
Pragmata niemal zawierało mówiącego psa zamiast androida dziewczyny

At Tokyo Game Show 2025, odwiedzający po raz kolejny mogli zobaczyć nadchodzącą grę akcji Capcom Pragmata, która opowiada historię astronauty i jego androida towarzysza—małej dziewczynki imieniem Diana—gdy próbują uciec przed sztuczną inteligencją na Księżycu. Dzięki temu wydarzeniu, nowe szczegóły ujrzały światło dzienne na temat tego, jak koncepcja projektu ewoluowała w czasie.
Początkowo Diana szła obok Hugh, ale stwarzało to wyzwania w rozgrywce, ponieważ kontrolowanie dwóch postaci jednocześnie było trudne. Rozwiązaniem było umieszczenie Diany na plecach Hugh, co pozwoliło na unikalne połączenie mechanik strzelania i hakowania.
Wczesne koncepcje Diany:
- Diana nie zawsze była wyobrażana jako młoda androidka;
- Rozważano różne opcje, w tym zwierzęta, roboty lub inne stworzenia;
- Głównym celem było stworzenie towarzysza, którego gracz mógłby chronić i prowadzić;
- Ostatecznie zespół zdecydował się na koncepcję małej dziewczynki, która najlepiej pasowała do tej roli.
Rozważane zwierzęta:
- Wśród zwierząt rozważanych do roli Diany był pies;
- Ten pies mógłby mówić, tak jak Diana w ostatecznej wersji.
W alternatywnej wersji gry, gracze mogli zobaczyć, jak Hugh wędruje po Księżycu z mówiącym psem na plecach. Jednak deweloperzy zdecydowali, że koncepcja androidki była lepszym dopasowaniem zarówno do fabuły, jak i rozgrywki.
Pragmata została po raz pierwszy zapowiedziana w 2020 roku i od tego czasu miała wiele opóźnień. Zgodnie z najnowszymi aktualizacjami, gra ma być teraz wydana w 2026 roku na PC, PS5 i Xbox Series X/S. Projekt jest rozwijany na silniku RE. Co ciekawe, istnieje teoria fanów łącząca Pragmatę z serią Mega Man, ale producent Naoto Oyama stwierdził, że to nieprawda.