Złodziejka Mumii Kota: Przewodnik po Indiana Jones i Wielkiej Kręgu Quest

Złodziejka Mumii Kota: Przewodnik po Indiana Jones i Wielkiej Kręgu Quest

Vladislav Sham
8 grudnia 2024, 22:35
Zawartość

Po kradzieży starożytnego reliktu w Indiana Jones and the Great Circle, Indiana planuje odwiedzić swojego starego przyjaciela ojca Antonio, ale w tym celu będzie musiał prześlizgnąć się przez Watykan obok tłumów strażników. W tym przewodniku opisujemy przejście pierwszej głównej przygody fabularnej, Złodziejskiej Mumii Kota.

Złodziejska Mumia Kota

Pierwsza część tego rozdziału koncentruje się na skradaniu. Zalecamy przechodzenie przez następujące lokalizacje w ten sposób, ponieważ w przeciwnym razie napotkasz dużą liczbę wrogów, a prawdopodobnie nie poradzisz sobie z nimi samodzielnie.

Jak dotrzeć do ojca Antonio

Pierwszego strażnika można zignorować, ponieważ nie zdąży do ciebie dotrzeć, jeśli szybko pobiegniesz do oświetlonego aneksu i skoczysz na dach. Może jednak podnieść alarm, więc decyzja należy do ciebie.

Na dachu użyj bata i pokonaj dwóch wrogów. W małym pomieszczeniu, na drewnianej skrzynce, weź Artykuł prasowy (Artykuł Papieski).

Zejdź po schodach i w następnym pomieszczeniu weź mapę terytorium oraz klucz (Klucz Bastionu). Przejdź przez kaplicę, znajdź tam List Caruso i wyjdź na zewnątrz. Żołnierze patrolują to miejsce. Czy ich ogłuszyć, czy ominąć, zależy od ciebie.

W małym pomieszczeniu po lewej stronie znajduje się strażnik. Ogłusz go, weź klucz z deski oraz książkę (Punch Out I). Na stole znajduje się również woreczek pieniędzy. Później możesz wykorzystać pieniądze do zakupu dodatkowych przedmiotów i materiałów.

Wskazówka: uzyskany klucz można używać do różnych drzwi w tej okolicy, aby zdobyć przedmioty kolekcjonerskie.

Jak znaleźć klucz kapitana

Używając bata, wspinaj się po rusztowaniu na dach i wejdź przez okno. Po lewej stronie schodów, na beczce, znajdują się pieniądze. W następnym pomieszczeniu pozbądź się pracownika i weź komiks ze stołu. Here you can also open the skrzynkę z pieniędzmi.

Idź na drugie piętro i obezwładnij patrol. Żołnierz z psem przyjdzie na hałas — podążaj do sąsiedniego pokoju i go zbadaj. Na stole przy wyjściu weź książkę (Szczęśliwy Kapelusz I), kilka bandaży i Klucz Kapitana.

Ponieważ oficer z psem jest na drugim piętrze, swobodnie wyskocz przez okno i otwórz kratkę po lewej. Na ścianie obok możesz znaleźć Notatkę Mario.

Użyj liny, aby dostać się do innej części lokacji. Wabić jednego wroga z piwnicy i obezwładnij go, a następnie zajmij się dwoma kolejnymi. Obok ostatniego znajdziesz książkę (Zabijaka I).

Wyjdź na mur zamku i zbliż się do wroga. Aby nie tracić czasu na walkę wręcz, poruszaj się od osłony do osłony, a następnie podejdź i szybko go zaatakuj.

Po długiej scenie przerywnikowej otrzymasz ubranie kapłana, a zadanie się zmieni. Możesz wybrać nowy strój z menu ekwipunku. Przebierz się i zejdź na pierwsze piętro biblioteki. Na dalekim stole z dwoma kapłanami znajdziesz notatkę (Ulotka Briscola).

Interesuje nas drzwi, przy których stoi elektryk. Podejdź do dziwnego symbolu na ścianie i użyj amuletu giganta, aby otworzyć przejście. Antonio pojawi się za tobą. Przesuń się trochę do przodu i zbadaj ciemność. Następnie wróć i weź świecę ze stołu.

