Dragon's Dogma 2
Ekstremalne RPG z wolną kamerą, dynamicznym systemem walki i mechanikami charakterystycznymi dla slasherów — Dragon's Dogma 2 kontynuuje i rozwija... Więcej informacji
Ekstremalne RPG z wolną kamerą, dynamicznym systemem walki i mechanikami charakterystycznymi dla slasherów — Dragon's Dogma 2 kontynuuje i rozwija pomysły zawarte w oryginale z 2012 roku, oferując przemyślaną rozgrywkę i nową historię w ramach lokalnej fantastycznej multiwszechświata. Pomimo zapożyczeń z popularnych RPG, które pojawiły się w międzyczasie, zachowała swoją indywidualność dzięki systemowi towarzyszy i nietypowej koncepcji lore. A fani, biegający po nowych lokacjach i próbujący nowych możliwości, zobaczą również dobrze znane elementy z poprzednich gier.
Nieskończona walka
Koncepcja i lore Dragon's Dogma opierają się na starożytnym cyklu, który powtarza się co epokę. Odrodzony potężny smok sieje strach, zniszczenie i śmierć. To on wybiera wojownika, godnego rzucić mu wyzwanie, odbierając mu serce i przekształcając w Wskrzeszonego — bohatera, który utracił człowieczeństwo, ale zyskał Przeznaczenie. Smok zostawia Wskrzeszonemu wskazówkę na przyszłe spotkanie, gdy ten stanie się wystarczająco silny, aby odzyskać swoje serce.
Razem z pawami — tajemniczymi sojusznikami z innego świata — bohater musi przejść przez wiele prób, zbadać świat i rozwijać się na tyle, aby na końcu stawić czoła smokowi. Ten cykl nazywa się Dogmą Smoka, więc fabuła jest oczywista od samego początku. Tak samo jak finał: przegrać i zniknąć w niebycie, wygrać i powtórzyć cykl lub przerwać go kosztem zniszczenia wszystkiego, co istnieje. Przedstawienie nabiera epickiego rozmachu po pierwszym akcie, gdy gracz dowiaduje się o kłamcy, który wstąpił na tron pod postacią jego bohatera.
Protagonista, z woli losu stający się wybranym, smoczym zabójcą i królem lokalnych ziem, zajmuje się wszystkim i niczym: od pomocy prostym ludziom i walki z potworami po intrygi polityczne i patetyczne bitwy ze smokiem. Postacie, oprócz wydawania zadań, mają osobowość i pewien stopień rozwoju, w dialogach opowiadają ciekawe historie, a w scenach na silniku można zobaczyć relacje między mieszkańcami a arystokracją.
Każda historia w uniwersum Dragon's Dogma jest kanoniczna w ramach swojego świata, a równoległe rzeczywistości mają swoje unikalne cechy, takie jak miejsce akcji, bohaterowie i dostępne rasy, o czym można się dowiedzieć od pawów. Ale akcja zawsze odbywa się w klasycznym fantastyczno-mitologicznym otoczeniu, pełnym niezwykłych istot: gryfów, hydr, cyklopów, goblinów, ogrów, szkieletów, jaszczurów i innej nieumarłej. Magia przenika rzeczywistość, a czarodzieje, obok potężnych artefaktów, odgrywają znaczną rolę w rozwoju wydarzeń. A technologie są dość prymitywne, co jest charakterystyczne dla wczesnego średniowiecza.
Geografia i królestwa
Otwarty świat Dragon's Dogma (2024) jest cztery razy większy od pierwszej części, bezszwowy, składa się z wielu lokacji połączonych różnymi technikami projektowymi. Wąskie przejścia i „wężowe” szlaki, różnice wysokości, nakładanie się na siebie, naturalne bariery (rzeki) i wiele innych elementów otoczenia tworzy wrażenie, że świat jest znacznie większy, niż jest w rzeczywistości. Z czasem wszystko się zmienia — zator można usunąć, most odbudować, a ukryty przełęcz otworzyć w ramach zadania, dodając nowe ścieżki i przejścia. W momencie premiery świat zachwycał swoimi krajobrazami i dobrą pracą silnika RE z oświetleniem, ale lokalizacje nie różniły się wizualną różnorodnością, ponieważ znajdowały się w trzech głównych biomach (lasy, góry i pustynie) oraz stopniem dopracowania.
Akcja rozgrywa się w dwóch królestwach z wyraźnymi różnicami kulturowymi i geograficznymi: Vermunt i Battaal. Vermunt to urodzajna kraina, otoczona majestatycznymi górami i zielonymi wzgórzami, gdzie kwitną miasta i farmy. Mieszkańcy żyją w świadomości nieuchronnego powrotu smoka i wpadają w strach przed jego niszczycielską mocą. Dlatego czczą Powstałego jako Króla i obrońcę przed katastrofami.
