Aktualności gier Aktualności Wideo Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Grafika porównana na PC, PS5 Pro i Xbox Series X

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Grafika porównana na PC, PS5 Pro i Xbox Series X

Hennadiy Chemеris
Czytaj w pełnej wersji

YouTube'owy kanał ElAnalistaDeBits opublikował porównanie grafiki nowo wydanego Metal Gear Solid Delta: Snake Eater na PC, PS5, PS5 Pro i Xbox Series X. Wideo pokazuje różnice w rozdzielczości, oświetleniu, jakości włosów, szczegółowości małych obiektów, cieniach, teksturach i odbiciach na różnych platformach.

Oto kluczowe wnioski z porównania:

  • Wersja na PC zadebiutowała z licznymi problemami i wydaje się "ograniczona";
  • Jest ograniczona do 60 FPS, bez wsparcia dla ultrawide monitorów ani generacji klatek. Społeczność zdołała naprawić te problemy w dniu premiery;
  • Ustawienia grafiki na PC są ograniczone i mylące, co uniemożliwia osiągnięcie jakości oświetlenia widocznej na konsolach;
  • Cienie i odbicia są bardziej szczegółowe na PC niż na konsolach;
  • Wydajność na PC z RTX 5070 jest mniej więcej na poziomie PS5 Pro, co podkreśla słabą optymalizację;
  • Najświeższa łatka naprawiła niektóre awarie, ale nie wszystkie. Wcześniej gra mogła się zawiesić tylko przy przełączaniu trybów okna;
  • Słaba optymalizacja PC (szczególnie dla gier UE5) stała się normą, ale w tym przypadku wydaje się bardziej jak obojętność dewelopera.

W momencie pisania, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ma przeważnie pozytywne recenzje na Steamie. Możesz sprawdzić testy wydajności na różnych GPU tutaj.

Krytycy również przyznali grze bardzo pozytywne recenzje.

Where is the graphics better?

Przejdź do ankiety
    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz