Build A Rocket Boy, studio odpowiedzialne za MindsEye, rozpoczęło falę masowych zwolnień po nieudanym debiucie gry. Według IGN, ponad 100 pracowników może być dotkniętych, głównie w Wielkiej Brytanii, gdzie około 300 z 500 globalnych pracowników firmy ma swoją siedzibę. Rozpoczęto oficjalny 45-dniowy okres konsultacji, zgodnie z wymogami prawa dotyczącymi dużych zwolnień.
Po tym, jak w mediach zaczęły krążyć doniesienia, studio wydało oficjalne oświadczenie:
Możemy potwierdzić, że musieliśmy podjąć bolesną decyzję o poinformowaniu naszego pracowitego zespołu o pewnych wewnętrznych zmianach w Build A Rocket Boy. Chociaż pracujemy nad przydzieleniem ról dla jak największej liczby osób dotkniętych tymi zmianami, niestety rozpoczynamy formalny proces konsultacji, który może prowadzić do zwolnień. Ta decyzja nie została podjęta lekko, i zobowiązujemy się do przeprowadzenia tego procesu z przejrzystością, sprawiedliwością i szacunkiem dla wszystkich pracowników. W ciągu najbliższych tygodni przekażemy zespołowi dalsze szczegóły.
Premiera MindsEye była znaczącym krokiem dla Build A Rocket Boy, ale wiemy, że w nadchodzących latach mamy jeszcze wiele do zrobienia, aby rozwijać naszą społeczność. Wyzwania, przed którymi stanęliśmy, tylko wzmocniły naszą determinację i, choć jesteśmy głęboko zasmuceni dzisiejszą decyzją i wdzięczni naszemu niesamowitemu zespołowi, ta zmiana pozwala nam skupić się na dostarczaniu bieżących aktualizacji i optymalizacji wydajności dla MindsEye, a także zapewnieniu długoterminowego sukcesu przyszłych ambicji Build A Rocket Boy.
Premiera gry była katastrofalna: MindsEye osiągnęło szczyt zaledwie 3,300 jednoczesnych graczy na Steamie, a ostatnie liczby oscylują między 50 a 100 graczami. Gra obecnie ma tylko 37% pozytywnych recenzji i znalazła się wśród najgorzej ocenianych tytułów na Metacritic. Mimo to, deweloperzy twierdzą, że mają plan na uratowanie MindsEye.
Warto zauważyć, że dyrektorem gry MindsEye jest Leslie Benzies, były szef Rockstar North i producent serii GTA.