Alex Hutchinson, jeden z projektantów stojących za Grą w Simpsonów, niedawno podzielił się swoimi przemyśleniami na temat projektu, podkreślając, że pomimo swojej popularności, gra pozostaje niedoceniana. W wywiadzie Hutchinson omówił swoje doświadczenia związane z pracą nad grą oraz to, jak unikalne zdolności członków rodziny Simpsonów zostały zaprojektowane.
Uważam, że ta gra jest niedoceniana. Tak, jest całkiem dobrze zrobiona, a sama możliwość spacerowania po odtworzonym Springfield była zabawna.
Rozwój gry rozpoczął się od chęci zespołu stworzenia czegoś unikalnego w tym gatunku, a Gra w Simpsonów pozwalała graczom kontrolować każdego członka rodziny, wykorzystując ich indywidualne zdolności.
Stworzyliśmy coś w rodzaju hubu, miasta Springfield, gdzie można było wyruszać na misje.
Każdej postaci nadano unikalną zdolność, a zaprojektowanie tych mechanik było prawdziwym wyzwaniem. Dla Marge podjęto szczególnie nieoczekiwaną decyzję.
Uważaliśmy, że sensowne będzie, aby Marge miała zdolność mobilizowania obywateli Springfield i zmuszania ich do walki.
Jednak pomimo ich wysiłków, Hutchinson uważa, że w momencie wydania gry w 2007 roku, Simpsonowie już stracili część swojej popularności z powodu spadku jakości sezonów od czwartego do dziewiątego.
Wcześniej informowaliśmy, że fani przekształcili bardziej znane Hit & Run w Futuramę, a nawet twórca był pod wrażeniem moda.