Pragmata niemal zawierało mówiącego psa zamiast androida dziewczyny

Pragmata niemal zawierało mówiącego psa zamiast androida dziewczyny

Hennadiy Chemеris

At Tokyo Game Show 2025, odwiedzający po raz kolejny mogli zobaczyć nadchodzącą grę akcji Capcom Pragmata, która opowiada historię astronauty i jego androida towarzysza—małej dziewczynki imieniem Diana—gdy próbują uciec przed sztuczną inteligencją na Księżycu. Dzięki temu wydarzeniu, nowe szczegóły ujrzały światło dzienne na temat tego, jak koncepcja projektu ewoluowała w czasie.

Początkowo Diana szła obok Hugh, ale stwarzało to wyzwania w rozgrywce, ponieważ kontrolowanie dwóch postaci jednocześnie było trudne. Rozwiązaniem było umieszczenie Diany na plecach Hugh, co pozwoliło na unikalne połączenie mechanik strzelania i hakowania.

Wczesne koncepcje Diany:

  • Diana nie zawsze była wyobrażana jako młoda androidka;
  • Rozważano różne opcje, w tym zwierzęta, roboty lub inne stworzenia;
  • Głównym celem było stworzenie towarzysza, którego gracz mógłby chronić i prowadzić;
  • Ostatecznie zespół zdecydował się na koncepcję małej dziewczynki, która najlepiej pasowała do tej roli.

Rozważane zwierzęta:

  • Wśród zwierząt rozważanych do roli Diany był pies;
  • Ten pies mógłby mówić, tak jak Diana w ostatecznej wersji.

W alternatywnej wersji gry, gracze mogli zobaczyć, jak Hugh wędruje po Księżycu z mówiącym psem na plecach. Jednak deweloperzy zdecydowali, że koncepcja androidki była lepszym dopasowaniem zarówno do fabuły, jak i rozgrywki.

Pragmata została po raz pierwszy zapowiedziana w 2020 roku i od tego czasu miała wiele opóźnień. Zgodnie z najnowszymi aktualizacjami, gra ma być teraz wydana w 2026 roku na PC, PS5 i Xbox Series X/S. Projekt jest rozwijany na silniku RE. Co ciekawe, istnieje teoria fanów łącząca Pragmatę z serią Mega Man, ale producent Naoto Oyama stwierdził, że to nieprawda.

    O autorze
    Komentarze0