
Wampir: Maskarada — Bloodlines 2 Obiecuje Złożony i Nieprzewidywalny System Dialogów

The developers from The Chinese Room podzielili się nowymi szczegółami na temat gry fabularnej Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Tym razem mówili o systemie dialogowym w kontynuacji wampirycznego RPG.
W ekskluzywnym wywiadzie dla PC Gamer, dyrektor gry Alex Skidmore powiedział, że dialog w grze będzie przypominał labirynt, gdzie nie jest do końca oczywiste, który wybór doprowadzi do dobrego wyniku. Gracze będą musieli więc pomyśleć przed wypowiedzeniem tej czy innej kwestii:
Ostatecznie chcemy narracyjnej eksploracji, więc każde z tych drzew dialogowych to rodzaj labiryntu. Nie chcieliśmy, aby ludzie się wyłączali i myśleli: "Szukam dobrego wyboru, lub wyboru Paragona". Ponieważ w momencie, gdy to zrobisz, zawsze będziesz naciskać górny prawy lub cokolwiek innego.
Twórcy poruszyli również nieco tło fabularne głównego bohatera. Dyrektor narracyjny Ian Thomas wyjaśnił, że chociaż w Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 gracze rozpoczną swoją podróż jako starszy wampir o imieniu Phyre, nadal będzie miejsce na odgrywanie ról. Status postaci będzie odzwierciedlony w reakcjach innych NPC na bohatera lub w umiejętnościach — na przykład gracze będą mogli bez wysiłku rzucić osobą przez pokój. Jednak na początku bohater będzie znacznie osłabiony w porównaniu do swojej ostatecznej formy, tracąc swoje umiejętności.
Premiera Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 zaplanowana jest na październik tego roku na PC, Xbox Series X/S i PS5. Nowe szczegóły dotyczące gry fabularnej niedawno się pojawiły na podstawie zapowiedzi dziennikarzy.