Dragon's Dogma 2
Ekshon-RPG z wolną kamerą, dynamicznym systemem walki i mechanikami charakterystycznymi dla slasherów — Dragon's Dogma 2 kontynuuje i rozwija pomysły zawarte w... Więcej informacji
Ekshon-RPG z wolną kamerą, dynamicznym systemem walki i mechanikami charakterystycznymi dla slasherów — Dragon's Dogma 2 kontynuuje i rozwija pomysły zawarte w oryginale z 2012 roku, oferując przemyślaną rozgrywkę i nową historię w ramach lokalnej fantastycznej multiwersum. Pomimo zapożyczeń z popularnych RPG, które ukazały się w międzyczasie, zachowała indywidualność dzięki systemowi towarzyszy i nietypowej koncepcji lore. A fani, biegający po nowych lokacjach i próbujący nowych możliwości, zobaczą również dobrze znane elementy z poprzednich gier.
Nieskończona walka
Koncepcja i lore Dragon's Dogma opierają się na starożytnym cyklu, powtarzającym się co epokę. Odrodzony potężny smok sieje strach, zniszczenie i śmierć. To on wybiera wojownika, godnego stawić mu czoła, odbierając mu serce i przemieniając w Wskrzeszonego — bohatera, który utracił człowieczeństwo, ale zyskał Przeznaczenie. Smok zostawia Wskrzeszonemu wskazówkę na przyszłe spotkanie, gdy ten stanie się wystarczająco silny, aby odzyskać swoje serce.
Razem z towarzyszami — tajemniczymi sojusznikami z innego świata — bohater musi przejść przez wiele prób, zbadać świat i rozwijać się na tyle, aby w finale stoczyć walkę ze smokiem. Ten cykl nazywa się Dogmą Smoka, więc fabuła jest oczywista od samego początku. Tak jak i finał: przegrać i zniknąć w nicości, wygrać i powtórzyć cykl lub przerwać go kosztem zniszczenia wszystkiego, co istnieje. Przedstawienie nabiera epickiego rozmachu po pierwszym akcie, gdy gracz dowiaduje się o kłamcy, który wstąpił na tron pod postacią jego bohatera.
Protagonista, z woli losu stający się wybrańcem, zabójcą smoków i królem lokalnych ziem, zajmuje się wszystkim i niczym: od pomocy prostym ludziom i walki z potworami po intrygi polityczne i patetyczne bitwy ze smokiem. Postacie, oprócz wydawania zadań, mają osobowość i pewien stopień rozwoju, w dialogach opowiadają niezłe historie, a w scenach na silniku można zobaczyć relacje między mieszkańcami a arystokracją.
Każda historia w uniwersum Dragon's Dogma jest kanoniczna w ramach swojego świata, a równoległe rzeczywistości mają swoje unikalne cechy, takie jak miejsce akcji, bohaterowie i dostępne rasy, o czym można dowiedzieć się od towarzyszy. Ale akcja zawsze dzieje się w klasycznym fantastyczno-mitologicznym otoczeniu, pełnym niezwykłych istot: gryfów, hydr, cyklopów, goblinów, ogre, szkieletów, jaszczurów i innej nieumarłej. Magia przenika rzeczywistość, a czarodzieje, obok potężnych artefaktów, odgrywają znaczącą rolę w rozwoju wydarzeń. A technologie są dość prymitywne, co jest charakterystyczne dla wczesnego średniowiecza.
Geografia i królestwa
Otwarty świat Dragon's Dogma (2024) jest cztery razy większy od pierwszej części, bezszwowy, a w strukturze składa się z wielu lokacji, połączonych różnymi zabiegami projektowymi. U wąskich przejściach i „wężowych” ścieżkach, zróżnicowaniu wysokości, nakładaniu się na siebie, naturalnych barierach (rzekach) i wielu innych elementach otoczenia powstaje wrażenie, że świat jest znacznie większy, niż jest w rzeczywistości. Z czasem wszystko się zmienia — zawalisko może zostać oczyszczone, most odbudowany, a ukryty przełęcz otwarty w ramach zadania, dodając nowe ścieżki i przejścia. W momencie premiery świat zachwycał swoimi krajobrazami i dobrą pracą silnika RE z oświetleniem, ale lokalizacje nie różniły się wizualną różnorodnością, ponieważ znajdowały się w trzech głównych biomach (lasy, góry i pustynie) oraz stopniem dopracowania.