Przejdź do zamkniętego pokoju i znajdź dziurę w podłodze. Zanurz się w wodzie i przepłyń na drugą stronę. Możesz otworzyć kratkę dla Antonio, używając bicza na łańcuchu pod sufitem.

Tutaj, na stole, weź starożytną relikwię i zbadaj list (Szalone Bazgroły), a pod nim mapę lochów pod Watykanem. W tym momencie Antonio przekaże ci swój klucz, który pomoże ci w nawigacji po okolicy.

Jak dotrzeć do poczty

Antonio poprosi cię o udanie się do poczty, aby spotkać jego znajomego, który może pomóc z aparatem. Wyzwanie polega na tym, że lokalizacja jest obecnie zamknięta dla odwiedzających przez Niemców.

Użyj klucza na jednym z dwóch drzwi w bibliotece i zejdź na dziedziniec. Przed drzwiami wyjściowymi nie zapomnij zabrać mapy Watykanu.

Wskazówka: Na dziedzińcu możesz badać i zbierać przedmioty, z wyjątkiem tych w wojskowych namiotach. Możesz spróbować je ukraść, gdy żaden żołnierz nie patrzy. Czasami będziesz musiał odwrócić uwagę wrogów, ponieważ często będą na swoich stanowiskach bez przerwy.

W pierwszym wojskowym namiocie weź pieniądze, raport o kradzieżyoraz bilet z szuflady biurka. Bilet ma kombinację — pasuje do zamkniętej walizki w pobliżu (5238). W środku będą pieniądze i książka (Splinter Smash).

Aby ukraść pieniądze i leki (potrzebne do ukończenia zadania pobocznego) z sąsiedniego namiotu, będziesz musiał odwrócić uwagę strażnika w małej budce. W tym celu po prostu rzuć butelką za niego.

W trzecim namiocie na placu możesz znaleźć trochę pieniędzy oraz książkę (Pep I).

Wskazówka: Zauważ, że jeśli nazwa podświetla się na czerwono, gdy najedziesz na obiekt, przynajmniej jeden żołnierz cię obserwuje.

Gdy dotrzesz do zamkniętej bramy do sąsiedniej dzielnicy miasta, będziesz musiał znaleźć objazd. Są tutaj dwa, ale zalecamy wybranie ścieżki po lewej, ponieważ jest najszybsza i najbezpieczniejsza.

Wspinasz się po rynnie na balkon, a następnie na dach budynku. Użyj liny, aby dotrzeć do balkonu innego budynku. Ukryj się przed Niemcem i czekaj, aż odejdzie, a następnie wejdź przez okno poczty.

Po lewej stronie okna na stole znajduje się kolejna część mapy Watykanu, a wymagany charakter czeka w następnym pomieszczeniu. Opposite the door to his office on the desk, take list od Cateriny.

Jeśli wcześniej zbadałeś przynajmniej dwa pierwsze wojskowe namioty i znalazłeś pieniądze w miejscach opisanych w tym przewodniku, możesz od razu kupić aparat za 379 lir.

Jak robić zdjęcia

Gdy masz aparat, zrób zdjęcie Ernesto i wyjdź na zewnątrz. Niemcy zniesli ograniczenia w podróżowaniu, więc nie ma potrzeby się martwić.

Wskazówka: Po zdobyciu aparatu możesz robić zdjęcia ludziom lub przedmiotom, aby zdobyć dodatkowe punkty przygody. Zwróć uwagę na ikonę aparatu w lewym górnym rogu ekranu.

Po wyjściu skręć w prawo i biegnij do pierwszego łuku z małym dziedzińcem. Tutaj możesz zrobić kolejne zdjęcie i porozmawiać z Siostrą Valerią oraz podjąć dodatkowe zadanie.

Po dotarciu na główny plac, zrób zdjęcie plakatu propagandowego.

Pierwsze zdjęcie

Jednak teraz zalecamy przejście do zdjęć fabularnych. Pierwsze można zrobić na głównym placu, jeśli zbadacie fontannę.

Drugie zdjęcie

Udaj się na dużą scenę i obejdź ją. Wspiąć się na rusztowanie, weź zestaw naprawczy i zbadaj pomnik w ścianie, aby go sfotografować.

