Utwórz

Dragon's Dogma 2

  • Dragon's Dogma 2 — первый трейлер
  • Dragon's Dogma 2 — релизный трейлер
  • Dragon's Dogma 2 — экшен-трейлер с геймплейными кадрами сражений
  • Dragon's Dogma 2 — 18 минут геймплея за магического лучника
  • Obrazek z Dragon's Dogma 2
  • Obrazek z Dragon's Dogma 2
  • Obrazek z Dragon's Dogma 2
  • Obrazek z Dragon's Dogma 2
  • Obrazek z Dragon's Dogma 2
  • Obrazek z Dragon's Dogma 2
  • Obrazek z Dragon's Dogma 2
  • Obrazek z Dragon's Dogma 2
  • Obrazek z Dragon's Dogma 2
  • Obrazek z Dragon's Dogma 2
Dragon's Dogma 2 - wszystko o grze: opis, oceny graczy, data premiery

Ekstremalne RPG z wolną kamerą, dynamicznym systemem walki i mechanikami charakterystycznymi dla slasherów — Dragon's Dogma 2 kontynuuje i rozwija pomysły zawarte... Więcej informacji

Deweloper:
Wydawcy / dystrybutorzy / lokalizatorzy:

Ekstremalne RPG z wolną kamerą, dynamicznym systemem walki i mechanikami charakterystycznymi dla slasherów — Dragon's Dogma 2 kontynuuje i rozwija pomysły zawarte w oryginale z 2012 roku, oferując przemyślaną rozgrywkę i nową historię w ramach lokalnej fantastycznej multiwszechświata. Pomimo zapożyczeń z popularnych RPG, które ukazały się w międzyczasie, zachowała indywidualność dzięki systemowi towarzyszy i nietypowej koncepcji lore. A fani, biegający po nowych lokacjach i próbujący nowych możliwości, zobaczą również dobrze znane elementy z poprzednich gier.

Nieskończona walka

Dragon's Dogma 2 - Nieskończona walka

Koncepcja i lore Dragon's Dogma opierają się na starożytnym cyklu, który powtarza się co epokę. Odrodzony potężny smok sieje przerażenie, zniszczenie i śmierć. To on wybiera wojownika, godnego rzucić mu wyzwanie, odbierając mu serce i przemieniając w Wskrzeszonego — bohatera, który utracił człowieczeństwo, ale zyskał Przeznaczenie. Smok zostawia Wskrzeszonemu wskazówkę na przyszłe spotkanie, gdy ten stanie się wystarczająco silny, aby odzyskać swoje serce.

Razem z towarzyszami — tajemniczymi sojusznikami z innego świata — bohater musi przejść przez wiele prób, zbadać świat i rozwijać się na tyle, aby na końcu stawić czoła smokowi. Ten cykl zyskał nazwę Dogma Smoka, więc fabuła jest oczywista od samego początku. Tak jak i finał: przegrać i zniknąć w niebycie, wygrać i powtórzyć cykl lub przerwać go kosztem zniszczenia wszystkiego, co istnieje. Scenariusz nabiera epickiego rozmachu po pierwszym akcie, gdy gracz dowiaduje się o kłamcy, który wstąpił na tron pod postacią jego bohatera.

Protagonista, z woli losu stający się wybranym, zabójcą smoków i królem lokalnych ziem, zajmuje się wszystkim i niczym: od pomocy prostym ludziom i walki z potworami po intrygi polityczne i patetyczne bitwy ze smokiem. Postacie, oprócz wydawania zadań, mają osobowość i pewien stopień rozwoju, w dialogach opowiadają ciekawe historie, a w scenach na silniku można zobaczyć relacje między mieszkańcami a arystokracją.

Każda historia w uniwersum Dragon's Dogma jest kanoniczna w ramach swojego świata, a równoległe rzeczywistości mają swoje unikalne cechy, takie jak miejsce akcji, bohaterowie i dostępne rasy, o czym można się dowiedzieć od towarzyszy. Ale akcja zawsze dzieje się w klasycznym fantastyczno-mitologicznym otoczeniu, pełnym niezwykłych istot: gryfów, hydr, cyklopów, goblinów, ogre, szkieletów, jaszczurów i innej nieumarłej. Magia przenika rzeczywistość, a czarodzieje, obok potężnych artefaktów, odgrywają znaczącą rolę w rozwoju wydarzeń. Natomiast technologie są dość prymitywne, co jest charakterystyczne dla wczesnego średniowiecza.

