
Dyrektor Devil May Cry 5 wyjaśnia, jak chipsy ziemniaczane pomogły ukształtować rytm gry

Były dyrektor Devil May Cry i twórca Dragon’s Dogma 2 Hideaki Itsuno podzielił się zabawnym szczegółem na temat tego, jak struktura Devil May Cry 5 została zaprojektowana — według niego, tempo gry zostało zainspirowane czymś tak prostym jak chipsy ziemniaczane.
Mówiąc na wydarzeniu Archipel Caravan, Itsuno wyjaśnił, że projektując misje i przerywniki, chciał, aby gracze instynktownie czuli, kiedy nadszedł czas na krótką przerwę — aby „wstać i zjeść trochę chipsów.” Te momenty były celowo budowane poprzez płynne przejścia między sekwencjami akcji a fabułą, co pomagało zapobiegać zmęczeniu od nieprzerwanej walki.
Reżyser zauważył również, że struktura kampanii została stworzona z myślą o graczach, którzy mają tylko około godziny dziennie na grę. Każda sesja, jak powiedział, powinna być odczuwana jako pełne doświadczenie. Dlatego Devil May Cry 5 zawiera 20 misji o różnej długości, z każdą zaprojektowaną z rytmem, który pozwala graczom na stopniowy postęp lub łatwe powtórzenie gry.
Itsuno dodał, że takie podejście pomogło utrzymać równowagę między intensywną walką a filmową narracją — bez sprawiania, że przerywniki wydają się przerywać akcję.
Wcześniej informowaliśmy , że Hideaki Itsuno opuścił Capcom po 30 latach, aby prowadzić LightSpeed Japan. Teraz trzech weteranów Capcom dołączyło do niego, aby rozwijać nowy projekt AAA.
-
"Kojima Mógłby Po Prostu Stworzyć Nową Grę w Tym Stylu" — Twórca Devil May Cry i Resident Evil 2 Nadal Pod Wrażeniem P.T.
-
Projekt AAA z udziałem projektanta Devil May Cry i Dragon's Dogma rekrutuje trzech kluczowych weteranów Capcom
-
FuturLab ogłasza PowerWash Simulator 2 z rozszerzonym trybem kooperacji i funkcjami personalizacji
-
Ebony i Ivory wracają — Zwiastun 2. sezonu 'Devil May Cry' pojawia się w sieci
-
«Nie spodoba ci się to, co zamierzam zrobić z Duke Nukem»: Producent 'Devil May Cry' trolluje deweloperów po zabezpieczeniu praw do adaptacji