Vampir: Maskarada — Bloodlines 2 ponownie opóźnione, mimo że jest gotowe

Vampir: Maskarada — Bloodlines 2 ponownie opóźnione, mimo że jest gotowe

Hennadiy Chemеris

The release of Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 został ponownie opóźniony. Tym razem gra ma być wydana w październiku, chociaż deweloperzy początkowo planowali premierę w pierwszej połowie tego roku.

Producent wykonawczy Marco Behrmann stwierdził, że Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 jest już gotowe, ale deweloperzy potrzebują więcej czasu na naprawę wszystkich błędów oraz poprawę stabilności i wydajności.

Dodatkowo, PC Gamer opublikował zapowiedź opartą na kilku godzinach rozgrywki.

Oto krótki przegląd od autora:

  • Postać: Phyre (Nomad) — 400-letni wampir, który spał przez wiek po nagłym zniknięciu;
  • Świat: Seattle jest w ruinie, rządzone przez Camarillę, z napięciem politycznym i powstaniem Anarchów;
  • Główny cel: Rozwiązać, dlaczego protagonista spał tak długo, kto ich osłabił i dlaczego inny wampir jest w ich umyśle;
  • Dialogi są niebezpieczne, wpływają na nie przeszłe doświadczenia oraz rozmowy. System dialogowy przypomina gry Telltale;
  • Reputacja zależy od relacji z każdą postacią;
  • System „Blood Resonance” — różne umiejętności oparte na emocjach ofiary;
  • Otwarty świat Seattle nie jest całkowicie „żywy”, ale zawiera elementy immersyjnego symulatora;
  • System magicznych umiejętności z kosztami krwi;
  • Elastyczne kombinacje mocy i manipulacji, w tym kontrola nad wrogiem i telekineza;
  • Wampiry są silniejsze od ludzi i ghuli;
  • Styl walki przypomina Dishonored;
  • System karmienia wampirów jest dość ważny. Jeśli protagonista zostanie przyłapany na karmieniu lub ujawnieniu swojej wampirycznej natury, staje się celem zarówno dla łowców wampirów, jak i innych wampirów, co dodaje dodatkowe wyzwania;
  • Gra oferuje liczne wariacje w systemie walki. Na przykład, gracze mogą używać umiejętności z różnych klanów wampirów, aby łączyć je w niszczycielskie kombosy, takie jak kontrolowanie wrogów i aktywowanie potężnych ataków;
  • Bohater staje w obliczu politycznych intryg wśród wampirów podzielonych na frakcje. Camarilla (grupa tradycjonalistyczna) i Anarchi (buntownicy) to dwie kluczowe frakcje, z którymi można wchodzić w interakcje, a działania gracza decydują o tym, kto zyskuje kontrolę nad miastem;
  • Jest mini-gra z "rezonansą krwi." Krew różnych ludzi ma różne cechy (np. złość, smutek lub podekscytowanie), co wpływa na moce, które postać zyskuje podczas karmienia. To dodaje strategiczny wymiar do wyboru ofiar;
  • Zachowanie postaci zależy od wyborów dialogowych.

Niedawno grze nadano ocenę wiekową M17+.

    O autorze
    Komentarze0