Akcja rozgrywa się w dwóch królestwach z wyraźnymi różnicami kulturowymi i geograficznymi: Vermunt i Battal. Vermunt to urodzajna kraina, otoczona majestatycznymi górami i zielonymi wzgórzami, gdzie prosperują miasta i farmy. Mieszkańcy żyją z świadomością nieuchronnego powrotu smoka i popadają w strach przed jego niszczycielską mocą. Dlatego czczą Zmartwychwstałego jako Króla i obrońcę przed nieszczęściami.
Z drugiej strony, Battal to surowa i wroga ziemia bezkresnych pustyń i głębokich kanionów. Przetrwanie wymaga ogromnych wysiłków, ale wśród pustyń znajdują się oazy, które służą jako ważne centra handlowe i kulturalne. Tutaj Zmartwychwstały nie jest bohaterem, lecz wyrzutkiem, przynoszącym nieszczęścia. Kapłanki rządzące Battalem czczą święty ogień, który, według ich wierzeń, chroni przed gniewem smoka. A w głębi lasów ukrywają się starożytne elfi plemiona, unikające kontaktów z zewnętrznym światem przez wieki.
Realistyczna przygoda
Dragon's Dogma (2024) łamie ustalone stereotypy gier open world action-RPG. Gracz musi naprawdę wczuć się w proces: powoli podróżować po otwartym świecie, badać go, wykonywać losowe wydarzenia i zadania, a nie przebiegać przez kluczowe punkty i questy, pomijając pracę autorów. Dla lepszego zanurzenia ograniczono szybkie przemieszczanie się. Są teleporty, dzięki którym można od razu skoczyć w dowolną część świata, unikając straty czasu, ale są drogie i ograniczone w liczbie na całą grę. Bardziej dostępna podróż z karawaną uwalnia od rozgrywki, ale przewija czas.
Wszystko wokół żyje swoim życiem, zasada „pomogłem, kiedy tylko chciałem” tutaj nie działa. Questy można wziąć, wykonać i oddać tylko w określonym czasie. W jednej rozgrywce nie można zobaczyć wszystkiego, co oferuje gra — zbyt wiele wydarzeń, które łatwo przeoczyć. Zwyczajnie dlatego, że NPC, który może rozpocząć lub pchnąć do przodu wątek, przesadził w tawernie, zmarł w drodze lub nagle gdzieś uciekł. Chociaż zazwyczaj przestrzegają harmonogramu dnia i podstawowych wzorców zachowań.
Smaczek Dragon's Dogma 2 — brak znaczników questów na mapie i ogólnodostępnych wskazówek. To dodatkowo stymuluje gracza do wsłuchiwania się w rozmowy w otaczającym go świecie, dostrzegania wszystkiego, rozważania swoich działań i następnego kroku. Nie ma jedynej słusznej drogi, co zwiększa regrywalność: każde nowe przejście odkrywa coś nowego, zmienia już znane zadania lub otwiera nowe.
Zadania są przedstawione w następujący sposób: zamiast liniowego ciągu wydarzeń — oddzielne epizody, które rozwijają się w miarę postępu przygody gracza. Najbardziej złożone zadania zaczynają się jako zwykłe zlecenia (przynieś-podaj, znajdź-zabij itd.), ale z czasem przeradzają się w bardziej skomplikowane i intrygujące historie. Ich wynik — sukces lub porażka — wpłynie na inne aspekty świata, losy postaci lub rozwój fabuły jako całości. Liczba i różnorodność zadań jest ogromna: od losowych wydarzeń i prostych misji po rozbudowane, rozgałęzione historie.
System ról
Rola w Dragon's Dogma (2024) wyraża się w systemie walki. W każdej bitwie biorą udział drużyny, a nie pojedyncze postacie, a zwycięstwo zależy od organizacji, poziomu rozwoju i równowagi drużyny w stosunku do konkretnego zestawu przeciwników. Optymalny skład, który pozwala skutecznie radzić sobie z różnymi wyzwaniami, zmienia się w zależności od stylu gry i konkretnych zadań.
Drużyna gracza składa się z głównego bohatera i trzech pionków. Główny pionek to osobisty towarzysz, tworzony i dostosowywany przez gracza, który wybiera klasę, wyposażenie i rozwój w trakcie gry. W drużynie znajdują się również dwa inne pionki, które są pożyczane od innych graczy, co symbolizuje asynchroniczny tryb wieloosobowy. Te obce pionki nie rozwijają się, ale przynoszą ze sobą cenną wiedzę — mogą dawać wskazówki dotyczące lokalizacji, skrzyń lub słabości wrogów, oparte na doświadczeniach swoich właścicieli. Ich regularna wymiana pomaga dostosować się do nowych sytuacji i utrzymać wysoki poziom efektywności drużyny.