Geografia i królestwa

Dragon's Dogma 2 - Geografia i królestwa

Otwarty świat Dragon's Dogma (2024) jest cztery razy większy od pierwszej części, bezszwowy, składa się z wielu lokacji połączonych różnymi zabiegami projektowymi. U wąskich przejściach i „wężowych” ścieżkach, rozrzuceniu na wysokości, nakładaniu się na siebie, naturalnych barierach (rzekach) i wielu innych elementach otoczenia powstaje wrażenie, że świat jest znacznie większy, niż jest w rzeczywistości. Z czasem wszystko się zmienia — zawalisko może zostać oczyszczone, most odbudowany, a ukryty przełęcz otwarty w ramach zadania, dodając nowe drogi i przejścia. W momencie premiery świat imponował swoimi krajobrazami i dobrą pracą silnika RE z oświetleniem, ale lokalizacje nie różniły się wizualną różnorodnością, ponieważ znajdowały się w trzech głównych biomach (lasy, góry i pustynie) oraz stopniem dopracowania.

Akcja rozgrywa się w dwóch królestwach z wyraźnymi różnicami kulturowymi i geograficznymi: Vermunt i Battaal. Vermunt to urodzajna kraina, otoczona majestatycznymi górami i zielonymi wzgórzami, gdzie prosperują miasta i farmy. Mieszkańcy żyją z świadomością nieuchronnego powrotu smoka i popadają w strach przed jego niszczycielską mocą. Dlatego czczą Wskrzeszonego jako Króla i obrońcę przed nieszczęściami.

Z drugiej strony, Battaal to surowa i wroga ziemia bezkresnych pustyń i głębokich kanionów. Przeżycie wymaga ogromnych wysiłków, ale wśród pustyń znajdują się oazy, które są ważnymi centrami handlowymi i kulturalnymi. Tutaj Wskrzeszony nie jest bohaterem, lecz wyrzutkiem, przynoszącym nieszczęścia. Kapłanki rządzące Battaalem czczą święty ogień, który, według ich wiary, chroni przed gniewem smoka. A w głębi lasów ukrywają się starożytne elfi plemiona, unikające kontaktów ze światem zewnętrznym przez wieki.

Realistyczna przygoda

Dragon's Dogma 2 - Realistyczna przygoda

Dragon's Dogma (2024) łamie ustalone stereotypy gier open world action-RPG. Gracz musi naprawdę wczuć się w proces: powoli podróżować po otwartym świecie, badać go, wykonywać losowe wydarzenia i zadania, a nie biegać od kluczowych punktów do zadań, omijając pracę autorów. Dla lepszego zanurzenia ograniczono szybkie przemieszczanie się. Są teleporty, z którymi można od razu skoczyć w dowolną część świata, unikając straty czasu, ale są drogie i ograniczone w liczbie na całą grę. Bardziej dostępna podróż z karawaną uwalnia od rozgrywki, ale przewija czas.

Wszystko wokół żyje swoim życiem, zasada „pomogłem, kiedy tylko chciałem” tutaj nie działa. Zadania można wziąć, wykonać i oddać tylko w określonym czasie. W jednym przejściu nie można zobaczyć wszystkiego, co oferuje gra — zbyt wiele wydarzeń, które łatwo przeoczyć. Zwyczajnie dlatego, że NPC, który może rozpocząć lub popchnąć do przodu wątek, wypił w tawernie, zmarł w drodze lub nagle gdzieś uciekł. Chociaż zazwyczaj przestrzegają harmonogramu dnia i podstawowych wzorców zachowań.

Ciekawostką Dragon's Dogma 2 jest brak znaczników zadań na mapie i ogólnodostępnych wskazówek. To dodatkowo stymuluje gracza do wsłuchiwania się w rozmowy w otaczającym go świecie, dostrzegania wszystkiego, zastanawiania się nad swoimi działaniami i następnym krokiem. Nie ma jedynej słusznej drogi, co dodaje regrywalności: każde nowe przejście odkrywa coś nowego, zmienia już znane zadania lub otwiera nowe.

