
Dyrektor Resident Evil 2 wyjaśnia, dlaczego mechanika akcji została usunięta z pierwszej gry

Hideki Kamiya, dyrektor gry Resident Evil 2, nieoczekiwanie odpowiedział na trwające debaty na temat systemu walki w Silent Hill f . Pod postem krytykującym walki nastawione na akcję, deweloper przypomniał, że podobne mechaniki były kiedyś rozważane dla oryginalnego Resident Evil.
Odkrył, że podczas etapu rozwoju niektórzy członkowie zespołu prosili o funkcje takie jak przewrót i silniejszy atak nożem. Projektant gier Shinji Mikami pozwolił zespołowi przetestować te mechaniki — ale szybko stało się jasne, że elementy akcji całkowicie podważyły zagrożenie ze strony zombie.
W rezultacie Capcom zdecydował się nie włączać tych funkcji do gry, której centralnymi tematami miały być strach i horror. Z tego samego powodu Resident Evil nie zawierał miecza, który Chris Redfield mógłby znaleźć w posiadłości — broń ta sprawiała, że czuł się zbyt bohaterko, co kłóciło się z podstawową wizją gry.
Jeśli chodzi o Silent Hill f, Konami niedawno wyjaśniło, że przesunięcie w stronę akcji jest próbą przyciągnięcia młodszej publiczności. Tytuł horroru ma zadebiutować 25 września na PC, PS5 i Xbox Series X/S.
-
Pierwsze zapowiedzi i nowa rozgrywka dla Silent Hill f opublikowane
-
Nowa twarz postaci? Model potwierdza rolę w Resident Evil Requiem — i jeszcze bardziej myli fanów
-
Silent Hill f będzie miał tryb Nowa Gra+ oraz pięć zakończeń, w tym humorystyczną scenę z UFO
-
Cisza Wzgórza f deweloperzy uczynili walkę bardziej ekscytującą, aby przyciągnąć młodszych graczy
-
Oficjalne zrzuty ekranu z Resident Evil: Survival Unit pojawiły się w sieci