
Strzelanka od twórcy Doom i Quake, Johna Romero, traci wsparcie wydawcy

Fala masowych zwolnień i anulacji gier w Microsoft wpłynęła teraz na Romero Games, studio prowadzone przez legendarnego dewelopera Johna Romero, współtwórcę oryginalnego Doom i Quake. Zgodnie z oficjalnym oświadczeniem, Bethesda Softworks wycofała swoje finansowanie z rozwijanego przez studio strzelca pierwszoosobowego.
Romero Games wydało wiadomość do graczy, potwierdzając, że projekt stracił wsparcie wydawcy. Zespół zauważył również, że inne nieogłoszone tytuły z różnych studiów pod Bethesda również zostały podobnie dotknięte:
Mamy trudne wieści do przekazania. Wczoraj wieczorem dowiedzieliśmy się, że nasz wydawca anulował finansowanie naszej gry wraz z kilkoma innymi nieogłoszonymi projektami w innych studiach. To była strategiczna decyzja podjęta na wysokim szczeblu w wydawcy, znacznie poza naszym zasięgiem lub kontrolą. Głęboko żałujemy, że nie było nic, cokolwiek, co moglibyśmy zrobić, aby zapobiec temu wynikowi.
Obecnie oceniamy następne kroki i szybko pracujemy, aby wspierać nasz zespół.
Studio aktywnie poszukuje nowych partnerów wydawniczych. Od 2022 roku Romero Games rozwijało nieujawnionego strzelca pierwszoosobowego stworzonego w Unreal Engine 5 na PC i konsole.
Ten rozwój następuje po znaczącej restrukturyzacji w Microsoft, która doprowadziła do ponad 9 000 zwolnień w studiach takich jak Raven Software, Turn 10 Studios i Undead Labs. Trzy tytuły z wysokiej półki — Everwild, Perfect Darkoraz nieujawnione MMORPG od twórców The Elder Scrolls Online — również zostały podobno anulowane. Szef Xboxa, Phil Spencer, wydał od tego czasu oświadczenie dotyczące sytuacji.
-
Doom: Mroczne Wieki Recenzja: Król Strzelców Powraca Z Tarczy, A Nie Na Tarczy
-
Atmosferyczny strzelanka inspirowana Resident Evil, Total Chaos, wcześniej mod do Doom 2, otrzymuje nowy zwiastun
-
Microsoft Anuluje Perfect Dark, Everwild i Nieogłoszone MMORPG
-
NVIDIA prezentuje, jak technologia śledzenia ścieżek poprawia grafikę w wersji PC gry Doom: Mroczne Wieki
-
Trudne, ale konieczne: Phil Spencer porusza temat masowych zwolnień w Xbox