Trzecie zdjęcie

Będąc na tym samym balkonie, pozbądź się Niemca. Jeśli tego nie zrobisz, podniesie alarm, gdy tylko użyjesz bata. Wspiąć się jeszcze wyżej na rusztowaniu i skocz do okna. Oto dodatkowa zagadka Domu Bożego, której rozwiązanie omówimy w osobnym przewodniku.

Ale teraz, wyjdź przez przeciwne okno na rusztowanie i znajdź następny piedestał na dachu po prawej, który trzeba sfotografować.

Czwarta Fotografia

Wróć do sali z opcjonalną zagadką i przejdź do sali. Jest tu kilku Niemców, ale możesz zejść dużymi schodami w dół, zanim jeden z nich zacznie patrolować. Przy okazji, możesz również zrobić zdjęcie tej sali, aby zdobyć punkty przygody.

Musisz zejść i znaleźć samotnego żołnierza. Zbij go i ukryj ciało pod rusztowaniem. Tutaj po lewej znajdź ostatni piedestał w ścianie i sfotografuj go.

Wszystko, co pozostało, to wrócić do ojca Antonio i pokazać mu zdjęcia. Zbadaj każde ujęcie, a na ostatnim zwróć uwagę na napis w łacinie.

Wejdź do Wieży Mikołaja V

Otrzymasz butelkę wina za rozwiązanie zagadek w lochu. Nie zapomnij zrobić zdjęcia Antonio przed wyjściem, a także kilku innych dostępnych ujęć w bibliotece.

Podążaj za znacznikiem na mapie do wieży i zbadaj misę przy ołtarzu. Użyj butelki wina, którą otrzymałeś od Antonio, a następnie interakcjonuj z dźwignią, która się pojawi. Nie zapomnij zrobić zdjęć zabytkom!

Weź ze sobą świecę, którą później możesz wymienić na pochodnię. Bardzo szybko znajdziesz się w sali z zagadką.

Zagadka Świętych Ran

Aby rozpocząć rozwiązywanie zagadki i posunąć fabułę naprzód, użyj butelki wina na misie w centrum lokacji. Wokół obrazu Chrystusa pojawią się dźwignie — musisz ustawić je w odpowiednich pozycjach, ale jak to zrobić?

Po prawej i lewej stronie w tej sali znajdują się dwie podobne misy. Kolejna jest w pomieszczeniu po prawej, jeśli przejdziesz przez szczelinę w ścianie. A ostatnie dwie są w pomieszczeniach po lewej — wystarczy przejść przez otwarty korytarz.

Prawe Ręka

Przejdź przez przejście po prawej stronie i nałóż wino na misę. Po tym przed tobą otworzy się widok na rzymską liczbę II, która może być kluczem do zagadki.

Żebra

Kiedy krata za protagonistą zamknie się po wejściu do poprzedniego pomieszczenia, przejdź przez wąski tunel do posągu włócznika. Użyj wina, aby dowiedzieć się, że naprzeciwko żeber Jezusa musisz ustawić rzymską liczbę III.

Chwyć broń oburęczną i zniszcz kruchą ścianę znajdującą się po lewej stronie posągu, aby wrócić do głównej sali.

Prawa Noga

Po prawej stronie głównego fresku znajduje się misa podkreślająca prawą nogę bóstwa. Nakładając wino, odkryjesz, że rzymska liczba III pasuje do tej dźwigni.

Lewe Ręka

Po lewej stronie obrazu Jezusa znajduje się kolejny obraz, koncentrujący się na lewej ręce z misą. Używając butelki, zobaczysz rzymską liczbę II.

Lewe Noga

Przesuń się przez małą szczelinę w ścianie i dotrzyj do ostatniej misy. Jeśli nałożysz butelkę wina, zobaczysz liczbę IV.

Teraz, gdy odkryłeś wszystkie liczby, możesz ustawić dźwignie w następującej kolejności:

  • Prawe Ręka — II
  • Lewe Ręka — II
  • Żebra — III
  • Prawe Noga — III
  • Lewe Noga — IV

Jak otworzyć Tajne Drzwi #1

Nie spiesz się, ponieważ jeśli chcesz otworzyć tajny przejście, najpierw musisz podnieść popiersie leżące obok jednej z mis. Jeśli wcześniej je przesunąłeś, teraz pojawi się w swoim standardowym miejscu — obok wizerunku Chrystusa z kielichem.

