Prawie wszystkie poprzednie gry CD Projekt RED — w tym Cyberpunk 2077 — zostały opracowane przy użyciu autorskiego silnika RED Engine. Pomimo jego możliwości technicznych, studio ostatecznie zdecydowało się na zmianę silnika — a teraz wyjaśnili, dlaczego.
W wywiadzie z Digital Foundry, wiceprezydent technologii CDPR, Charles Tremblay, ujawnił, że RED Engine miał trudności z obsługą trybu wieloosobowego, kierunku, który studio nadal planuje badać. Zauważył również, że wysoce wyspecjalizowany charakter RED Engine ograniczał zdolność studia do jednoczesnego rozwijania wielu różnorodnych projektów.
CD Projekt RED już wprowadził kilka niestandardowych poprawek do Unreal Engine 5 we współpracy z Epic Games, a te ulepszenia zostaną wdrożone w nadchodzącym The Witcher 4.
Ostatnio CDPR zaprezentowało demo technologiczne The Witcher 4 działające na UE5. Przyjrzeliśmy się bliżej demu w naszym artykule. Tym razem projekt Ciri został dobrze przyjęty przez większość fanów.