Przy tworzeniu protagonisty można wybrać spośród czterech klas: Wojownik, Mag, Łucznik i Złodziej. Każda z nich ucieleśnia archetypiczne klasy, różniące się unikalnym stylem walki, wskaźnikami zdrowia i wytrzymałości, a także możliwością lub brakiem możliwości wspinania się na dużych potworów. Postacie nie mogą używać broni i zbroi innych klas, ale można zmienić klasę w dowolnym momencie, co ułatwia eksperymentowanie z różnymi stylami gry i pozwala wypróbować różne kombinacje. W grze jest 10 klas, a po rozwinięciu jednej klasy można wziąć inną, zachowując pasywne umiejętności z pierwszej, ale stając się silniejszym.
System walki
Wrogie potwory, choć niezbyt zróżnicowane, są dobrze przygotowane i mają realistyczne oraz niebezpieczne zachowanie. Aktywnie reagują na działania gracza i jego drużyny, wymagając dobrej koordynacji i znajomości ich słabych punktów. W trakcie walk ważne jest interakcja z otoczeniem — można zepchnąć przeciwnika z urwiska lub rzucić w niego kamieniem, wspiąć się na bossa lub doprowadzić NPC do odpowiedniego miejsca, postawić magiczną barierę.
Dzięki swobodnej kamerze, dostosowującej się do każdej sytuacji, braku stałego systemu celowania wrogów oraz dynamicznej walki, Dragon's Dogma 2 wykracza poza tradycyjne akcje RPG. Rozgrywka łączy w sobie elementy charakterystyczne dla slasherów: zarządzanie wytrzymałością, odpowiednie timingi ataków, ataki obszarowe, ogłuszanie tarczą, ataki okrężne, strzelanie z łuku i wiele więcej.
Szczególną rolę odgrywa fizyka, czyniąc interakcję z otoczeniem i przeciwnikami bardziej realistyczną. Jednym zamachem miecza można rozrzucać wrogów na boki, ogniem — podpalać ich, a lodem — krępować. Masa i rozmiary postaci wpływają na ich zdolności bojowe: duzi bohaterowie łatwiej chwytają wrogów i szybciej docierają do ich słabych punktów, mogą podnosić i rzucać przedmiotami, mniejszymi przeciwnikami, a nawet innymi postaciami.
Mag — to najważniejsza klasa, zadaje obrażenia, leczy sojuszników i nakłada buffy. Jednak zaklęcia magiczne wymagają czasu na przygotowanie, co czyni maga podatnym na ataki bez wsparcia wojownika lub złodzieja, którzy zatrzymują i odciągają uwagę wrogów. W grze dostępne jest również nakładanie efektów magicznych na broń: można zaczarować miecz ogniem, aby podpalać przeciwników, nałożyć lód na strzały łucznika, aby zamrażać wrogów, lub dodać błyskawice do sztyletów złodzieja dla szybkich i potężnych ataków.