Weź je i przejdź do rozwidlenia, a następnie skręć w prawo. Umieść popiersie na piedestale, aby otworzyć drzwi i zebrać stronę dziennika (Uwięziony Relacja).

Jak otworzyć Tajne Drzwi #2

Podążaj jedyną ścieżką, aż dotrzesz do sali grobowej. Weź klucz (Klucz do Komnaty Grobowej) w pobliżu pobliskiego szkieletu i zejdź w dół. Tutaj możesz zrobić zdjęcie napisów na ścianie.

Wróć na górę i na rozwidleniu skręć w lewo. Schodząc w dół, odkryjesz tajemnicę i możesz zebrać drugi stronę dziennika (Paranoiczne Pismo).

W tym samym pomieszczeniu znajduje się przestrzeń do czołgania, ale jej użycie jest bezcelowe. Będzie potrzebna, jeśli upadniesz, próbując przejść przez przepaść. Wróć na górę i rzuć pochodnię na drugą stronę (przytrzymaj PPM, a następnie naciśnij LPM). Użyj bicza, podnieś pochodnię i skieruj ją w stronę zamkniętego przejścia. W środku znajdziesz starożytną relikwię.

Jak otworzyć grobowiec

Użyj wcześniej znalezionego klucza i zbadaj grobowiec przed sobą. Indiana spróbuje przesunąć kamienną płytę, ale nic się nie stanie. Wejdź po schodach po lewej stronie i interakcjonuj z otworem w ścianie. Zrób to samo z drugim otworem na lewych schodach, a następnie obejrzyj scenkę przerywnikową.

Jak otworzyć tajemniczy pokój

Dojdź do klifu i skocz do wody. Płyń do dużego pomieszczenia, gdzie możesz wspiąć się na kamienną platformę i zrobić zdjęcie tego miejsca.

Zanuż się ponownie, a usłyszysz głosy Niemców. Pozbądź się dwóch żołnierzy, a następnie możesz otworzyć tajemniczy pokój.

W pierwszym pomieszczeniu możesz zauważyć wąski korytarz w ścianie. Musisz tam wejść z pochodnią, ale jeśli spróbujesz to zrobić, latarnia zgaśnie od wody kapającej z sufitu.

W tym celu podążaj korytarzem, z którego przyszli Niemcy, i znajdź mały otwór w ścianie. Rzuć pochodnię do środka i wróć do wąskiego korytarza. Spal drewnianą barierę i weź starożytny relikt.

Następna przestrzeń do czołgania prowadzi cię do ogromnej sali, którą aktualnie patrolują żołnierze. Aby dać ci pojęcie o tym, co należy tutaj zrobić, oto krótki plan:

  1. Wspiąć się na górny poziom po prawej stronie.
  2. Przejdź przez most lub użyj bata na żyrandolu, aby się przedostać. W drugim przypadku będziesz musiał poczekać, aż żołnierz oddali się na bezpieczną odległość.
  3. Wbiegnij do pokoju z dwoma żołnierzami.

Możesz także spróbować przepłynąć przez zalany korytarz, ale zobaczysz komunikat Wymagany sprzęt do nurkowania.

W pokoju z dwoma żołnierzami, pozbądź się ich i weź popiersie, ale najpierw umieść je na kracie po prawej stronie i zbierz starożytną relikwię. Następnie umieść popiersie w centralnym przejściu i kontynuuj dalej.

W następnym pokoju znajduje się przestrzeń do czołgania po lewej stronie. Koniecznie sprawdź to, aby zrobić zdjęcie.

Otwórz kratę i rozejrzyj się. W tym korytarzu musisz użyć bata, aby wspiąć się na wyższe piętra. Jeśli jednak chcesz otworzyć tajne pomieszczenie, musisz wspiąć się na sam szczyt. Najpierw wspinaj się na pierwszą drewnianą belkę, a potem jeszcze wyżej. Gdy to zrobisz, z posągu przesuń się w prawo i zbierz starożytną relikwię.