Zadania są przedstawione w następujący sposób: zamiast liniowego ciągu wydarzeń — oddzielne epizody, które rozwijają się w miarę postępu przygody gracza. Najbardziej złożone zadania zaczynają się jako zwykłe zlecenia (przynieś, znajdź, zabij itp.), ale z czasem przeradzają się w bardziej skomplikowane i intrygujące historie. Ich wynik — sukces lub porażka — wpłynie na inne aspekty świata, losy postaci lub rozwój fabuły w całości. Liczba i różnorodność zadań jest ogromna: od przypadkowych wydarzeń i prostych zadań po rozbudowane, rozgałęzione historie.

System ról

Dragon's Dogma 2 - System ról

Rola w Dragon's Dogma (2024) wyraża się w systemie walki. W każdej bitwie biorą udział drużyny, a nie postacie, a zwycięstwo zależy od organizacji, poziomu rozwoju i balansu drużyny w stosunku do konkretnego zestawu przeciwników. Optymalny skład, który pozwala skutecznie radzić sobie z różnymi wyzwaniami, ciągle się zmienia w zależności od stylu gry i konkretnych zadań.

Drużyna gracza składa się z głównego bohatera i trzech pionków. Główny pionek to osobisty towarzysz, tworzony i dostosowywany przez gracza, który wybiera klasę, ekwipunek i rozwój w trakcie gry. W drużynie znajdują się również dwaj inni pionkowie, którzy są pożyczani od innych graczy, co symbolizuje asynchroniczny tryb wieloosobowy. Te obce pionki nie rozwijają się, ale przynoszą ze sobą cenną wiedzę — mogą dawać wskazówki dotyczące lokalizacji, skrzyń lub słabości wrogów, oparte na doświadczeniu swoich właścicieli. Ich regularna wymiana pomaga dostosować się do nowych sytuacji i utrzymać wysoki poziom efektywności drużyny.

Przy tworzeniu protagonisty można wybrać spośród czterech klas: Wojownik, Mag, Łucznik i Złodziej. Każda z nich ucieleśnia archetypiczne klasy, różniące się unikalnym stylem walki, wskaźnikami zdrowia i wytrzymałości, a także możliwością lub niemożnością wspinania się na dużych potworów. Postacie nie mogą używać broni i zbroi innych klas, ale można zmienić klasę w dowolnym momencie, co ułatwia eksperymentowanie z różnymi stylami gry i pozwala wypróbować różne kombinacje. W grze jest w sumie 10 klas i, rozwijając jedną klasę, można wziąć inną, zachowując pasywne umiejętności z pierwszej, ale stając się silniejszym.

System walki

Dragon's Dogma 2 - System walki

Wrogie potwory, choć niezbyt różnorodne, są dobrze przygotowane i mają realistyczne oraz niebezpieczne zachowanie. Aktywnie reagują na działania gracza i jego drużyny, wymagając dobrej koordynacji i znajomości ich słabych punktów. Podczas walk ważne jest interakcja z otoczeniem — można zepchnąć przeciwnika z urwiska lub rzucić w niego kamieniem, wspiąć się na bossa lub przynieść NPC w odpowiednie miejsce, postawić magiczną barierę.

Za sprawą swobodnej kamery, dostosowującej się do każdej sytuacji, braku stałego systemu celowania wrogów oraz dynamicznej walki, Dragon's Dogma 2 wykracza poza tradycyjne akcje RPG. Rozgrywka łączy w sobie elementy charakterystyczne dla slasherów: zarządzanie wytrzymałością, odpowiednie timingi ataków, ataki obszarowe, ogłuszanie tarczą, ataki okrężne, strzelanie z łuku i wiele więcej.

