Przewodnik po grze MiSide: Kompleksowe wskazówki i strategie
Vladislav Sham
W MiSide, główny bohater znajduje się w swojej ulubionej grze wideo i odkrywa, że jest uwięziony z jej postacią — pozornie uroczą dziewczyną o imieniu Mita. W miarę postępów w fabule odkryjesz jej prawdziwą naturę. W tym przewodniku opisaliśmy szczegółowy opis wszystkich zadań, a także przydatne wskazówki i rekomendacje, które pomogą ci na różnych etapach gry.
Dzień 1
Budząc się w swoim łóżku, wstań i zbadaj pokój. Najpierw interakcjonuj z samolotem na półce po lewej, a następnie zbadaj zdjęcie na ścianie i kostkę Rubika. Po tym, poczekaj na nową wiadomość od przyjaciela, która przyjdzie na twój telefon. Wysłał nową wersję gry anime. Zainstaluj ją (naciśnij E) i uruchom.
Kiedy na ekranie pojawi się dziewczyna o niebieskich włosach o imieniu Mita, wprowadź pseudonim, pod którym może cię znać.
Włóż ubrania do kosza
Dziewczyna wyjaśni, że się spieszyła, więc zostawiła bałagan w domu. Interakcjonuj z spodniami i skarpetkami w salonie, spódnicą i T-shirtem w sypialni oraz szortami w kuchni, aby przenieść je do kosza na pranie. Wszystkie te przedmioty są oznaczone zieloną strzałką. Gdy spełnisz jej prośbę, Mita podziękuje ci, a drugi dzień się zacznie.
Dzień 2
W drugim dniu gry będziesz musiał pomóc Micie w przygotowaniu zupy z kurczaka. Najpierw musisz kupić składniki w sklepie gry, a następnie pokroić warzywa. Po pokrojeniu wszystkich warzyw, drugi dzień się zakończy.
Kup składniki do zupy
Wchodząc do gry, Mita powie ci, że jest bardzo głodna, więc będziesz musiał kupić kilka produktów do zupy z kurczaka. Aby wejść do sklepu gry, zwróć uwagę na prawy górny róg, gdzie znajduje się ikona koszyka spożywczego. Interakcjonuj z nim, przejdź do zakładki Jedzenie i kup pierwszy składnik. Będzie kosztować 250 monet.
Pokrój warzywa
Po zrobieniu tego, Mita poprosi cię o pomoc w przygotowaniu. Interakcjonuj z koszem na stole, a wszystkie warzywa będą przed tobą. Musisz pokroić marchewkę i ziemniaka.
Naciśnij prawy przycisk myszy na dowolnym z tych warzyw, aby przenieść je na deskę kuchenną. Aby pokroić te warzywa, musisz przesunąć suwak, który się pojawi, w dół. Gdy pierwsze warzywo zostanie pokrojone, wykonaj te same czynności z drugim, po czym drugi dzień się zakończy.
Dzień 5
Wchodząc do gry, Mita powie ci, że dzisiaj planuje kupić budżetowy telewizor. Wspomniała również, że możesz zarobić pieniądze, biorąc udział w mini-grach w grze. Z zarobionymi funduszami będziesz mógł kupić telewizor dla Mity.
Gra mini-gry, aby zarobić pieniądze
Aby rozpocząć grę, kliknij ikonę szachów w lewym górnym rogu. Musisz zarobić 450 monet na ulepszenie Mity, więc zalecamy granie w opisane gry.
Przetwarzanie — kształty
Główną istotą pierwszej mini-gry w trybie Przetwarzania jest poprawne umieszczanie kształtów w pudełkach, które mają odpowiadające im obrazy tych kształtów. Jako nagrodę za poprawne umiejscowienie otrzymasz 250 monet.
Elektronika — kable
Ten mini-tryb jest tak prosty jak poprzedni. Musisz połączyć pierwszy koniec czerwonej linii z drugim. Nie próbuj ich łączyć ścieżkami z góry lub z dołu. Po prostu zastosuj prosty kabel i ostrożnie umieść go poziomo. Po wykonaniu zadania otrzymasz 200 monet.
Po rozmowie z Mitą wróć do sklepu, przejdź do sekcji Meble i kup pierwszy telewizor z listy. Ona podziękuje ci za zakup, a piąty dzień gry dobiegnie końca.
