-
Jeden z wirtualnych statków w Star Citizen jest sprzedawany za 5 000 $, choć nie został jeszcze dodany do gry: na razie istnieją jedynie grafiki i obietnica, że model pojawi się w przyszłości. Sprzedaż takich statków pomogła przekroczyć w maju 2026 roku łączną kwotę 1 miliarda dolarów zebranych na rozwój gry — kamień milowy, którego nie osiągnął wcześniej żaden inny projekt gamingowy.
-
Cloud Imperium Games rozpoczęło swoje najnowsze Star Citizen transmisję od odświeżonego spojrzenia na Siege of Orison, ale transmisja szybko zamieniła się w test obciążeniowy stanu technicznego wydarzenia. Demo, przedstawione jako bliższe spojrzenie na zawartość PvE z pierwszej osoby, spotkało się z krytyką, gdy widzowie zobaczyli szarpanie klatek, zepsutą sztuczną inteligencję i desynchronizację w projekcie, który już od 14 lat jest w fazie rozwoju i zebrał ponad 1 miliard dolarów.
-
Squadron 42 będzie dostępny do grania dla prasy i blogerów na wydarzeniu w Manchesterze w październiku 2026
Squadron 42, długo oczekiwana kampania fabularna osadzona w uniwersum Star Citizen , w końcu będzie dostępna do wypróbowania przez prasę i blogerów na specjalnym wydarzeniu w Manchesterze w dniach od 9 do 11 października 2026 roku. To pierwszy raz, kiedy publiczność będzie miała okazję doświadczyć grywalnej wersji, co stanowi znaczący kamień milowy dla projektu po latach oczekiwania. -
Deweloper Star Citizen doświadczył naruszenia danych sześć tygodni temu — gracze nie są zadowoleni z tego, jak (i kiedy) się o tym dowiedzieli
Cloud Imperium Games, studio stojące za Star Citizen, potwierdziło, że 21 stycznia 2026 roku padło ofiarą cyberataku. Według firmy, atakujący uzyskali nieautoryzowany dostęp do części jej systemów kopii zapasowych, w tym do ograniczonej ilości danych osobowych użytkowników. -
Długo działający Star Citizen zbliża się do 1 miliarda dolarów w crowdfunding — Szalone 153 miliony dolarów zebrane tylko w 2025 roku
Symulator kosmiczny Star Citizen zmierza do ustanowienia jednego z najbardziej absurdalnych rekordów w historii branży. Przy obecnym tempie, gra ma szansę przekroczyć 1 miliard dolarów w finansowaniu od graczy w 2026 roku, mimo że wciąż brakuje pełnej wersji — i bez żadnej pewności co do daty premiery kampanii dla jednego gracza. -
The developers at Cloud Imperium Games have announced that Squadron 42, kampania dla jednego gracza w Star Citizen, jest teraz w pełni grywalna od początku do końca i oferuje ponad 40 godzin rozgrywki. Premiera wciąż planowana jest na 2026 rok.
-
It looks like Star Citizen’s podróż w kierunku pełnego wydania pozostanie długa. Minęło trzynaście lat od pierwotnego ogłoszenia, projekt wciąż jest w fazie alfa, a kwota finansowania nadal rośnie, zbliżając się do oszałamiających 900 milionów dolarów.
-
Niektóre rzeczy nigdy się nie zmieniają — deweloperzy rekordowo kosztownego symulatora kosmicznego Star Citizen ponownie wyrazili obawy dotyczące wydania gry. Tym razem Cloud Imperium Games przyznało, że nie są pewni, czy kampania dla jednego gracza Squadron 42 zadebiutuje w 2026 roku.
-
Raport: BioShock 4 opóźniony na czas nieokreślony, ponieważ Cloud Chamber traci jedną trzecią swojego personelu
Take-Two zwolniło około jednej trzeciej pracowników w Cloud Chamber, studiu rozwijającym następną grę BioShock . Cięcia dotknęły ponad 80 z około 250 pracowników. W rezultacie gra—która wcześniej miała być wydana pod koniec 2026 lub na początku 2027 roku—została teraz opóźniona na czas nieokreślony, według Bloomberg’a Jasona Schreiera. -
Ogromna suma dla symulatora życia w kosmosie — twórcy Star Citizen zebrali ponad 802 miliony dolarów na rozwój gry. Przypomnijmy, że kampania crowdfundingowa rozpoczęła się w 2012 roku, ale projekt wciąż jest w fazie alfa.
-
Twórcy Star Citizen ponownie zwolnili deweloperów: tymczasem budżet gry osiągnął 750 milionów dolarów
As Insider Gaming pisze, studio, które opracowało długoterminowy projekt Star Citizen , znowu ma problemy. Według niektórych raportów, Cloud Imperium Games zwolniło część swoich pracowników bez odszkodowania po nadgodzinach. -
Deweloperzy ambitnego projektu długoterminowego Star Citizen w końcu ogłosili datę premiery trybu fabularnego dla jednego gracza Squadron 42. Ogłoszenie miało miejsce podczas kolejnej Citizencon — chociaż nie obyło się bez kilku niefortunnych incydentów.
Utwórz
Cloud Imperium Games — wiadomości, artykuły i poradniki
Nie pokazywać materiałów na ten temat
Firma deweloperska gier Star Citizen i Squadron 42. Została założona w 2012 roku przez Chrisa Robertsa (Chris Roberts), autora serii Wing Commander. Jej główne dzieło pod tytułem Star Citizen okazało się najdroższą grą w historii. Na chwilę obecną znajduje się w wczesnym dostępie.