Szczególną rolę odgrywa fizyka, czyniąc interakcję z otoczeniem i przeciwnikami bardziej realistyczną. Jednym zamachem miecza można rozrzucać wrogów na boki, ogniem — podpalić ich, a lodem — związać. Masa i rozmiary postaci wpływają na ich zdolności bojowe: duzi bohaterowie łatwiej chwytają wrogów i szybciej docierają do ich słabych punktów, mogą podnosić i rzucać przedmiotami, małymi przeciwnikami, a nawet innymi postaciami.

Mag — najważniejsza klasa, zadaje obrażenia, leczy sojuszników i nakłada buffy. Jednak zaklęcia magiczne wymagają czasu na przygotowanie, co czyni maga podatnym na ataki bez wsparcia wojownika lub złodzieja, którzy zatrzymują i odwracają uwagę wrogów. W grze dostępne jest również nakładanie efektów magicznych na broń: można zaczarować miecz ogniem, aby podpalać przeciwników, nałożyć lód na strzały łucznika, aby zamrażać wrogów, lub dodać błyskawicę do sztyletów złodzieja dla szybkich i potężnych ataków.

Ekwipunek jest bezdenny, ale waga przenoszonego ładunku go równoważy. Przeciążenie spowalnia postać i przyspiesza zużycie wytrzymałości, więc nadmiar lepiej zrzucić na pionków. Istnieje podstawowy system rzemiosła — można ugotować miksturę leczniczą lub zebrać strzały, ale nie można tworzyć broni i zbroi. Czas wpływa nie tylko na zadania i NPC, ale także na przedmioty w ekwipunku: jedzenie może się zepsuć, przedmiot questowy zgnić, a broń zardzewieć.

Oferty sklepów i zniżki

Wymagania systemowe i test PC

Minimalne:
  • Windows 10
  • Procesor: Intel Core i5-10600
  • Pamięć operacyjna: 16 GB
  • Wolne miejsce: 70 GB
  • VRAM: 8 GB
  • Karta graficzna: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5500 XT
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение к интернету
  • Keyboard, Mouse
Zalecane:
  • Windows 10
  • Procesor: Intel Core i7-10700
  • Pamięć operacyjna: 16 GB
  • Wolne miejsce: 70 GB
  • VRAM: 8 GB
  • Karta graficzna: GeForce RTX 2080; Radeon RX 6700
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение к интернету
  • Keyboard, Mouse
Test PC

Opinie i oceny

Аркадий (гость)
17 kwietnia 2024

Byłem zachwycony Dragon's Dogma 2, tym samym dreszczykiem emocji, jaki odczuwałem przy pierwszych grach sprzed 25 lat. Teraz plasuje się na równi z Elden Ring. Grałem w nią cztery razy, dwa razy na NG i dwa razy na NG+, i nie miałem żadnych problemów. Działa idealnie od razu po wyjęciu z pudełka. Co do darowizn, rozumiem, że Capcom postanowił pomóc nowicjuszom, oferując im przedmioty eksploatacyjne po okazyjnych cenach, ale jak wszyscy wiemy, dobre uczynki nie pozostają bezkarne. Ci, którzy mają grosz w kieszeni, zawsze są żądni cudzych pieniędzy.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

От Dragon's Dogma 2 получил восторг , тот самый восторг как от первых игр 25 лет назад , теперь игра на почётном месте рядом с Elden Ring . Прошёл 4 раза , 2 нг и 2 нг+ , не было ни одного изъяна , на коробке идёт отлично , а донат как понимаю , Capcom решили помочь новичкам расходниками по бросовой цене , но как известно , добрые дела безнаказанными не бывают , голодранцам с жабой в кармане чужие кошельки покоя не дают .

10
Вячеслав (гость)
14 stycznia 2025

Grałem w przeciek dewelopera przez kilka godzin i byłem zachwycony. Kupiłem konto z grą, grałem 90 godzin i naprawdę mi się podobała. Kupiłem grę na swoje konto i mam jeszcze ponad 120 godzin.

Można w nią grać w kółko, różnymi postaciami i ciągle odkrywać coś nowego. Bardzo niedoceniona gra. Osobiście byłem niesamowicie zachwycony, 2 ng i 3 ng+.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Поиграл пару часов в девелоперский слив — понравилось. Купил аккаунт с игрой, 90 часов — понравилось очень. Купил игру уже себе на аккаунт и еще 120+ часов.

