
CD Projekt RED ujawnia, dlaczego Wiedźmin 4 jest rozwijany na Unreal Engine 5

Prawie wszystkie poprzednie gry CD Projekt RED — w tym Cyberpunk 2077 — zostały opracowane przy użyciu autorskiego silnika RED Engine. Pomimo jego możliwości technicznych, studio ostatecznie zdecydowało się na zmianę silnika — a teraz wyjaśnili, dlaczego.
W wywiadzie z Digital Foundry, wiceprezydent technologii CDPR, Charles Tremblay, ujawnił, że RED Engine miał trudności z obsługą trybu wieloosobowego, kierunku, który studio nadal planuje badać. Zauważył również, że wysoce wyspecjalizowany charakter RED Engine ograniczał zdolność studia do jednoczesnego rozwijania wielu różnorodnych projektów.
CD Projekt RED już wprowadził kilka niestandardowych poprawek do Unreal Engine 5 we współpracy z Epic Games, a te ulepszenia zostaną wdrożone w nadchodzącym The Witcher 4.
Ostatnio CDPR zaprezentowało demo technologiczne The Witcher 4 działające na UE5. Przyjrzeliśmy się bliżej demu w naszym artykule. Tym razem projekt Ciri został dobrze przyjęty przez większość fanów.
-
Nowe szczegóły dotyczące Wiedźmina 4 z prezentacji State of Unreal 2025 oraz pełne omówienie dema technologicznego Unreal Engine 5.6
-
Andrzej Sapkowski komentuje zmiany w kanonie i mutacje Ciri w Wiedźminie 4 (zaktualizowane)
-
To nie jest rozgrywka — CD Projekt RED wyjaśnia niedawne ujawnienie Wiedźmina 4
-
Wiedźmin 3 vs. Wiedźmin 4: Porównanie grafiki
-
„Naprawili Ciri”: Fani chwalą wygląd bohaterki w nowym gameplayu The Witcher 4