Ostateczny przewodnik po wszystkich kodach drzwi i sejfów w Stalker 2
Vladislav Sham
W S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Zona jest owiana wieloma tajemnicami, a sejfy to jeden z najciekawszych sposobów na znalezienie przydatnych przedmiotów i rzadkich przedmiotów. W tym przewodniku zebraliśmy wszystkie kody do sejfów, które napotkasz podczas eksploracji otwartego świata gry. Dzięki tym hasłom możesz otworzyć zamknięte drzwi, znaleźć rzadkie bronie i wyposażenie, a także zdobyć inne cenne zasoby.
Kod do drzwi w Zakładzie Utrzymania Kolei
Ten sejf jest dostępny dla graczy w dowolnym momencie rozgrywki. Znajduje się w regionie Zaton, w stacji konserwacyjnej. Udaj się do tej okolicy i znajdź zamknięty pokój w pobliżu torów kolejowych. Kod do jego otwarcia to 2468.
Wewnątrz znajdziesz wiele materiałów medycznych i amunicji. Jednak prawdziwą atrakcją jest sprzęt leżący na stole po lewej stronie — PS3-5I Hawk. Jeśli znajdziesz się tutaj na samym początku swojej podróży przez Zonę, ten przedmiot będzie bardzo przydatny.
Kod sejfu w Polu Elektrycznym
Podczas przechodzenia misji fabularnych i pobocznych w regionie Śmieci, na pewno natkniesz się na lokalizację Pola Elektrycznego. To tutaj, według znacznika na mapie, znajdziesz opuszczony budynek.
Uważaj na anomalia elektryczne w tej okolicy, ponieważ mogą spowodować znaczne obrażenia. Wejdź do budynku i udaj się na drugie piętro. Na tym poziomie czeka na ciebie sejf z zamkiem szyfrowym. Aby go otworzyć, wprowadź kod 1708. Wewnątrz znajdziesz ukrytą skrytkę wypełnioną materiałami medycznymi, jedzeniem i amunicją, które na pewno przydadzą się w dalszej podróży.
Kod drzwi Monolitu w Zakładzie Przetwarzania Odpadów
Następne zamknięte drzwi można znaleźć podczas misji fabularnej Gorący Trop. Kiedy dotrzesz do Zakładu Przetwarzania Odpadów, możesz podjąć dodatkowe zadanie Zmiana Zmiany — zadania tych dwóch misji będą się pokrywać.
Udaj się do stacji i znajdź klucz na dachu, a następnie przejdź do piwnicy i pozbądź się kontrolera. Natychmiast po tym otworzy się przejście do korytarza, gdzie będą czekać zamknięte drzwi. Możesz uzyskać wskazówkę do kodu, słuchając wiadomości na PDA jednego z członków Monolitu. Hasło to 0505.
W tym pomieszczeniu znajdziesz kilka AK-74, amunicję i, oczywiście, zapasy medyczne. Karabiny mają czerwoną i żółtą trwałość, więc nie jest zalecane, aby je sprzedawać. Antyrady i inne leki ochronne przed promieniowaniem będą szczególnie przydatne.
Możesz również skorzystać z alternatywnej drogi, aby wejść do tej lokalizacji. W tym celu użyj drzwi na powierzchni, które znajdują się wewnątrz południowo-wschodniego punktu kontrolnego. Kod do tych drzwi to 2711. Po wejściu, w pomieszczeniu za drzwiami, znajdziesz maskę gazową Aero Defense ukrytą za stołem, a także możesz zabrać kilka zapasów przechowywanych w sejfie.
Kod drzwi bunkra w lokalizacji Sphere
Podczas zadania Pod Siedmioma Zamkami, wielokrotnie znajdziesz się w tej lokalizacji, ponieważ kluczowe etapy zadania odbywają się tutaj. Jednym z głównych zadań będzie dotarcie do bazy wojskowej Sphere, znajdującej się w wschodniej części Małej Strefy.
Aby dostać się do środka, będziesz musiał wpisać specjalny kod na drzwiach znajdujących się w bunkrze w północnej części lokalizacji. Kod 2765 będzie dostępny, jeśli zdecydujesz się oddać czujniki Varta Richterowi, co będzie związane z rozwojem fabuły i wyborem w ramach zadania. Jednak jeśli wybrałeś inną drogę, możesz po prostu wpisać powyższy kod.
