
Twórca Fallouta wyjaśnił, dlaczego remaster klasycznego RPG jest mało prawdopodobny

Jednym z oryginalnych Fallout współtwórców, Tim Cain, niedawno podzielił się swoimi przemyśleniami na temat pomysłu remasterowania ikonicznego RPG — i nie jest optymistyczny. Projektant gier uważa, że proces byłby zbyt skomplikowany do przeprowadzenia.
Mówiąc na swoim kanale YouTube, Cain wyjaśnił, że remasterowanie oryginalnego Fallout byłoby znacznie trudniejsze niż, na przykład, The Elder Scrolls 4: Oblivion. Wyzwania są zarówno techniczne, jak i prawne. Oryginalna gra miała izometryczną perspektywę, unikalny interfejs i przerywniki oparte na silniku, co sprawia, że łatwiej byłoby odbudować grę od podstaw niż po prostu ją remasterować. Zauważył również, że prawa do muzyki mogą być problemem — licencje były ważne tylko przez kilka lat i dawno już wygasły.
Cain zwrócił również uwagę, że oryginalny kod źródłowy dla Fallout zaginął, co dodatkowo komplikuje wszelkie potencjalne remastery. Jednak była pracownica Interplay niedawno ujawniła, że wciąż ma kopie oryginalnego kodu źródłowego gry, co może dawać iskierkę nadziei.
W międzyczasie jeden z deweloperów odpowiedzialnych za Fallout 3 niedawno podzielił się jakie wady chciałby naprawić w hipotetycznym remasterze — o którym krążą plotki od dłuższego czasu. Mimo to wydaje się, że jakikolwiek remaster Fallout 3 pozostaje jeszcze daleko w przyszłości.
-
Projektant Fallout 3 ujawnia poważną wadę, którą mogłoby naprawić remaster.
-
Twórca Fallout ujawnia, że został zmuszony do zniszczenia wszystkich materiałów związanych z grą
-
Gwiazda Fallout ujawnia, ile sezonów będzie miało to show
-
Kręcenie Fallout Sezon 2 oficjalnie zakończone
-
Okno wydania drugiego sezonu Fallout ujawnione — zwiastun