Dzień 10
Dzień zacznie się rozmową z Mitą. Ponieważ dziewczyna zgubiła grzebień, będziesz musiał jej pomóc w jego poszukiwaniu. Da ci wskazówki, gdzie szukać, aby znaleźć zagubiony przedmiot.
Jak znaleźć grzebień
Najpierw Mita poprosi cię, abyś zajrzał za nocną szafkę. Aby to zrobić, po prostu kliknij na nią. Pierwsza próba będzie nieudana, a dziewczyna postanowi zostawić poszukiwania przedmiotu tobie. Mocno odradza również zaglądanie do piekarnika.
Jeśli zdecydujesz się zajrzeć do środka, znajdziesz piłę łańcuchową. Mita się zdenerwuje, ale wkrótce po prostu ją usunie, nie nadając jej większego znaczenia.
Lokalizacja grzebienia zawsze jest inna, więc po prostu sprawdzaj każdy podświetlony przedmiot. W naszym przypadku był w kuchni, w dolnej szufladzie. Mita ponownie podziękuje ci za pomoc, a dzień się zakończy.
Dzień 20
W sypialni zobaczysz Mitę, która jest zmartwiona, ponieważ wcześniej zakupiony telewizor się zepsuł. Dodatkowo poprosi cię o pomoc z szafą. Aby przenieść przedmiot, po prostu z nim interakcjonuj — automatycznie przeniesie się we właściwe miejsce. Po rozmowie z Mitą po raz drugi, dzień się zakończy.
Dzień 33
Mita porozmawia o swoim pragnieniu, abyś odwiedzał ją częściej i zaleci, abyś słuchał jej słów. Gdy tylko skończy, zauważysz prezent na dole ekranu. Kliknij na niego, aby wręczyć go Micie. Po podziękowaniu, dzień się zakończy.
Dzień 37
To kluczowy dzień w rozwiązaniu gry. Na początku dnia Mita porozmawia o swoim pragnieniu, abyś spotkał się z nią osobiście. Po kilku sekundach napiętej muzyki poprosi cię, abyś odłożył telefon. Zrobienie tego przeniesie cię w dość znajome miejsce. Rozglądając się, szybko zdasz sobie sprawę, że wszedłeś do gry wideo.
Jestem w grze?
Teraz znajdziesz się wewnątrz gry.
Znajdź przedmioty i umieść je na skanerze
Wyjdź z salonu i udaj się do sypialni, której drzwi znajdują się po prawej stronie. Po wejściu do pokoju zobaczysz stół z urządzeniem i skanerem. Interakcjonuj z czerwonym przyciskiem, aby włączyć urządzenie.
Aby je aktywować, musisz znaleźć kilka przedmiotów i umieścić je na skanerze:
- Niebieska spinka w kształcie kwiatu. Znajduje się w łazience, na umywalce. Możesz się tam dostać z sypialni.
- Srebrna łyżka. Aby znaleźć ten przedmiot, udaj się do kuchni i sprawdź miejsce robocze obok piekarnika.
- Długopis. Znajduje się na toaletce, za stołem z urządzeniem.
Gdy znajdziesz wszystkie trzy przedmioty, podejdź do urządzenia i interakcjonuj z białym panelem, aby umieścić znalezione przedmioty na nim.
Teraz naciśnij czerwony przycisk po lewej stronie skanera, aby zeskanować przedmioty. Po tym urządzenie będzie gotowe do uruchomienia i rozpocznie instalację. Następnie musisz stanąć na portalu znajdującym się po lewej stronie stołu.
Restartuj elektryczność przy drzwiach frontowych
Niestety, podczas teleportacji dojdzie do przeciążenia systemu, co spowoduje awarię zasilania. Wejdź do sypialni i podejdź do drzwi frontowych, gdzie wisi panel sterujący. Mimo ciemności wokół, nadal będziesz w stanie się poruszać, ponieważ na panelu znajduje się świecący tekst. Musisz interagować z dwoma żółtymi przełącznikami po lewej stronie panelu.
Znajdź baterie serwera i przynieś je do mechanizmu
Teraz wróć do konsoli portalu. W tej chwili maszyny brakuje czterech niezbędnych baterii, które musimy znaleźć. Oto miejsca, w których możesz znaleźć wszystkie te elementy:
- Pierwsza bateria. Znajduje się w łazience, w górnej szafce po lewej stronie zlewu.