Kody do drzwi w lokalizacji Fabryka
Docierając do tej lokalizacji w regionie Śmieci, napotkasz dwa zablokowane przejścia, z których każde otwiera nową ścieżkę w fabule. Pierwsze drzwi, które znajdziesz, znajdują się na południu budynku, w piwnicy. Aby dostać się do podziemnego laboratorium, wpisz kod 2605. Gdy już będziesz w środku i znajdziesz wszystkie potrzebne przedmioty, będziesz musiał opuścić to miejsce. Pamiętaj jednak, że drzwi, przez które wszedłeś, nie są przeznaczone do wyjścia. W następnym pomieszczeniu po prawej odkryjesz kolejne zablokowane drzwi. Wpisz kod 2603, aby opuścić pokój i kontynuować swoją podróż.
Kod drzwi w lokalizacji Mindscrew
Lokalizacja Cordon nie jest znana z wielu tajemnic, ale w Mindscrew możesz znaleźć kilka interesujących miejsc. Wchodząc do tunelu znajdującego się w zachodniej części lokalizacji, natkniesz się na drzwi zamknięte na zamek szyfrowy. Aby je otworzyć, musisz wpisać hasło — 1268. Ta droga zaprowadzi cię do ogromnego magazynu, gdzie możesz znaleźć wiele przydatnych przedmiotów. Będą tam zapasy medyczne, amunicja oraz unikalny kombinezon SSP-99 Ekolog. Dodatkowo, w magazynie znajduje się przedmiot do zadania — kompaktowa instalacja PSI. Sidorowicz chętnie odkupi to za dobrą cenę.
Kod drzwi w laboratorium hydrodynamiki
Aby znaleźć lokalizację, udaj się do wschodniej części Zatonu. Możesz dotrzeć w to miejsce o każdej porze, a w środku napotkasz zombifikowanych wrogów. Jednak w pobliżu znajduje się mały pokój z drzwiami zamkniętymi na zamek szyfrowy. Hasło to 4824.
Jeśli chcesz zdobyć kod samodzielnie, udaj się do głównego budynku i wejdź na drugie piętro. Tutaj czeka na ciebie kontroler. Po poradzeniu sobie z nim i zabraniu obroży z jego ciała, kod do zamkniętych drzwi zostanie dodany do PDA. Wewnątrz gracze znajdą zapasy medyczne: anty-rad, Hercules i standardowe apteczki.
Kod sejfu Daliny w lokalizacji SIRCAA
Podczas misji fabularnej Długo Oczekiwana Wizyta, gdy po raz pierwszy wejdziesz do SIRCAA i udasz się na drugie piętro w ramach zadania, będziesz musiał się trochę przespać. Jednak nie spiesz się z tym od razu: zamiast tego udaj się na koniec korytarza. Tutaj znajdziesz biuro Daliny. Wejdź i zwróć uwagę na czarno-białe zdjęcie wiszące w prawym rogu obok jego biurka.
Interakcja z obrazem otworzy przejście z podświetleniami po prawej stronie, a ty będziesz mógł zobaczyć ukryty sejf. Aby znaleźć kod do sejfu, możesz przejrzeć dziennik Daliny leżący na jego biurku lub po prostu użyć kombinacji — 2006. Otwierając sejf, znajdziesz artefakt Mica oraz notatkę na drogim papierze.
Kod sejfu w lokalizacji Wieża Interkomu
Po dotarciu do lokalizacji Cementowni, zdecydowanie zalecamy najpierw odwiedzenie tego miejsca. Udaj się do wieży interkomu, wyeliminuj 3-4 bandytów strzegących okolicy, a następnie rozpocznij eksplorację.
W domu po prawej stronie wieży znajdziesz liczne pudełka, które mogą zawierać różne zapasy medyczne. Dodatkowo, w lewym rogu pokoju znajduje się sejf, a obok niego wskaźnik do wprowadzenia hasła.
Enter the code 030794 to open the safe and obtain ammunition, as well as the granatnik podwieszany GP-25, który możesz używać z AK-47 lub AK-74.
Kod kontenera w lokalizacji Firestorm
Kierując się na zachód od ognia burzy, możesz natknąć się na grupę sprzymierzonych stalkerów osiedlonych w pobliżu kilku kontenerów. Dokładnie badając teren, zauważysz zamek szyfrowy na jednym z kontenerów. Jeśli zbadujesz pobliskie przedmioty, możesz odkryć hasło 2777 — musisz tylko znaleźć odpowiedni kąt, aby je zobaczyć.
Kiedy użyjesz kodu i otworzysz kontener, pojawią się zombifikowani stalkerzy. Tak, nie są dobrze uzbrojeni, ale ich liczba może zagrać na twoją niekorzyść. Spróbuj wyeliminować wrogów jak najszybciej, a następnie zbadaj kontener.