Teraz możesz zjechać w dół i skorzystać z przestrzeni do czołgania do następnego korytarza. Tutaj od razu znajdziesz tajne zamknięte pomieszczenie z kolejną starożytną relikwią. Łamigłówka jest dość prosta i kręci się wokół popiersi.

W pierwszym pokoju znajdź popiersie wśród dzbanów (nie musisz zdejmować popiersia z postumentu, ponieważ drzwi do pokoju się zamkną) i przynieś je na postument w korytarzu.

Przenieś się do drugiego pokoju, który właśnie odblokowałeś. Weź tutaj broń dwuręczną i zbij kruchą ścianę. Przenieś popiersie z pierwszego pokoju i zbierz relikwię.

Jak Wspiąć się do Dziury

Jeszcze tylko trochę. Musisz tylko dotrzeć do samochodu, który wpadł do świątyni i uciec z lochu. Poczekaj, aż patrol oddali się na bezpieczną odległość, podejdź do samotnego strażnika w centrum pokoju obok samochodu i znokautuj go pięścią. Wspnij się na samochód, a następnie użyj bata na rusztowaniu.

Podążaj za Zakonnicą

Ponieważ to miejsce było ostatnio pełne żołnierzy, teraz możesz je bezpiecznie zbadać i znaleźć przydatne przedmioty. W pobliskim budynku znajdziesz pocztówkę (Pocztówka Gwardii Szwajcarskiej), trochę jedzenia, opatrunków i słoik z lekarstwem na misję poboczną.

Aby przejść dalej, nie zapomnij zmienić skórki w ekwipunku na kapłana. Wejdź przez drzwi, gdzie poszła zakonnica. Na stole roboczym po lewej stronie weź wycinek z gazety, wejdź na górne piętro i zbierz zestaw naprawczy przy drzwiach. W kaplicy, na ławce, możesz znaleźć Kartę Kapłanki. Wyjdź na balkon i obejrzyj długą scenkę przerywnikową.

Wróć do Ojca Antonio

Na tym samym balkonie, gdzie zakończyła się scenka przerywnikowa, użyj liny i weź dziennik.

Zejdź po schodach. To zaprowadzi cię do budynku w remoncie. Wspinasz się po dużych schodach na balkon i weź zestaw naprawczy.

Wróć do biblioteki Antonio w dowolny wygodny sposób i pokaż mu dokumenty znalezione w grobowcu.

Jak rozwiązać zagadkę fontanny

Uwaga: Przed przystąpieniem do następnej misji fabularnej upewnij się, że ukończyłeś wszystkie dodatkowe aktywności i zagadki w Watykanie.

Wejście do budynku z fontanną jest dość proste: zbadaj walizkę po lewej stronie wejścia i weź klucz. Pobiegaj na wyższe poziomy i wyjdź na balkon, a następnie skocz na rusztowanie. Tutaj leży przedmiot fabularny — część statuy.

Po scenie przerywnikowej wspinaj się ponownie po rusztowaniu i włóż część statuy, a następnie obróć ją. Pojawi się dźwignia, którą można użyć do obrotu statuy. Oba smoki powinny patrzeć na siebie.

Interakcja z łańcuchem przy głównej statui fontanny. Zejdź do swojego nowego znajomego i zbadaj dźwignię — użyj jej, aby rozpocząć rozwiązywanie pierwszej zagadki.

Jak rozwiązać pierwszą zagadkę

To całkiem proste. Najpierw przesuń postument z chłopcem w lewo, użyj bicza na łańcuchu, aby nalać wodę do wiadra, a na końcu przesuń statuę mężczyzny do statuy dziecka.

Jeśli wszystko zrobiłeś poprawnie, wróć do dźwigni pod fontanną i otwórz drugą stronę zagadki.

Jak rozwiązać drugą zagadkę

Następna zagadka jest nieco bardziej skomplikowana, ale wciąż nie na tyle trudna dla nas. W środkowej części obracających się płyt widać dwie drewniane deski. Obróć dolną płytę, aby górna deska opadła w dół.

Teraz ważne jest, aby nie popełnić błędu, a mianowicie — nie popychaj pozostałej deski w kierunku dużych i średnich płyt. Jeśli to zrobiłeś, załaduj grę od ostatniego punktu kontrolnego, ponieważ rozwiązanie zagadki wymaga przesunięcia centralnego koła osobno od zewnętrznego.

