
Final Fantasy 7 Rebirth Dyrektor Nie Myśli, Że Gra Jest Zbyt Długa — Gracze Po Prostu Mają Mniej Czasu

Dyrektor Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, nie zgadza się z krytyką dotyczącą tempa gry i nadmiaru aktywności pobocznych. W wywiadzie dla Screen Rant na Brazil Game Show 2025 powiedział, że gra nie jest „przeładowana” — problem leży w tym, jak nowocześni gracze postrzegają czas.
Nie sądzę, aby niektóre części Rebirth były dłuższe, niż powinny być. Po prostu ludzie mają teraz zbyt wiele rzeczy do zrobienia i zbyt wiele gier do grania, więc często czują potrzebę szybszego kończenia wszystkiego.
Jednocześnie dyrektor przyznał, że opinie społeczności zostały wysłuchane. Według niego, trzecia część trylogii remake będzie bardziej zwięzła, z bardziej zharmonizowanym rytmem między główną fabułą a treściami pobocznymi.
Final Fantasy 7 Rebirth zadebiutował w lutym jako druga część trylogii remake legendarnego JRPG. Następna gra zakończy historię, która rozpoczęła się od Remake (2020).
Wcześniej informowaliśmy , że według plotek, Capcom pracuje od kilku lat nad remake'iem Resident Evil 0. Będzie on zawierał zmienioną fabułę, zachowując ducha oryginału, podobnie jak wcześniejsze remake'i firmy.
-
Plotki: Capcom podobno opracowuje remake Resident Evil 0 z nową obsadą i rozszerzoną fabułą
-
Ogłoszono współpracę Monster Hunter Wilds x Final Fantasy XIV Online
-
Capcom ogłasza datę przedsprzedaży Resident Evil Requiem
-
Zgubiona Dusza na Boku — Akcja RPG w stylu Final Fantasy w końcu wydana po ogłoszeniu w 2016 roku