprawdza się w miejscach o wyrazistej tożsamości. Jego zdaniem Londyn, Paryż lub Nowy Orlean mogłyby pasować do tej serii w Fallout 5. Jego pomysły stoją więc w sprzeczności z deklaracją Todda Howarda, że akcja serii nadal będzie rozgrywać się w Stanach Zjednoczonych.
-
Fallout 76 udostępnia aktualizację World Pets na publicznym serwerze testowym przed planowaną na grudzień 2026 roku bezpłatną premierą. Towarzysze z C.A.M.P. zyskają nowe role na pustkowiach. Bethesda dodała aktualizację do testów. Wśród zwierząt, które gracze będą mogli zabierać na wyprawy, znalazły się psy, koty, Radhogi i Deathclawy.
-
Bethesda planuje rozszerzyć mapę Fallout 76 w kierunku Pustkowia Stołecznego latem 2027 roku, dodając region Raven Rock, dobrze znany graczom z Fallout 3. Gracze będą mogli bezproblemowo się tam przenieść — bez dodatkowych wypraw i ekranów ładowania — ponieważ lokacja zostanie bezpośrednio włączona do wspólnego otwartego świata.
-
Były scenarzysta i projektant Bethesdy Kurt Kuhlmann twierdzi, że błąd w roboczej chronologii The Elder Scrolls Chapter 2: Daggerfall pomógł później stworzyć jedną z najbardziej osobliwych koncepcji lore w serii. Problem pojawił się między ostatnią datą jednego roku a pierwszą datą kolejnego, tworząc lukę liczącą około 3000 lat.
-
YouTuber Shpan zaprezentował Daggerfall Enhanced — projekt open source, który zmienia The Elder Scrolls II: Daggerfall w sieciowe RPG dostępne w przeglądarce lub za darmo na PC. Port oparto na Daggerfall Unity i wymaga on oryginalnych plików gry, dostępnych na Steam.
-
Były projektant Starfield mówi, że kontynuacja jest mało prawdopodobna po niskim sukcesie pierwszej gry
Kurt Kuhlmann, były główny projektant systemów w Starfield, twierdzi, że Bethesda musiałaby przyjąć zupełnie inne podejście, aby kontynuacja mogła się udać, ponieważ systemy oryginału nigdy nie wydawały się w pełni połączone. W wywiadzie powiedział również, że byłby bardzo zaskoczony, gdyby Bethesda stworzyła Starfield 2, argumentując, że pierwsza gra nie była wystarczająco udana, aby to uzasadnić. Dodał, że kontynuacja mogłaby bardziej zbliżyć się do oryginalnej wizji twórcy Todda Howarda, stosując lekcje z pierwszej gry. -
Kurt Kuhlmann powiedział , że wraca na rynek pracy po zwolnieniu w lipcu, razem z większością zespołu Last Sentinel . Wieloletni projektant Bethesda Game Studios teraz prosi o informacje na temat ról starszego, głównego lub wiodącego projektanta, jednocześnie zaznaczając, że priorytetem jest dla niego praca zdalna.
-
-
Bethesda potwierdziła , że remastery Fallout 3 i Fallout: New Vegas są w aktywnym rozwoju, ale wydawca mówi, że nie jest gotowy, aby podać daty wydania. Tymczasem materiały AI stworzone przez fanów Fallout New Vegas wprowadzają grę w znacznie dziwniejsze terytoria.
-
W nowym wywiadzie główny projektant systemów Kurt Kuhlmann powrócił do tego, jak zbudowano Starfield i dlaczego wymagał on znacznie więcej zasobów niż wcześniejsze gry Bethesdy. Powiedział, że sci-fi RPG rozciągnęło workflow i ambicje studia, nawet jeśli zespół nadal dobrze to dostarczył.
-
-
Matt Berry użycza swojego głosu KALLAX STORAGEBORN, darmowemu dodatku do Skyrim od IKEA i Kinggath Creations który zadebiutował 9 września dla graczy PC i Xbox korzystających z menu Kreacji w grze Bethesda Game Studios.
-
Filmik z wystąpieniem Benjamina Burnleya na scenie, w którym promuje swój Fallout 4 mod, rozprzestrzenił się po tym, jak wokalista Breaking Benjamin wykorzystał koncert w New Jersey, aby ujawnić publiczny konflikt dotyczący modów. Moment, uchwycony przez użytkownika Reddit im_all_ears, pokazał Burnleya, który przez ponad cztery minuty namawiał tłum do pobrania moda pod swoim użytkownikiem na Nexus Mods, killemloud.
Utwórz
Bethesda — wiadomości i artykuły o deweloperze
Firmy / Firmy gamingowe
Nie pokazywać materiałów na ten temat
Amerykańska firma zajmująca się tworzeniem i wydawaniem gier wideo. Jest znana ze swoich serii gier The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Wolfenstein i wielu innych. Bethesda została założona w 1986 roku i obecnie jest jednym z największych deweloperów gier na świecie.