Następnie obróć centralną płytę, otwierając przejście dla łodzi.

Na koniec przesuń wewnętrzne koło, aby drewniana deska opadła w dół, blokując centralne i zewnętrzne płyty, ale uwalniając drogę dla łodzi.

Nie zapomnij interakcjonować z łańcuchem po prawej stronie, aby rozpocząć ruch łodzi i otworzyć przejście.

Jak dotrzeć do zamkniętych bram

Zejdź do lochu i podążaj jedyną drogą do przodu. Kiedy Indiana spadnie, wspinaj się po metalowych kolumnach i pokonaj ogromne huśtające się wahadła.

Jak rozwiązać zagadkę Złotego Wypróbowania i zdobyć pierwszy klucz

Zbadaj zamknięte bramy i wspinaj się na wzniesienie, gdzie znajdują się dwie dźwignie. Aktywuj obie jednocześnie — otworzą się dwa przejścia. Aby rozwiązać tę zagadkę, biegnij do przejścia po prawej stronie.

Zagadką jest poprawne ustawienie kolumn nad braziers. Jednak jest cztery kolumny, a mamy dostęp tylko do dwóch. Możesz dotrzeć do pozostałych dwóch dźwigni, przesuwając drugą kolumnę bliżej miejsca, gdzie Indiana może użyć bicza, a następnie wspinając się i chwycając ją. Kiedy będziesz na szczycie kolumny, twój towarzysz przesunie ją w przeciwnym kierunku.

Możesz zauważyć, że kolumny znajdują się nad odpowiednimi braziersami dzięki charakterystycznemu płomieniowi ognia. Wszystkie cztery braziersy powinny jasno płonąć.

Po wyjściu do centralnej sali, użyj bata, aby pociągnąć łańcuch, który dostarcza wodę do gorącego metalu.

Jak rozwiązać zagadkę Próby Srebrnej Ścieżki i zdobyć drugi klucz

Następna zagadka również nie jest szczególnie trudna. Przejdź przez halę z braziersami i skręć w lewo na rozwidleniu. Tutaj leży kamienna tablica. Przynieś ją na centralny piedestał, aby rozpocząć próbę.

Po lewej stronie zobaczysz belkę, którą możesz chwycić batem. Przeskocz nad braziersami i podnieś podobną tablicę w otwartym przejściu. Przekaż ją Ginie przez kraty.

Przejdź na drugą stronę, weź tablicę i włóż ją do tego samego piedestału. Zagadkę rozwiązano.

Wróć do głównej sali, weź klucze i włóż je do bramy.

Posłuchaj monologu Giny i wejdź na drugie piętro. Użyj bata, aby dostać się na przeciwną stronę balkonu. W ten sposób znajdziesz sekretne notatki (Modlitwa Odkupienia). W tym czasie twój towarzysz otworzy drzwi na drugim piętrze, pozwalając ci przejść.

Zbadaj wszystkie notatki tutaj, a następnie wejdź do przejścia za obrazem. Użyj amuletu giganta i znajdź zaginioną mumię kota na półce po prawej stronie.

Po scenie przerywnikowej pojawi się gigant, z którym Indiana musi znów walczyć. Poruszaj się wokół stołu, aby przywrócić wytrzymałość, ponieważ szybko się wyczerpuje. Gdy gigant zacznie tracić siły, będzie atakować bardziej aktywnie. Możesz użyć rewolweru — najpierw strzel w wroga, a potem uderz rękojeścią.

Dotrzyj do balonu

Po scenie przerywnikowej, zbadaj sąsiedni pokój i weź dokument (Raport z wykopalisk w Zigguracie), list (List od Rossiego)oraz bandaże. Aby dostać się do balonu, skocz z windy po przybyciu i trzymaj się lewej strony. Gdy dotrzesz do okna, pozbądź się kilku wrogów i wejdź jedynymi drzwiami tutaj. Indiana zdoła zaczepić się o latający statek za pomocą bicza, ale będziesz musiał samodzielnie wspiąć się do środka.

Gdy znajdziesz się na pokładzie balonu, misja zostanie zakończona.

Inne przewodniki

    O autorze
    Komentarze0