W środku znajdziesz karabin szturmowy AR416, kilka materiałów medycznych i amunicję. Czy warto zaczynać walkę z zombifikowanymi, zależy od ciebie. W końcu ryzyko związane z liczbą przeciwników może nie być uzasadnione, biorąc pod uwagę, że nagroda nie jest zbyt wielka.
Kod sejfu w koszarach
Bohater dotrze do lokalizacji Rostok później w fabule, ale przed ukończeniem głównych i dodatkowych zadań, zalecamy udanie się do opuszczonych koszar jednej z frakcji Strefy.
Badając opuszczone koszary, znajdziesz dużą liczbę uszkodzonych broni w środku, takich jak AKM-74c, a także inne przydatne przedmioty. Po tym udaj się do niegdyś zamieszkałej części koszar, gdzie czeka na ciebie kilka anomalii. Aby bezpiecznie przez nie przejść, użyj śrub.
Po zrobieniu tego, znajdź dziurę w ścianie po prawej stronie i wejdź do środka. Tutaj znajduje się zablokowany sejf. Aby go otworzyć, musisz wpisać kod — 195726. W środku odkryjesz dużo amunicji i plan na gumowaną powłokę dla RPM-74, który może być przydatny do ulepszania twojego sprzętu.
Kod drzwi w Zakładzie Chemicznym — Magazynie Wojskowym
W południowej części regionu Zakładu Chemicznego znajdują się magazyny wojskowe, wśród których wyróżnia się biały budynek z cegły. Na pierwszym piętrze tego budynku znajduje się drzwi z zamkiem szyfrowym. Aby je otworzyć, musisz wpisać kod — 0690. Za drzwiami znajduje się sejf zawierający znaczne zapasy, takie jak granaty i kombinezon PSZ-12V Bulat. Ten sprzęt zapewnia dobrą ochronę przed uszkodzeniami fizycznymi, znacznie zwiększając twoje szanse na przetrwanie w Strefie.
Kod drzwi Zakład Chemiczny — Arsenal
Na północy Zakładu Chemicznego, w pobliżu miejsca, gdzie mieszka dr Nikolai Bukharovsky, znajduje się zamknięte drzwi prowadzące do arsenału. Aby je otworzyć, musisz wpisać kod 8506, który można znaleźć w PDA na pobliskim stole. W arsenale znajdziesz karabin maszynowy Zubr-19, który będzie cennym dodatkiem do twojego arsenału. Jednak jeśli zdecydujesz się odwiedzić to miejsce bez podążania główną fabułą, lepiej po prostu wpisać kod i chwycić broń, nie rozpraszając się szukaniem PDA.
Kod drzwi w lokalizacji Fabryka Promin CMD
W ramach fabularnej misji Świt Nowego Dnia, będziesz musiał udać się do fabryki w zachodniej części regionu. Tutaj napotkasz kolejne zamknięte drzwi z klawiaturą. W trakcie misji otrzymasz kod 1976, który pozwoli ci je otworzyć. Wpisując kombinację, gracze będą mogli kontynuować swoją podróż, eksplorując fabrykę i jej okolice.
Kod drzwi PWRV Rozsokha
Udać się na północ od lokalizacji Odpływ, która znajduje się w regionie Yantar. Tutaj łatwo znajdziesz parking. W pobliżu, w budynkach tamy, znajduje się wejście do podziemnego bunkra. Przed zejściem, zalecamy dokładne sprawdzenie każdego pojazdu na parkingu. Możesz tam znaleźć nie tylko skrytki z materiałami medycznymi, ale także inne przydatne przedmioty.
Zwracając uwagę na same drzwi, odkryjesz chmarę małych szczurów. Rzuć tam granat, po czym możesz swobodnie zejść i wpisać kod — 5578. Wewnątrz bunkra znajdziesz karabin szturmowy Kharod, a także wiele innych przydatnych przedmiotów, które mogą się przydać później.
Kod sejfu w lokalizacji Obóz Pionierów Bajka
Ten oboz pionierski znajduje się w sercu regionu Spalonego Lasu. Docierając tutaj po raz pierwszy, bądź przygotowany na walki z mutantami. Sejf z kodem można znaleźć na południowym wschodzie, w pobliżu sceny. Dokładnie badając teren, natkniesz się na ceglane ruiny, w których znajduje się sejf. The code for it is 1861.
Aby uzyskać kod, możesz udać się na Stację Orbit, znajdującą się na południowy wschód od obozu pionierów. Na drugim piętrze budynku w południowo-wschodnim rogu lokalizacji znajdziesz PDA. Studiując list na tablecie, będziesz mógł znaleźć wyróżnione słowa, z których musisz ułożyć kombinację.
