Dyrektor Devil May Cry 5 wyjaśnia, jak chipsy ziemniaczane pomogły ukształtować rytm gry

Dyrektor Devil May Cry 5 wyjaśnia, jak chipsy ziemniaczane pomogły ukształtować rytm gry

Artis Kenderik

Były dyrektor Devil May Cry i twórca Dragon’s Dogma 2 Hideaki Itsuno podzielił się zabawnym szczegółem na temat tego, jak struktura Devil May Cry 5 została zaprojektowana — według niego, tempo gry zostało zainspirowane czymś tak prostym jak chipsy ziemniaczane.

Mówiąc na wydarzeniu Archipel Caravan, Itsuno wyjaśnił, że projektując misje i przerywniki, chciał, aby gracze instynktownie czuli, kiedy nadszedł czas na krótką przerwę — aby „wstać i zjeść trochę chipsów.” Te momenty były celowo budowane poprzez płynne przejścia między sekwencjami akcji a fabułą, co pomagało zapobiegać zmęczeniu od nieprzerwanej walki.

Reżyser zauważył również, że struktura kampanii została stworzona z myślą o graczach, którzy mają tylko około godziny dziennie na grę. Każda sesja, jak powiedział, powinna być odczuwana jako pełne doświadczenie. Dlatego Devil May Cry 5 zawiera 20 misji o różnej długości, z każdą zaprojektowaną z rytmem, który pozwala graczom na stopniowy postęp lub łatwe powtórzenie gry.

Itsuno dodał, że takie podejście pomogło utrzymać równowagę między intensywną walką a filmową narracją — bez sprawiania, że przerywniki wydają się przerywać akcję.

Wcześniej informowaliśmy , że Hideaki Itsuno opuścił Capcom po 30 latach, aby prowadzić LightSpeed Japan. Teraz trzech weteranów Capcom dołączyło do niego, aby rozwijać nowy projekt AAA.

    O autorze
    Komentarze0