Raport: BioShock 4 opóźniony na czas nieokreślony, ponieważ Cloud Chamber traci jedną trzecią swojego personelu

Raport: BioShock 4 opóźniony na czas nieokreślony, ponieważ Cloud Chamber traci jedną trzecią swojego personelu

Hennadiy Chemеris
21 sierpnia 2025, 06:18

Take-Two zwolniło około jednej trzeciej pracowników w Cloud Chamber, studiu rozwijającym następną grę BioShock . Cięcia dotknęły ponad 80 z około 250 pracowników. W rezultacie gra—która wcześniej miała być wydana pod koniec 2026 lub na początku 2027 roku—została teraz opóźniona na czas nieokreślony, według Bloomberg’a Jasona Schreiera.

Prezydent 2K, David Ismailer, wyjaśnił, że decyzja została podjęta, ponieważ projekt wymaga przekształcenia w kluczowych obszarach, aby lepiej uchwycić ducha franczyzy. Gra zyskuje dodatkowy czas na rozwój, ale to jeszcze bardziej wydłuży proces, który już trwa ponad dekadę.

Chociaż jesteśmy podekscytowani podstawowymi elementami rozgrywki projektu, podjęliśmy decyzję z kierownictwem studia, aby przekształcić niektóre aspekty, które są kluczowe dla gry BioShock, a w ten sposób zmniejszamy rozmiar zespołu deweloperskiego, aby skupić się na tej pracy i dać grze więcej czasu na rozwój.
— David Ismailer

Historia rozwoju BioShock 4 była notorycznie problematyczna. Po premierze BioShock Infinite w 2013 roku, Irrational Games zostało zamknięte, a kreatywny lider Ken Levine odszedł, pozostawiając franczyzę bez swojego oryginalnego zespołu. W 2014 roku rozwój (pod kodową nazwą Parkside) został przekazany Certain Affinity, ale ta współpraca ostatecznie się nie powiodła.

Później Take-Two założyło Cloud Chamber, przyciągając weteranów BioShock i nowe talenty. Studio stworzyło demo, które zaimponowało kierownictwu, ale starzejący się Unreal Engine 4 zmusił do przejścia na Unreal Engine 5, co dodało kilka dodatkowych lat pracy.

Kluczowi liderzy odeszli podczas rozwoju, w tym scenarzysta Corey May i dyrektor artystyczny Scott Sinclair. Wewnętrzne recenzje wskazywały, że gra była „dobra, ale nie świetna”, co prowadziło do dalszych zmian w kierownictwie.

Cloud Chamber jest teraz kierowane przez Roda Fergussona, „naprawiacza” w branży, znanego z ratowania problematycznych projektów—w tym BioShock Infinite.

BioShock 4 pozostaje w fazie rozwoju, ale jego wydanie zostało opóźnione o kilka lat. Take-Two obiecuje jednak nie tylko „dobrą” grę, ale „świetną”.

Wcześniej, CEO Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, zobowiązał się zrobić wszystko, co możliwe, aby zapewnić, że BioShock 4 w końcu ujrzy światło dzienne. Bloomberg informuje również, że remake oryginalnego BioShock został wstrzymany na początku tego roku.

    O autorze
    Komentarze0