Z drugiej strony, Battaal to surowa i wroga ziemia bezkresnych pustyń i głębokich kanionów. Przetrwanie wymaga ogromnych wysiłków, ale wśród pustyń znajdują się oazy, które służą jako ważne centra handlowe i kulturalne. Tutaj Powstały nie jest bohaterem, lecz wyrzutkiem, przynoszącym nieszczęścia. Kapłanki rządzące Battaalem czczą święty ogień, który, według ich wierzeń, chroni przed gniewem smoka. A w głębi lasów ukrywają się starożytne elfi plemiona, unikające kontaktów z zewnętrznym światem przez wieki.
Realistyczna przygoda
Dragon's Dogma (2024) łamie ustalone stereotypy gier RPG akcji w otwartym świecie. Gracz musi naprawdę zaangażować się w proces: powoli podróżować po otwartym świecie, badać go, wykonywać przypadkowe wydarzenia i zadania, a nie biegać od kluczowych punktów do zadań, omijając pracę autorów. Dla lepszego zanurzenia ograniczono szybkie przemieszczanie się. Są teleporty, dzięki którym można od razu skoczyć w dowolną część świata, unikając straty czasu, ale są drogie i ograniczone w liczbie na całą grę. Bardziej dostępna podróż z karawaną uwalnia od rozgrywki, ale przewija czas.
Wszystko wokół żyje swoim życiem, zasada „pomogłem, kiedy tylko chciałem” tutaj nie działa. Zadania można wziąć, wykonać i oddać tylko w określonym czasie. W jednej rozgrywce nie można zobaczyć wszystkiego, co oferuje gra — zbyt wiele wydarzeń, które łatwo przeoczyć. Zwyczajnie dlatego, że NPC, który może rozpocząć lub popchnąć do przodu wątek, wypił w tawernie, zmarł w drodze lub nagle gdzieś uciekł. Chociaż zazwyczaj przestrzegają codziennego rozkładu i podstawowych wzorców zachowań.
Smaczek Dragon's Dogma 2 — brak znaczników zadań na mapie i ogólnodostępnych wskazówek. To dodatkowo stymuluje gracza do wsłuchiwania się w rozmowy w otaczającym go świecie, dostrzegania wszystkiego, rozważania swoich działań i następnego kroku. Nie ma jedynej słusznej drogi, co dodaje regrywalności: każda nowa rozgrywka odkrywa coś nowego, zmienia już znane zadania lub otwiera nowe.
Zadania są przedstawione w następujący sposób: zamiast liniowego ciągu wydarzeń — oddzielne epizody, które rozwijają się w miarę postępu przygody gracza. Najbardziej złożone questy zaczynają się jako zwykłe zlecenia (przynieś-podaj, znajdź-zabij itp.), ale z czasem przeradzają się w bardziej skomplikowane i intrygujące historie. Ich wynik — sukces lub porażka — wpłynie na inne aspekty świata, losy postaci lub rozwój fabuły jako całości. Liczba i różnorodność zadań jest ogromna: od losowych wydarzeń i prostych questów po rozbudowane, rozgałęzione historie.
System ról
Komponenta RPG Dragon's Dogma (2024) wyraża się w systemie walki. W każdej bitwie biorą udział drużyny, a nie indywidualne postacie, a zwycięstwo zależy od organizacji, poziomu rozwoju i balansu drużyny pod kątem konkretnego zestawu przeciwników. Optymalny skład, który pozwala skutecznie radzić sobie z różnymi wyzwaniami, stale się zmienia w zależności od stylu gry i konkretnych zadań.
Drużyna gracza składa się z głównego bohatera i trzech pionków. Główny pionek to osobisty towarzysz, tworzony i dostosowywany przez gracza, który wybiera klasę, ekwipunek i rozwój w trakcie gry. W drużynie znajdują się również dwaj inni pionkowie, którzy są pożyczani od innych graczy, co symbolizuje asynchroniczny tryb wieloosobowy. Te obce pionki nie rozwijają się, ale przynoszą cenną wiedzę — mogą dawać wskazówki dotyczące lokacji, skrzyń lub słabości wrogów, oparte na doświadczeniu swoich właścicieli. Ich regularna wymiana pomaga dostosować się do nowych sytuacji i utrzymać wysoki poziom efektywności drużyny.
Przy tworzeniu protagonisty można wybrać spośród czterech powołań: Wojownik, Mag, Łucznik i Złodziej. Każde z nich ucieleśnia archetypowe klasy, różniące się unikalnym stylem walki, wskaźnikami zdrowia i wytrzymałości, a także możliwością lub niemożnością wspinania się na dużych potworów. Postacie nie mogą używać broni i zbroi innych klas, ale można zmienić klasę w dowolnym momencie, co ułatwia eksperymentowanie z różnymi stylami gry i pozwala spróbować różnych kombinacji. W grze jest łącznie 10 powołań (klas), a po rozwinięciu jednej klasy można wziąć inną, zachowując pasywki z pierwszej, ale stając się silniejszym.
System walki
Wrogie potwory, choć niezbyt różnorodne, są dobrze przygotowane i mają realistyczne oraz niebezpieczne zachowanie. Aktywnie reagują na działania gracza i jego drużyny, wymagając dobrej koordynacji i znajomości ich słabych punktów. Podczas walk ważne jest interakcja z otoczeniem — można zepchnąć przeciwnika z urwiska lub rzucić w niego kamieniem, wspiąć się na bossa lub przynieść NPC w odpowiednie miejsce, postawić magiczną barierę.
