Phil Spencer: „Głównym celem Xboxa jest ochrona zespołów, które podejmują ryzyko i tworzą nowe rzeczy — nawet jeśli nie zawsze odnosimy sukcesy”
Artis Kenderik
Head of Microsoft Gaming Phil Spencer przemawiał na szczycie Paley International Council, gdzie podkreślił, że najwyższym priorytetem Xboxa pozostaje wspieranie i ochrona kreatywnych studiów gotowych podejmować ryzyko.
Kreatywność naszych zespołów jest najważniejszą rzeczą, którą musimy pielęgnować i chronić. Staramy się chronić studia, które są gotowe podejmować ryzyko — chociaż nie zawsze nam się to udaje.
Spencer wystąpił obok Tima Schafera, założyciela Double Fine Productions, które wydało Psychonauts 2 oraz eksperymentalny Keeper od momentu dołączenia do Microsoftu w 2019 roku. Schafer zauważył, że korporacja rzeczywiście utrzymuje kulturę niezależności, pozwalając deweloperom tworzyć „dziwne i odważne projekty.”
Jednak słowa Spencera ostro kontrastują z ostatnimi masowymi zwolnieniami i zamknięciami studiów przez Microsoft — w tym zamknięciem Tango Gameworks, twórców Hi-Fi Rush, tytułu, który Spencer sam kiedyś chwalił jako doskonały przykład podejmowania kreatywnego ryzyka.
Różnica między publicznymi komunikatami Xboxa a wewnętrznymi działaniami pozostaje bolesnym punktem dla branży: podczas gdy firma mówi o ochronie kreatywności, za kulisami nadal zaostrza cele finansowe i zwalnia ludzi, którzy tworzą te „ryzykowne” gry.
Wcześniej prezydent Xboxa Sarah Bond stwierdziła , że ekskluzywność to „relikt przeszłości.”
-
“Xbox powinien przestać mówić”: były prezydent Blizzard krytykuje oświadczenie Microsoftu, że ekskluzywy to rzecz przeszłości -
Szef Xboxa obiecuje wydajność na poziomie „premium” dla następnej generacji konsol -
Microsoft potwierdza, że nowe konsole Xbox następnej generacji są w trakcie opracowywania -
Microsoft pracuje nad emulatorem konsoli Xbox dla PC -
Prezydent Xboxa nazywa ekskluzywy „reliktem przeszłości”: Większość graczy nadal będzie grać w Call of Duty, Minecraft i Fortnite
