Przewodniki Zmiana zmiany: Przewodnik po zadaniach Stalker 2

Zmiana zmiany: Przewodnik po zadaniach Stalker 2

Vladislav Sham
Czytaj w pełnej wersji

One of the next missions after talking to the Wanderer in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl is the journey to the waste processing station. We will share many useful tips and recommendations for completing this quest.

Zmiana Zmiany

W trakcie realizacji głównego zadania Na Tropie, będziesz musiał znaleźć dwóch rannych stalkerów, docierając do stacji. Droga do punktu wskazanego na obrazku poniżej nie będzie wolna od przeszkód — kilku bandytów otaczających stację spróbuje cię powstrzymać. Jednak nie są dobrze wyposażeni, więc nawet początkujący poradzi sobie z nimi bez trudu.

Po dotarciu do rannych stalkerów, porozmawiaj z nimi, aby otrzymać zadanie. Interesującym punktem jest to, że to zadanie bezpośrednio krzyżuje się z fabułą, ponieważ zadania w obu misjach się pokrywają — będziesz musiał wziąć klucz od Sever, który znajduje się na dachu WPS. To skrzyżowanie pozwoli ci jednocześnie postępować w obu liniach zadań, skutecznie łącząc ich realizację.

Jak Dostać się na Dach WPS

Wyeliminuj stalkera przy głównym wejściu do budynku, aby drzwi się otworzyły i mogłeś wejść do środka. Jak się spodziewano, w środku czeka na ciebie kilku bandytów. Są słabo uzbrojeni, więc poradzenie sobie z nimi nie będzie trudne. Po zneutralizowaniu zagrożenia, wejdź po schodach na balkon po prawej stronie. Następnie zjedź na czerwony kontener, co pozwoli ci dostać się na drugą stronę balkonu i wspiąć się po drabinie na dach.

Gdy będziesz na górze, przed tobą pojawi się nowe zadanie — znaleźć kierownika zmiany Sever. Udaj się do dużych rur prowadzących do sąsiedniego budynku i dokładnie je sprawdź. Tam znajdziesz ciało kierownika zmiany. Przeszukaj je, aby wziąć klucz do wszystkich pomieszczeń stacji, który jest potrzebny do dalszego postępu.

Jak Zstąpić do Piwnicy

Możesz zstąpić na poziom podziemny WPS przez sąsiedni budynek, którego znacznik jest wskazany na mapie. Poruszając się przez tunele, napotkasz różne anomalie. Początkowo zalecamy omijanie ich po lewej stronie tunelu, ponieważ zazwyczaj jest tam więcej wolnej przestrzeni, co znacznie zmniejsza ryzyko ich napotkania.

Pierwszy zakręt w prawo będzie najtrudniejszy z powodu dużej liczby anomalii. Po kilku próbach nie udało nam się uniknąć narażenia na promieniowanie, więc zalecamy użycie wódki lub anty-radów, aby chronić się przed promieniowaniem, aby bezpiecznie dotrzeć do drabiny.

Jak zabić Kontrolera

Po wspięciu się, podążaj za każdym niebieskim znacznikiem na swoim kompasie, zabijając bandytów strzegących WPS po drodze. Kiedy dotrzesz do głównego pomieszczenia, będziesz musiał zabić kontrolera. Ten mutant ma niesamowitą ilość zdrowia. Zajęło nam około 100 pocisków, aby go pokonać. Jego głównym atakiem jest ogłuszenie, podczas którego nie możesz się poruszać ani strzelać. Spróbuj schować się za betonowymi ścianami w pomieszczeniu, stopniowo zadając obrażenia stworzeniu.

Po odsłuchaniu wiadomości, otrzymasz kod do sejfu Monolitu — 0505. Podążaj za znacznikiem na mapie, przechodząc przez otwór w ścianie głównego pomieszczenia, aby znaleźć zamknięte drzwi. Użyj otrzymanego kodu, aby je otworzyć i kontynuować zadanie.

W tym pomieszczeniu znajdziesz:

  • AK-47 — przydatny do dalszych starć lub zdobywania amunicji
  • Amunicja — pomoże utrzymać twój arsenał w dobrym stanie
  • Leki przeciwpromienne — przydatne do ochrony przed promieniowaniem na drodze

Po zabraniu wszystkiego, czego potrzebujesz, idź na górę, podążając za znacznikami na mapie. Czasami będą wskazywać, aby iść wyżej lub niżej. Gdy wyjdziesz na zewnątrz, pomóż Jumperowi i Sinyi odeprzeć kolejną grupę bandytów. Po udanej walce porozmawiaj z Jumperem, a zadanie zostanie uznane za zakończone.

Inne przewodniki

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz