CD Projekt RED jest dumny z tego, jak poradził sobie z rozwojem postaci w Cyberpunk 2077, a studio planuje teraz wprowadzić ten sam poziom głębi do The Witcher 4, wprowadzając towarzyszy na równi z Panam Palmer lub Goro Takemura.
Dyrektor narracji Philipp Weber podzielił się tym, że CDPR nauczyło się wiele z najnowszej premiery — zarówno z jej sukcesów, jak i błędów. W rezultacie gracze mogą oczekiwać w pełni rozwiniętych postaci w The Witcher 4, z osobistymi wątkami fabularnymi, drzewkami dialogowymi i unikalnymi tłem.
Trudno powiedzieć, co konkretnie, ponieważ mogłoby to wprowadzić w terytorium spoilerów, a wtedy myślę, że mogę zostać zabity. Ale na przykład: sposób, w jaki zrobiliśmy postacie w Cyberpunk – wiecie, [gracze] dołączający do nich w ich podróżach, jak z Judy, Panam, River, Takemura? To coś, z czego jesteśmy naprawdę dumni w kontekście opowiadania historii. Nauczyliśmy się wiele na Cyberpunk – jak robiliśmy te rzeczy, jak sprawić, by ci ludzie czuli się realni i namacalni, [i to są] rzeczy, które nauczyliśmy się i staramy się przenieść dalej.
Dziedzictwo The Witcher 3: Wild Hunt również odegra kluczową rolę w kształtowaniu czwartej części serii. CDPR obiecuje, że wybory graczy będą miały bardziej logicznie uzasadnione konsekwencje narracyjne, a projektowanie zadań będzie unikać schematycznych tropów na rzecz bardziej zaskakujących i wpływowych momentów.
Przypominamy, że The Witcher 4 jest rozwijany na Unreal Engine 5 i nie ma jeszcze daty premiery — możecie przeczytać naszą analizę dema technologicznego tutaj. Ostatnio CD Projekt RED wyjaśnił decyzję o uczynieniu Ciri główną protagonistką i obiecał odejść od tradycyjnych zadań typu fetch.