Dzięki swobodnej kamerze, dostosowującej się do każdej sytuacji, braku stałego systemu celowania wrogów oraz dynamicznej walce, Dragon's Dogma 2 wykracza poza tradycyjne akcje RPG. Rozgrywka łączy w sobie elementy charakterystyczne dla slasherów: zarządzanie wytrzymałością, odpowiednie timingi ataków, ataki obszarowe, ogłuszanie tarczą, ataki okrężne, strzelanie z łuku i wiele więcej.
Szczególną rolę odgrywa fizyka, czyniąc interakcję z otoczeniem i przeciwnikami bardziej realistyczną. Jednym zamachem miecza można rozrzucać wrogów na boki, ogniem — podpalać ich, a lodem — krępować. Masa i rozmiary postaci wpływają na ich zdolności bojowe: duzi bohaterowie łatwiej chwytają wrogów i szybciej docierają do ich słabych punktów, mogą podnosić i rzucać przedmioty, małych przeciwników, a nawet innych bohaterów.
Mag — najważniejsza klasa, zadaje obrażenia, leczy sojuszników i nakłada buffy. Jednak zaklęcia magiczne wymagają czasu na przygotowanie, co czyni maga podatnym na ataki bez wsparcia wojownika lub złodzieja, którzy zatrzymują i odciągają wrogów. W grze dostępne jest również nakładanie efektów magicznych na broń: można zaczarować miecz ogniem, aby podpalać przeciwników, nałożyć lód na strzały łucznika, aby zamrażać wrogów, lub dodać błyskawice do sztyletów złodzieja dla szybkich i potężnych ataków.
Ekwipunek jest bezdenny, ale waga przenoszonego ładunku go balansuje. Przeciążenie spowalnia postać i przyspiesza zużycie wytrzymałości, więc lepiej zrzucić nadmiar na pomocników. Istnieje podstawowy system rzemiosła — można ugotować miksturę leczniczą lub zebrać strzały, ale nie można tworzyć broni i zbroi. Czas wpływa nie tylko na zadania i NPC, ale także na przedmioty w ekwipunku: jedzenie może się zepsuć, przedmiot zadaniowy zgnić, a broń zardzewieć.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-10600
- Pamięć operacyjna: 16 GB
- Wolne miejsce: 70 GB
- VRAM: 8 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5500 XT
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i7-10700
- Pamięć operacyjna: 16 GB
- Wolne miejsce: 70 GB
- VRAM: 8 GB
- Karta graficzna: GeForce RTX 2080; Radeon RX 6700
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Opinie i oceny
Byłem zachwycony Dragon's Dogma 2, tym samym dreszczykiem emocji, jaki odczuwałem przy pierwszych grach sprzed 25 lat. Teraz plasuje się na równi z Elden Ring. Grałem w nią cztery razy, dwa razy na NG i dwa razy na NG+, i nie miałem żadnych problemów. Działa idealnie od razu po wyjęciu z pudełka. Co do darowizn, rozumiem, że Capcom postanowił pomóc nowicjuszom, oferując im przedmioty eksploatacyjne po okazyjnych cenach, ale jak wszyscy wiemy, dobre uczynki nie pozostają bezkarne. Ci, którzy mają grosz w kieszeni, zawsze są żądni cudzych pieniędzy.
От Dragon's Dogma 2 получил восторг , тот самый восторг как от первых игр 25 лет назад , теперь игра на почётном месте рядом с Elden Ring . Прошёл 4 раза , 2 нг и 2 нг+ , не было ни одного изъяна , на коробке идёт отлично , а донат как понимаю , Capcom решили помочь новичкам расходниками по бросовой цене , но как известно , добрые дела безнаказанными не бывают , голодранцам с жабой в кармане чужие кошельки покоя не дают .
Grałem w przeciek dewelopera przez kilka godzin i byłem zachwycony. Kupiłem konto z grą, grałem 90 godzin i naprawdę mi się podobała. Kupiłem grę na swoje konto i mam jeszcze ponad 120 godzin.
Można w nią grać w kółko, różnymi postaciami i ciągle odkrywać coś nowego. Bardzo niedoceniona gra. Osobiście byłem niesamowicie zachwycony, 2 ng i 3 ng+.
Поиграл пару часов в девелоперский слив — понравилось. Купил аккаунт с игрой, 90 часов — понравилось очень. Купил игру уже себе на аккаунт и еще 120+ часов.
Ее можно перепроходить раз за разом, за разных персонажей и постоянно открывать для себя что то новое. Очень недооцененная игра. лично я получил нереальный восторг, 2 нг и 3 нг+
Grałem przez 70 godzin i ani razu się nie znudziłem. Gra jest poważna, wciągająca i przemyślana. Można w nią grać wielokrotnie. Jedyny minus to ciągłe bawienie się z wyposażeniem, które jest trochę irytujące.
Наиграл 70 часов, не надоело. Игра серьезная, интересная, продуманная до мелочей. Реиграбельна. Единственное, постоянная возня с поклажей немного раздражает.




