
Szef Battlefield ujawnia, jak błąd EA dał początek Call of Duty

Vince Zampella, szef serii Battlefield i weteran strzelanek wojskowych, niedawno powiedział GQ , że legendarna seria Call of Duty istnieje "ponieważ EA byli di***kami.”
Komentarze Zampelli pojawiły się po triumfalnej premierze Battlefield 6 , która stała się najbardziej udanym wydaniem EA na Steam—osiągając ponad 747,000 jednoczesnych graczy i nawet przewyższając Apex Legends.
Vince Zampella rozpoczął swoją karierę w EA, pracując nad serią Medal of Honor od 1999 do 2002 roku i pełniąc rolę głównego projektanta w Medal of Honor: Allied Assault. Zespół czerpał inspirację z filmu Szeregowiec Ryan, a projekt otrzymał nawet błogosławieństwo samego Stevena Spielberga, który był głęboko zainteresowany grami w tym czasie i założył DreamWorks Interactive, aby stworzyć Medal of Honor.
Nie byłem wcale zdenerwowany, musząc pokazać mój projekt Stevenowi Spielbergowi, ale on to uwielbiał.
Po premierze Allied Assault, EA postanowiło przejąć pełną kontrolę nad serią Medal of Honor, pozostawiając zespół Zampelli bez finansowania.
Znaleźliśmy się w sytuacji niezapłaconych kamieni milowych, które zostały dostarczone, a nie mieliśmy finansów na dalsze działanie.
Programiści zwrócili się następnie do Activision, które dostrzegło ich potencjał i zaoferowało im szansę na stworzenie konkurenta Medal of Honor. Tak narodziło się Call of Duty—które ostatecznie stało się jedną z najbardziej udanych serii strzelanek w historii.
Po premierze Modern Warfare 2 w 2009 roku, Zampella rozstał się z Activision w głośnym sporze prawnym o niezapłacone premie. Później założył Respawn Entertainment, które wydało Titanfall i Apex Legends. Studio zostało ostatecznie przejęte przez EA, a Zampella został szefem serii Battlefield.
Z premierą Battlefield 6, Zampella przeszedł pełne koło—od Medal of Honor do Battlefield, pracując nad niemal każdą dużą strzelanką ostatnich kilku dekad. Nowa odsłona to odważny powrót do ducha lat 2000, kiedy Call of Duty i Battlefield definiowały gatunek. Gra oferuje pełną kampanię, osiem trybów, klasyczne bitwy na dużą skalę z udziałem do 64 graczy, pojazdy wojskowe i zniszczalne mapy.
2042 pomogło nam nauczyć się, czego nie robić. Tak naprawdę potajemnie testowaliśmy wiele rzeczy, które są w Battlefield 6 w 2042, nie mówiąc nikomu.
Battlefield 6 został opracowany przez cztery studia na całym świecie, w tym brytyjskie Criterion Games (znane z Need for Speed Unbound ), i został zaprezentowany podczas ogromnego wydarzenia w Los Angeles. Atmosfera wokół projektu przypominała fanom chwalebne dni E3 i erę wielkich ujawnień gier.
Kampania marketingowa mocno nawiązuje do nostalgii lat 2000: zwiastun jest osadzony w utworze Limp Bizkit „Break Stuff”, a w reklamach występują Zac Efron i Paddy Pimblett — powroty do czasów, gdy premiery Call of Duty były prawdziwymi momentami kulturowymi.
Gdy oglądasz losowy program telewizyjny, taki jak Family Guy czy The Office, i mówią o Call of Duty. Uderza cię to, jak: „O kurczę!”
Przypomniał również, że reżyser Ridley Scott był kiedyś brany pod uwagę do reżyserii filmu Call of Duty, ale projekt nigdy nie doszedł do skutku.
Ridley Scott przyszedł pewnego razu – kto jest moim bohaterem – ale nie jest związany z grami, więc zadawał pytania takie jak: „Jak piszesz to, co się dzieje?” Była trochę rozmowa o tym, że mógłby zrobić film Call of Duty, ale nigdy nie traktowaliśmy tego poważnie. Filmy o grach w tamtym czasie nigdy nie były naprawdę dobre.
Według Puck, prawa do filmu Call of Duty teraz należą do Paramount. GQ zauważa, że Battlefield 6 ma potencjał, aby uratować gatunek strzelanek wojskowych i udowodnić, że klasyczne kinowe gry FPS wciąż mają przyszłość — nawet w erze Fortnite i Roblox. Jeśli Steven Spielberg pomógł położyć fundamenty dla nowoczesnej strzelanki wojskowej, Vince Zampella pokazał, że gatunek wciąż żyje — i może być wydarzeniem jeszcze raz.
Battlefield 6 został wydany 10 października na PC, PS5 i Xbox Series X/S. Już są porównania graficzne między platformami w sieci, a gra była testowana na popularnych GPU, w tym GTX 1650, RTX 3050 i RTX 4060. Projekt zdobył wysokie oceny od krytyków i głównie pozytywne recenzje od graczy.
-
Grafika Battlefield 6 porównana na PC i PS5 Pro: Oto kluczowe różnice
-
Battlefield 6 pozwala graczom odinstalować kampanię po jej ukończeniu, aby zwolnić miejsce
-
Gracz Battlefield 6 staje się wirtualnym Desmondem Dossem — ratuje setki żołnierzy, nie oddając ani jednego strzału
-
Steam osiągnął nowy rekord liczby graczy — częściowo dzięki Battlefield 6
-
Gracze Battlefield 6 skarżą się, że medycy nie wskrzeszają — i piszą prośby na ścianach