
Śledzenie ścieżek vs. Standardowe oświetlenie: Pierwsze porównanie grafiki dla Doom: Mroczne wieki ujawnione

Pierwsze porównanie obok siebie grafiki Doom: The Dark Ages z standardowym oświetleniem oraz z włączonym Path Tracing pojawiło się w sieci. Zrzut ekranu pokazuje standardowe wizualizacje po lewej stronie i Path Tracing po prawej, podkreślając poprawę w odbiciach, cieniach i ogólnym oświetleniu.
Potwierdzono również, że gra będzie wspierać DLSS 4 Multi-Frame Generation, co powinno pomóc w zwiększeniu wydajności.
Jednak Path Tracing nie będzie dostępny w dniu premiery—ma się pojawić w aktualizacji po wydaniu wraz z technologią Ray Reconstruction. Nie ma jeszcze dokładnej daty, ale deweloperzy obiecują, że zostanie dodane wkrótce po premierze.
Doom: The Dark Ages zadebiutuje 15 maja na PC, PS5 i Xbox Series X/S. Gra będzie miała zabezpieczenie Denuvo, które prawdopodobnie zostanie usunięte rok lub dwa po premierze, tak jak miało to miejsce w przypadku poprzednich tytułów Doom.
Przypominamy, że Microsoft niedawno zaprezentował limitowaną edycję bezprzewodowego kontrolera Xbox inspirowanego Doom: The Dark Ages.
-
Nowy zwiastun 4K dla Doom: Ciemne Wieki uwalnia zabijanie demonów przy ekscytującej muzyce
-
Doom: Mroczne Wieki - Rozmiar Pliku na PS5 ujawniony — Nie zajmie dużo miejsca
-
NVIDIA prezentuje oszałamiający niestandardowy Doom: PC z Ciemnych Wieków z wirującymi ostrzami i RTX 5090
-
Nowy Doom: Zwiastun Ciemnych Wieków Prezentuje Lovecraftowski Świat, Jakiego Jeszcze Nie Widziano w Serii
-
Microsoft ujawnia limitowaną edycję bezprzewodowego kontrolera Xbox inspirowanego Doom: Ciemne Wieki