At Tokyo Game Show 2025 i gamescom 2025, deweloperzy Resident Evil Requiem zauważyli interesujący trend w tym, jak gracze wybierali swoją perspektywę w demo gry.
Japońscy gracze uczestniczący w TGS w Tokio skłaniali się ku trybowi trzeciej osoby, podczas gdy zachodni gracze próbujący demo na gamescom w Kolonii głównie preferowali tryb pierwszej osoby.
Według dyrektora gry Koshi Nakanishi, ta różnica prawdopodobnie wynika z historii gier w każdym regionie. Zachodni fani dorastali na strzelankach pierwszoosobowych na PC, takich jak Doom, podczas gdy japońscy gracze byli kształtowani przez RPG w trzeciej osobie, takie jak Dragon Quest na Famicom.
„Myślę, że tego rodzaju różnice są znaczące,” powiedział dyrektor Resident Evil Requiem.
Jednocześnie Nakanishi zauważył, że to nie jest absolutna zasada — nie wszyscy zachodni gracze kochają strzelanki pierwszoosobowe, a nie wszyscy japońscy gracze preferują RPG w trzeciej osobie. Zauważył również, że sytuacja stopniowo się zmienia, a wielu młodszych japońskich graczy teraz gra w tytuły pierwszoosobowe, takie jak Minecraft i Apex Legends. Deweloper wyraził zainteresowanie badaniem, jak te preferencje mogą ewoluować w miarę starzenia się graczy i chciałby zobaczyć głębszą analizę w przyszłości.
Jak wcześniej ujawniono, Resident Evil Requiem pozwoli graczom swobodnie przełączać się między trybami pierwszej i trzeciej osoby, co ma znaczący wpływ na doświadczenie horroru.
Ostatnio Koshi Nakanishi przyznał , że tylko reakcje publiczności pomagają zespołowi zrozumieć, jak straszna jest dana scena.
Resident Evil Requiem jest obecnie w fazie rozwoju na PC, PS5, Xbox Series X/S oraz Nintendo Switch 2, z datą premiery ustaloną na 27 lutego 2026 roku. Przy okazji, specyfikacje komputerów uruchamiających demo na Tokyo Game Show 2025 już pojawiły się w sieci, chociaż oficjalne wymagania systemowe jeszcze nie zostały ogłoszone.