Ее можно перепроходить раз за разом, за разных персонажей и постоянно открывать для себя что то новое. Очень недооцененная игра. лично я получил нереальный восторг, 2 нг и 3 нг+

10
Aliev (гость)
10 października 2024

Grałem przez 70 godzin i ani razu się nie znudziłem. Gra jest poważna, wciągająca i przemyślana. Można w nią grać wielokrotnie. Jedyny minus to ciągłe bawienie się z wyposażeniem, które jest trochę irytujące.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Наиграл 70 часов, не надоело. Игра серьезная, интересная, продуманная до мелочей. Реиграбельна. Единственное, постоянная возня с поклажей немного раздражает.

9.0

To świetna gra, uwielbiam ją równie mocno, jak pierwszą część.

Zacznę od wad: nie grajcie dla fabuły. Fabuła jest banalna, z archetypami zamiast dobrze zdefiniowanych postaci (lojalny żołnierz, przebiegły łotrzyk, femme fatale, zły tyran itd.).

Jednak brak fabuły rekompensuje głęboka rozgrywka i systematyczna mechanika: jeśli gra pozwala wam wykonać jakąś czynność choć raz, możecie być pewni, że będziecie mogli ją powtórzyć w innym, czasem nieoczekiwanym, otoczeniu, a gra na pewno zareaguje.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Великолепная игра, люблю её, равно как и первую часть.

Начну с минусов — не идите в игру ради нарратива. Сюжет банален, вместо прописанных персонажей — архетипы (верный солдат, хитрый плут, роковая женщина, злобный тиран и т.д.).

Однако отсутствие истории компенсируется глубоким геймплеем и системностью игровых механик — если игра позволяет хоть раз совершить некое действие, то будьте уверены, что вы сможете его повторить и в другой, порой не самой ожидаемой обстановке, и игра на это обязательно отреагирует.

5.5

Zachwycająca i absolutnie szalona japońska przygoda, w której każda klatka optymalizacji Capcomu wręcz błaga o litość, przypominając, że ludzkie oko nie jest w stanie docenić więcej niż 24 klatek na sekundę! Podczas gdy internetowi wojownicy szaleją nad kompletnie bezużyteczną funkcją darowizn w trybie dla jednego gracza, wymyślając mity o płatnym przycisku tworzenia postaci, Ty spokojnie biegasz z kamieniami swobodnego ruchu piętrzącymi się w kieszeniach i szczerze cieszysz się najlepszym symulatorem średniowiecznej przygody. W tej grze w ogóle nie potrzebujesz prawdziwych przyjaciół, ponieważ możesz stworzyć 180-centymetrowego kota-człowieka w bojowych stringach, który bezinteresownie złapie Cię, gdy spadniesz z klifu, przybije Ci piątkę po każdej walce i bez końca powtarza te same trzy … Czytaj całość

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Восхитительное и абсолютно безумное японское приключение, в котором каждый кадр оптимизации от Capcom буквально молит о пощаде, напоминая, что человеческий глаз всё равно не способен оценить больше 24 кадров в секунду! Пока интернет воины в ярости исходят слюной на абсолютно бесполезный донат в одиночной игре, придумывая мифы о платной кнопке создания нового персонажа, ты спокойно бегаешь со скопившимися в карманах бесплатными камнями перемещения и искренне наслаждаешься лучшим симулятором средневекового авантюризма. В этой игре тебе вообще не нужны реальные друзья, ведь ты можешь создать себе 2 метрового кошколюда в боевых стрингах, который будет самоотверженно ловить тебя при падении со скалы, давать победную пятюню после каждого замеса и бесконечно повторять одни и те же 3 реплики про т… Czytaj całość

8.0
Wszystkie recenzje

Zwiastuny, rozgrywka i inne filmy

Dragon's Dogma 2 - 1st Trailer | PS5 Games
Dragon's Dogma 2 - Action Trailer | PS5 Games
Dragon's Dogma 2 - Launch Trailer
Dragon’s Dogma 2 | Launching w/ NVIDIA DLSS 3 & Ray Tracing
Dragon's Dogma 2 - Magick Archer Gameplay | PS Underground