Doom: The Dark Ages
Doom: The Dark Ages — strzelanka dla jednego gracza z perspektywy pierwszej osoby, której akcja toczy się w mrocznym średniowiecznym świecie fantasy. To trzecia... Więcej informacji
Doom: The Dark Ages — strzelanka dla jednego gracza z perspektywy pierwszej osoby, której akcja toczy się w mrocznym średniowiecznym świecie fantasy. To trzecia gra w nowoczesnej serii Doom, fabularnie będąca prequelem Doom (2016) i Doom Eternal (2020). Historia koncentruje się na wczesnym okresie życia Łowcy Roka oraz wydarzeniach opisanych w Eternal — starciu z siłami Piekła na planecie Argent D'Nur. W porównaniu do poprzedniczek wyróżnia się ciężką walką, niemal całkowitym brakiem platformowania i parkouru, a także stonowanym tempem. Łowca Roka brutalnie rozprawia się z wrogami: rąbie ich, miażdży pałką, paruje ciosy tarczą, lata na cyber-smoku i miażdży demony, sterując gigantycznym mech-robotem.
Gra działa na silniku idTech 8, który znacznie poprawił wizualną stronę w porównaniu do poprzednich części serii. „Z pudełka” dostępne są ray tracing, rozdzielczość 4K, wysoko szczegółowe tekstury, realistyczne oświetlenie oraz intensywne efekty wizualne z brutalnymi animacjami wykończeń. Wszystko to przy dobrej optymalizacji gry i stabilnej liczbie klatek na sekundę.
Prehistoria wydarzeń
Wydarzenia The Dark Ages odkrywają nową stronę lore Doom, wcześniej jedynie wspomnianą w Eternal. W odległych czasach świat Argent D'Nur, zamieszkany przez humanoidalne istoty i znajdujący się pod władzą aniołów, prowadził święte podboje, podbijając jeden wymiar za drugim. Wszystko zmieniło się, gdy ich armie zderzyły się z Piekłem. Rozpoczęła się brutalna rzeź: nawet wytrzymali Nocni Strażnicy, elitarny wojownicy Argentu, ledwo znosili napór niezliczonych demonów. Argent D'Nur — cywilizacja technologiczna z wyraźną średniowieczną estetyką — została wciągnięta w wyczerpującą wojnę z demoniczną inwazją.
I wtedy pojawił się Łowca Roka. W tamtej epoce jeszcze nie nosił tytułu. Niektórzy znali go jako zwykłego marines, inni — jako Doomaga. Zgodnie z legendami, wędrował między wymiarami, eksterminując demony i oczyszczając z nich całe światy, aż pewnego dnia znalazł się na jednej planecie z Nocnymi Strażnikami. W jaki sposób przemieszczał się między wymiarami — nie wiadomo, ale w trakcie wspólnej bitwy z demonami tak bardzo zadziwił wojowników Argentu, że zabrali go ze sobą na swoją rodzinną planetę i przyjęli do swoich szeregów.
Świat gry
The Dark Ages rozszerza tradycyjną formułę Doom, kładąc nacisk na eksplorację i orientację w przestrzeni. Poziomy stały się większe, ich struktura — bardziej otwarta i bogata w nieliniowe trasy. Gracze będą musieli szukać kluczy (niebieskich, czerwonych), odszyfrowywać „złote szlaki” — ukryte optymalne ścieżki — oraz znajdować nieoznaczone na mapie sekrety. Większość czasu spędzimy na oblężonej przez demony planecie Argent D'Nur: wśród zniszczonych zamków, pól bitewnych, ciemnych lasów i starożytnych piekielnych krajobrazów. Jednocześnie gra oferuje nowe, niezwykłe lokacje, takie jak Kosmiczny Reim — świat z motywami lovecraftowskimi i mroczną architekturą.
Из powodu zwiększonej skali aren, deweloperzy zwiększyli gęstość przeciwników: teraz do zwycięstwa potrzebna jest nie tylko celność i agresja, ale także umiejętność wykorzystania otoczenia. Gracz może na przykład zniszczyć barykadę tarczą, aby otworzyć drogę do zasobów lub znaleźć objazd. Zwiększa się znaczenie kontroli przestrzeni: trzeba mądrze się poruszać, dzielić tłum i nie pozwalać wrogom otoczyć siebie. Poziomy często dzielą się na kontrastujące akty — od wąskich lochów po szerokie pola bitwy. To nadaje rozgrywce dynamiczną strukturę i pozwala graczowi wybierać, jak dokładnie dotrzeć do celu.
Fabuła i przedstawienie
The Dark Ages odkrywa tajemnice przeszłości Katów Roka, o których wspomniano jedynie w Doom i Eternal. Fabuła zaczyna się od tego, że bezimienny marines zostaje wzięty do niewoli przez Majkrow — potężną rasę, zewnętrznie przyjazną, ale w rzeczywistości bardzo przestraszoną jego niszczycielską mocą. Widząc w nim broń przeciwko Piekłu, kierują go na Argent D'Nur — ojczyznę Nocnych Strażników.
