Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Grafika porównana na PC, PS5 Pro i Xbox Series X

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Grafika porównana na PC, PS5 Pro i Xbox Series X

Hennadiy Chemеris
29 sierpnia 2025, 07:15

YouTube'owy kanał ElAnalistaDeBits opublikował porównanie grafiki nowo wydanego Metal Gear Solid Delta: Snake Eater na PC, PS5, PS5 Pro i Xbox Series X. Wideo pokazuje różnice w rozdzielczości, oświetleniu, jakości włosów, szczegółowości małych obiektów, cieniach, teksturach i odbiciach na różnych platformach.

Oto kluczowe wnioski z porównania:

  • Wersja na PC zadebiutowała z licznymi problemami i wydaje się "ograniczona";
  • Jest ograniczona do 60 FPS, bez wsparcia dla ultrawide monitorów ani generacji klatek. Społeczność zdołała naprawić te problemy w dniu premiery;
  • Ustawienia grafiki na PC są ograniczone i mylące, co uniemożliwia osiągnięcie jakości oświetlenia widocznej na konsolach;
  • Cienie i odbicia są bardziej szczegółowe na PC niż na konsolach;
  • Wydajność na PC z RTX 5070 jest mniej więcej na poziomie PS5 Pro, co podkreśla słabą optymalizację;
  • Najświeższa łatka naprawiła niektóre awarie, ale nie wszystkie. Wcześniej gra mogła się zawiesić tylko przy przełączaniu trybów okna;
  • Słaba optymalizacja PC (szczególnie dla gier UE5) stała się normą, ale w tym przypadku wydaje się bardziej jak obojętność dewelopera.

W momencie pisania, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ma przeważnie pozytywne recenzje na Steamie. Możesz sprawdzić testy wydajności na różnych GPU tutaj.

Krytycy również przyznali grze bardzo pozytywne recenzje.

Where is the graphics better?

Wyniki
    O autorze
    Komentarze0