Phil Spencer: „Głównym celem Xboxa jest ochrona zespołów, które podejmują ryzyko i tworzą nowe rzeczy — nawet jeśli nie zawsze odnosimy sukcesy”

Phil Spencer: „Głównym celem Xboxa jest ochrona zespołów, które podejmują ryzyko i tworzą nowe rzeczy — nawet jeśli nie zawsze odnosimy sukcesy”

Artis Kenderik
24 października 2025, 06:00

Head of Microsoft Gaming Phil Spencer przemawiał na szczycie Paley International Council, gdzie podkreślił, że najwyższym priorytetem Xboxa pozostaje wspieranie i ochrona kreatywnych studiów gotowych podejmować ryzyko.

Kreatywność naszych zespołów jest najważniejszą rzeczą, którą musimy pielęgnować i chronić. Staramy się chronić studia, które są gotowe podejmować ryzyko — chociaż nie zawsze nam się to udaje.
— Phil Spencer

Spencer wystąpił obok Tima Schafera, założyciela Double Fine Productions, które wydało Psychonauts 2 oraz eksperymentalny Keeper od momentu dołączenia do Microsoftu w 2019 roku. Schafer zauważył, że korporacja rzeczywiście utrzymuje kulturę niezależności, pozwalając deweloperom tworzyć „dziwne i odważne projekty.”

Jednak słowa Spencera ostro kontrastują z ostatnimi masowymi zwolnieniami i zamknięciami studiów przez Microsoft — w tym zamknięciem Tango Gameworks, twórców Hi-Fi Rush, tytułu, który Spencer sam kiedyś chwalił jako doskonały przykład podejmowania kreatywnego ryzyka.

Różnica między publicznymi komunikatami Xboxa a wewnętrznymi działaniami pozostaje bolesnym punktem dla branży: podczas gdy firma mówi o ochronie kreatywności, za kulisami nadal zaostrza cele finansowe i zwalnia ludzi, którzy tworzą te „ryzykowne” gry.

Wcześniej prezydent Xboxa Sarah Bond stwierdziła , że ekskluzywność to „relikt przeszłości.”

    O autorze
    Komentarze0