Główna historia obejmuje okres Świętych Wojen — zażartego starcia Argenta z armiami Piekła, dowodzonymi przez demonicznego księcia Ahzrak'a. Na początku Kat walczy pod kontrolą Majkrow — przez urządzenie Tether, które ogranicza jego wolę. Ale w kluczowym momencie uwalnia się od wpływu, odradza w nowej formie i prowadzi kontratak, próbując uratować skazaną na zagładę planetę.
Narracja pokazuje drogę Kata od zwykłego wojownika do mitycznej postaci, której będą się bać nawet w Piekle. W miarę rozwoju wydarzeń ujawnia się zdrada w obozie Nocnych Strażników oraz tragedia, która stoi za upadkiem Argent D'Nur. Ważną rolę w fabule odgrywają liderzy Strażników — Król Nowik, dowódcy Tira i Valen, z których każdy w inny sposób jest związany z losem Kata i rozwijającą się katastrofą.
Akcent w narracji przesunął się w stronę wizualnej prezentacji. Główne punkty biografii Kata i historia jego sojuszników — Nowika, Tira i Valena — są teraz ujawniane przez system przerywników, podczas gdy szczegóły lore wciąż są szczegółowo opisane w zapisach kodeksu. To sprawia, że fabuła jest bardziej zrozumiała, uporządkowana i emocjonalnie bogata.
Nowości w rozgrywce
The Dark Ages zmienia kierunek dynamiki: w miejsce pionowej rozgrywki i akrobatycznych skoków Eternal wkracza miażdżąca moc ziemska. Kat teraz odczuwany jest nie tylko jako szybki wojownik, ale jako niepowstrzymany „ciężki pociąg”. Dzięki nowej mechanice sprintu osiąga ogromną prędkość, przerywając szeregi przeciwników dzięki inercji i wadze.
System walki stał się bardziej bezpośredni. Zamiast ciągłego zarządzania zasobami i żonglowania arsenałem — kontrola swojego położenia, unikanie pocisków i efektywne wykorzystanie tarczy w samym centrum bitwy. Rola walki wręcz znacznie wzrosła, pokazując niespotykaną siłę fizyczną naszego podopiecznego.
System wykończeń (glory kills) również został zoptymalizowany: animacje egzekucji stały się krótsze i bardziej brutalne. Это позволяет поддерживать высокий темп сражения и мгновенно переключаться между целями, превращая битву в один непрерывny поток ярости. W Eternal w takich momentach gracz wypadał z przepływu na kilka sekund.
Broń The Dark Ages
Arsenal Kat przypomina 12 rodzajów destrukcyjnej broni palnej, w tym zarówno futurystyczne nowinki, jak i legendarną klasykę — superstrzelbę i rakietnicę. Na zmianę tradycyjnego BFG przyszedł balistyczny kusza (BFC) — monumentalne narzędzie, wypuszczające energetyczne oszczepy, zdolne zniszczyć całe grupy demonów jednym wybuchem.
Głównym nowym elementem stał się uniwersalny tarcza-piła, zastępująca klasyczną piłę łańcuchową w roli głównego narzędzia kontroli walki. Służy zarówno do obrony i parowania ataków (z wykorzystaniem systemu timingów), jak i do ataku: tarczę można używać w walce wręcz lub rzucać w przeciwników, po czym wraca do Kat, podobnie jak legendarny młot Thora. Oprócz walk, tarcza pomaga w rozwiązywaniu zagadek, na przykład do przecinania łańcuchów. Arsenal uzupełniają trzy pomocnicze narzędzia — buława, łańcuch i rękawica mocy, które pozwalają dosłownie wydobywać potrzebne zasoby z demonów w ferworze walki.
Również przedstawione są nowe rodzaje broni wręcz: łańcuch do niszczenia zbroi i tarcz, masywna buława z kolcami, przywracająca zasoby, rękawica z elektrycznym paralizatorem, umożliwiająca szybkie ataki combo. Linia broni palnej wzbogaciła się o modele, odpowiadające tematyce techno-średniowiecznej: minigun Czaszkobijca, strzelający kostnymi odłamkami, Przekłuwacz (nawrtak) i Strzał łańcuchowy — pocisk, który przyczepia się do łańcucha.
Bestiariusz The Dark Ages
Bestiariusz gry zawiera ponad 35 przeciwników, łącząc klasyczne demony Doom (2016) i Eternal oraz zupełnie nowe zagrożenia. Znajome fanom Impy, Arachnotrony i Zgubione dusze ukazują się w odnowionym designie, dostosowanym do surowej średniowiecznej estetyki. Jednak główną innowacją stały się zmechanizowani wrogowie i ciężka technika piekła, przekształcająca każdą konfrontację w wielką bitwę z udziałem nie tylko ciała, ale i stali.