Kod drzwi w lokalizacji Laboratorium X15
Aby wejść do tego laboratorium, po prostu eksploruj region kilka razy i natknij się na lokalizację Stacji Orbit. Po wejściu do stacji peryferyjnej, poruszaj się wokół niej, aby znaleźć drzwi, które wymagają kodu — 1995.
Kod drzwi w lokalizacji Techniczny Tunel Spalacza
Region Malachitowy jest znany ze swojego bezpieczeństwa dzięki głównemu centrum naukowo-technicznemu. Na północnym zachodzie regionu znajduje się obszar z tunelami technicznymi. Kiedy tam dotrzesz, obejdź tunel po prawej stronie, aby znaleźć schody prowadzące w górę. Będą tam drzwi, które wymagają kodu 1287975 , aby je otworzyć. Kombinację można znaleźć, badając słupki ogrodzeniowe otaczające tunel. W środku znajdziesz karabin szturmowy AR416 oraz wiele przydatnych zapasów.
Kod drzwi w lokalizacji Lisovyi
W wschodniej części jednego z najbardziej odległych regionów — Yanov, znajdziesz lokalizację o nazwie Lisovyi. To mała wioska, w której mieszka kilka dziesiąt stalkerów. Podążając za znacznikiem na mapie, dotrzesz do zejścia do piwnicy, gdzie znajdują się drzwi zamknięte na zamek kodowy. Aby je otworzyć, wprowadź kombinację 240983. W środku znajdziesz strzelbę M860 Cracker, karabin snajperski SVU-MK S-3, pistolet maszynowy Zubr-19, karabin maszynowy RPM-74, a także amunicję i zapasy medyczne, które będą bardzo przydatne w dalszej rozgrywce.
Kod włazu w lokalizacji Parku Pojazdów
Podczas eksploracji regionu Duga, na pewno będziesz chciał sprawdzić park pojazdów. Między tymi lokalizacjami znajduje się budynek z zamkniętymi drzwiami. Aby się dostać do środka, wystarczy strzelić w kłódkę. Wewnątrz pomieszczenia znajdziesz panel do wprowadzania kodu włazu. Wprowadź 2110 , aby je otworzyć. Zstępując w dół, odkryjesz wydłużony magazynek do Mark 1, materiały medyczne i granaty — wszystko to przyda się w dalszych przygodach.
Kod drzwi w pobliżu lokalizacji Księgarni
W południowo-wschodniej części Prypeci znajduje się księgarnia, znana również jako biblioteka. Eksplorując ten obszar, udaj się do wielopiętrowego budynku zaznaczonego na mapie i wejdź na 8. piętro. Obok białych drzwi zobaczysz panel do wprowadzania kodu. Użyj kombinacji 2021 , aby otworzyć skrytkę. Wewnątrz znajdziesz karabin snajperski Beastmaster, strzelbę Margach D-12MT, egzoszkielet szturmowy PSZ-21W oraz amunicję.
Kod drzwi w pobliżu CSC
Ta skrytka znajduje się w jednym z wielopiętrowych budynków w Prypeci, który jest zaznaczony na powyższej mapie. Po dotarciu na najwyższe piętro budynku, skręć w lewo i wprowadź kod — 13263622. W tym mieszkaniu znajdziesz wiele przydatnych przedmiotów, od materiałów medycznych po różne bronie, w tym pistolet Gaussa. Sam kod można znaleźć w notatkach od stalkera, które są podzielone pomiędzy osiem PDA rozsianych po mapie gry.
Inne przewodniki
- Niewidzialne zagrożenie: Przewodnik po zadaniach Stalker 2
- Świt nowego dnia: Przewodnik po zadaniach Stalker 2
- Stalker 2: W poszukiwaniu przeszłej chwały - Przewodnik
- Długo oczekiwana wizyta: Przewodnik po zadaniach Stalker 2
- Martwa częstotliwość: Przewodnik po zadaniach Stalker 2
- Polowanie na Duchy: Przewodnik po Misjach Stalker 2
- W poszukiwaniu przewodnika: Przewodnik po zadaniach Stalker 2
- Gniazdo Szerszeni: Przewodnik po Zadaniach Stalker 2
- Zabij Lyokhę Legendę lub Negocjuj w Stalker 2
- Stalker 2: Mroczne Czasy Przewodnik












