Ekwipunek jest bezdenny, ale waga przenoszonego ładunku go balansuje. Przeciążenie spowalnia postać i przyspiesza zużycie wytrzymałości, więc lepiej zrzucić nadmiar na pomocników. Istnieje podstawowy system rzemiosła — można ugotować miksturę leczniczą lub zebrać strzały, ale nie można tworzyć broni ani zbroi. Czas wpływa nie tylko na zadania i NPC, ale także na przedmioty w ekwipunku: jedzenie może się zepsuć, przedmiot questowy zgnić, a broń zardzewieć.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-10600
- Pamięć operacyjna: 16 GB
- Wolne miejsce: 70 GB
- VRAM: 8 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5500 XT
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i7-10700
- Pamięć operacyjna: 16 GB
- Wolne miejsce: 70 GB
- VRAM: 8 GB
- Karta graficzna: GeForce RTX 2080; Radeon RX 6700
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Aktualności
-
Nintendo ogłasza nową falę dużych portów na Switch 2 — od Kingdom Hearts do Dragon's Dogma 2 -
Nowy region i postać? Twórcy Dragon's Dogma 2 przygotowują DLC z dużą ilością treści -
Już jutro 11 gier na PS5 Pro otrzyma wsparcie dla ulepszonego PSSR -
Plotka: Final Fantasy XVI i Dragon's Dogma 2 mogą dołączyć do PS Plus Extra w marcu -
Dragon’s Dogma 2 osiągnęło sprzedaż na poziomie 4 milionów egzemplarzy -
Dyrektor Devil May Cry 5 wyjaśnia, jak chipsy ziemniaczane pomogły ukształtować rytm gry -
Metacritic ogłasza najlepsze gry 2024 roku na PlayStation i Xbox -
Metacritic ogłasza najlepszą grę na PC w 2024 roku -
Najgorzej zoptymalizowane gry na PC w 2024 roku zostały ujawnione -
+ -7
Opinie i oceny
Byłem zachwycony Dragon's Dogma 2, tym samym dreszczykiem emocji, jaki odczuwałem przy pierwszych grach sprzed 25 lat. Teraz plasuje się na równi z Elden Ring. Grałem w nią cztery razy, dwa razy na NG i dwa razy na NG+, i nie miałem żadnych problemów. Działa idealnie od razu po wyjęciu z pudełka. Co do darowizn, rozumiem, że Capcom postanowił pomóc nowicjuszom, oferując im przedmioty eksploatacyjne po okazyjnych cenach, ale jak wszyscy wiemy, dobre uczynki nie pozostają bezkarne. Ci, którzy mają grosz w kieszeni, zawsze są żądni cudzych pieniędzy.
От Dragon's Dogma 2 получил восторг , тот самый восторг как от первых игр 25 лет назад , теперь игра на почётном месте рядом с Elden Ring . Прошёл 4 раза , 2 нг и 2 нг+ , не было ни одного изъяна , на коробке идёт отлично , а донат как понимаю , Capcom решили помочь новичкам расходниками по бросовой цене , но как известно , добрые дела безнаказанными не бывают , голодранцам с жабой в кармане чужие кошельки покоя не дают .
Grałem w przeciek dewelopera przez kilka godzin i byłem zachwycony. Kupiłem konto z grą, grałem 90 godzin i naprawdę mi się podobała. Kupiłem grę na swoje konto i mam jeszcze ponad 120 godzin.
Można w nią grać w kółko, różnymi postaciami i ciągle odkrywać coś nowego. Bardzo niedoceniona gra. Osobiście byłem niesamowicie zachwycony, 2 ng i 3 ng+.
Поиграл пару часов в девелоперский слив — понравилось. Купил аккаунт с игрой, 90 часов — понравилось очень. Купил игру уже себе на аккаунт и еще 120+ часов.
Ее можно перепроходить раз за разом, за разных персонажей и постоянно открывать для себя что то новое. Очень недооцененная игра. лично я получил нереальный восторг, 2 нг и 3 нг+
Grałem przez 70 godzin i ani razu się nie znudziłem. Gra jest poważna, wciągająca i przemyślana. Można w nią grać wielokrotnie. Jedyny minus to ciągłe bawienie się z wyposażeniem, które jest trochę irytujące.
Наиграл 70 часов, не надоело. Игра серьезная, интересная, продуманная до мелочей. Реиграбельна. Единственное, постоянная возня с поклажей немного раздражает.
To świetna gra, uwielbiam ją równie mocno, jak pierwszą część.
Zacznę od wad: nie grajcie dla fabuły. Fabuła jest banalna, z archetypami zamiast dobrze zdefiniowanych postaci (lojalny żołnierz, przebiegły łotrzyk, femme fatale, zły tyran itd.).
Jednak brak fabuły rekompensuje głęboka rozgrywka i systematyczna mechanika: jeśli gra pozwala wam wykonać jakąś czynność choć raz, możecie być pewni, że będziecie mogli ją powtórzyć w innym, czasem nieoczekiwanym, otoczeniu, a gra na pewno zareaguje.
Великолепная игра, люблю её, равно как и первую часть.
Начну с минусов — не идите в игру ради нарратива. Сюжет банален, вместо прописанных персонажей — архетипы (верный солдат, хитрый плут, роковая женщина, злобный тиран и т.д.).
Однако отсутствие истории компенсируется глубоким геймплеем и системностью игровых механик — если игра позволяет хоть раз совершить некое действие, то будьте уверены, что вы сможете его повторить и в другой, порой не самой ожидаемой обстановке, и игра на это обязательно отреагирует.