Wśród nowych wrogów znajdują się masywne krabopodobne bestie i unoszący się kultystów. Do gry dodano pod-bossów — wzmocnionych przeciwników z oddziałem podległych. Pokonanie ich wymaga najpierw wyeliminowania całej świty. Obiecane są również pełnoprawne bossy, każdy z unikalnymi wzorcami walki i mechanikami. Te bitwy są wbudowane w kampanię i mogą występować zarówno w misjach obowiązkowych, jak i pobocznych.
Tryb jednoosobowy
Po raz pierwszy w serii gracz ma możliwość zarządzania transportem. Wśród nich znajduje się cybernetyczny ognisty smok Winterin (Serrat), a także gigantyczny 30-piętrowy mech bojowy Atlant, dostępny w oddzielnych epizodach kampanii.
System rozwoju pozwala na gromadzenie zasobów i kierowanie ich na ulepszanie broni oraz umiejętności Kat, wzmacniając indywidualny styl gry i dając przestrzeń na taktyczną adaptację.
Dodano nowe konfigurowalne opcje trudności: gracze mogą zmieniać czas okna parowania pocisków, ogólną prędkość rozgrywki i inne elementy, dostosowując grę do swojego czasu reakcji i jakości rozgrywki.
Wszystkie te zmiany oznaczają przejście do bardziej metodycznego i intensywnego stylu walki. Teraz na pierwszym planie znajduje się frontalna presja i pełna kontrola nad areną. Mistrzowskie opanowanie tarczy-piły oraz zrozumienie geometrii poziomu pozwala graczowi nie tylko przetrwać, ale dosłownie mielić wrogie szeregi, wybierając między miażdżącym atakiem a nieprzebijalną obroną.
Ważne cechy:
- Wersja na PlayStation wspiera haptyczną informację zwrotną DualSense;
- Tryb wieloosobowy jest nieobecny, deweloperzy skupili się na kampanii dla jednego gracza;
- W grze przewidziano tryby dla daltonistów oraz konfigurowalne elementy interfejsu, co zapewnia bardziej inkluzywne doświadczenie;
- Za oprawę dźwiękową odpowiada duet Finishing Move, który stworzył dla gry mroczny i gęsty industrialny soundtrack. Muzyka stawia na atmosferyczny ambient w momentach eksploracji świata i dynamicznie przechodzi w ciężkie metalowe riffy podczas walk;
- W przeciwieństwie do agresywnego rytmu z poprzednich części, muzyczny krajobraz The Dark Ages stał się bardziej ciągnący i atmosferyczny. Akcent przesunął się na ambient i efekty dźwiękowe otoczenia, co wzmacnia poczucie obecności w epicentrum mrocznej średniowiecznej wojny.
Ciemne Wieki różnią się od obu poprzednich części serii oraz od jakiejkolwiek innej strzelanki na rynku. Tarcza sprawia, że znane mechaniki wydają się nowe, ale wciąż jest to przyjemne w grze. Fani gatunku po prostu muszą sprawdzić nowego Dooma.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 10 64-Bit
- Procesor: Intel Core i7-10700K
- Pamięć operacyjna: 16 GB
- Wolne miejsce: 100 GB
- VRAM: 8 GB
- Karta graficzna: GeForce RTX 2060 SUPER; Radeon RX 6600
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 64-Bit
- Procesor: Intel Core i7-12700K; AMD Ryzen 7 5700X
- Pamięć operacyjna: 32 GB
- Wolne miejsce: 100 GB
- VRAM: 10 GB
- Karta graficzna: GeForce RTX 3080; Radeon RX 6800
- Keyboard, Mouse
Opinie i oceny
DOOM: The Dark Ages to potężny i klimatyczny spin-off serii, który doskonale oddaje klimat furii i szybkości. Brutalna walka, ciężka broń i średniowieczny styl z demonicznymi motywami tworzą niepowtarzalny klimat. Gra może jednak wydawać się mniej dynamiczna ze względu na szybsze tempo i nową mechanikę. Jednak dla fanów DOOM-a to wciąż wysokiej jakości, spektakularna gra akcji z ogromnym poczuciem mocy.
DOOM: The Dark Ages — это мощный и атмосферный спин-офф серии, который отлично передаёт чувство ярости и скорости. Брутальные сражения, тяжёлое оружие и средневековый стиль с демонической тематикой создают необычную атмосферу. При этом игра может показаться менее динамичной из-за более тяжёлого темпа и новых механик. Но для поклонников DOOM это всё ещё качественный и зрелищный экшен с отличным ощущением силы.