- Druga bateria. Można ją znaleźć w kuchni, bezpośrednio na blacie obok zlewu.
- Trzecia bateria. Znajduje się w salonie, przed odbiornikiem radiowym, w pobliżu telewizora.
- Czwarta bateria. Również znajduje się w kuchni, sprawdź górną półkę lodówki po lewej stronie zlewu. Kiedy zamkniesz lodówkę, spadną z niej magnesy — napis Miłość. Zbieraj je, ponieważ ma to również wpływ na uzyskanie dobrego zakończenia.
Teraz wróć do stołu i interaguj z każdym urządzeniem, w którym te baterie muszą być umieszczone. Gdy włożysz ostatnią baterię do odpowiedniej komory, aktywuj mechanizm, aby go uruchomić. Po tym podejdź do portalu i stąp na niego.
Tutaj spotkasz Mitę. Wyjaśni, że w jakiś sposób trafiłeś do innej wersji gry. Wszystkie twoje działania były konieczne, aby zaktualizować system i przywrócić normalne działanie.
Razem Nareszcie
Zanim przejdziesz dalej, będziesz miał okazję zadać Micie kilka pytań dotyczących przedmiotów w pokoju. To pozwoli ci lepiej zrozumieć sytuację i uzyskać dodatkowe informacje.
Idź do kuchni
Po wejściu do pokoju, Mita pójdzie za tobą i ponownie poprosi o pomoc w gotowaniu. Będziesz musiał ponownie pokroić warzywa. Mechanika pozostaje ta sama, ale teraz będziesz musiał samodzielnie kontrolować nóż, aby ostrożnie pokroić składniki.
Idź do łazienki
Po pokrojeniu marchewek, Mita wyśle cię do łazienki po nożyczki. Są na umywalce po lewej stronie. Po prawej stronie zauważysz również otwór wentylacyjny.
Jednak jeśli zdecydujesz się zbadać wentylację, znajdziesz w środku kartridże z imionami.
Stół jest już nakryty, a Mita zaproponuje ci sos. Ta część elementu gry również wpływa na zakończenie.
Gdy podejmiesz decyzję, podaj jej nożyczki. Tutaj gra daje ci kolejną okazję, aby zadać dziewczynie kilka pytań. Gdy skończysz jeść, idź do umywalki, aby umyć brudne naczynia. Podczas tego nagle poczujesz się źle, a Mita zaprowadzi cię do łazienki. Teraz po prostu weź tabletki, które ci daje.
Rzeczy stają się dziwne
Zadanie Rzeczy stają się dziwne to psychologiczny horror, w którym gracz musi znaleźć Mitę. Zaczynając w łazience, dowiesz się od Mity o dziwnych błędach, które zmieniają układ pomieszczeń. Po graniu w gry na konsoli i grę karcianą, będziesz musiał zbadać dom, napotykając anomalie i znikające przedmioty. Podążając za Mitą, odkryjesz tajemnicze wydarzenia prowadzące do piwnicy, gdzie ukryty jest kluczowy trop.
Znajdź Mitę
Budząc się ponownie w łazience, przejdź przez salon do kuchni, gdzie Mita stoi przy kuchence. Wyjaśni, że przearanżowała układ pomieszczeń, a czasami mogą wystąpić błędy, gdy pomieszczenia nie ładują się poprawnie. To stanie się ważnym elementem przejścia, który musisz zapamiętać.
Graj w gry z Mitą
Po chwili rozmowy, Mita zasugeruje grę. Weź kontroler z stołu naprzeciwko telewizora i usiądź na kanapie, aby rozpocząć grę.
Na konsoli dostępne są dwie różne mini-gry: Dairy Scandal i Penguin Piles. Twój wybór nie wpłynie na fabułę, ale możesz zdobyć różne osiągnięcia w zależności od tego, którą grę zdecydujesz się zagrać.
Celem gry Dairy Scandal jest pokonanie Mity poprzez zniszczenie jej czterech żyć. Aby to zrobić, naciśnij klawisz E, aby uderzać, aż postać dziewczyny straci wszystkie punkty zdrowia. Najlepszym sposobem na wygranie tej gry jest pozostanie w centrum mapy, kucanie i precyzyjne uderzenia, aby zminimalizować ryzyko i wygrać.
Gra Penguin Piles jest bardziej relaksująca. W tej mini-grze musisz używać klawiszy WASD, aby poruszać się i zbierać wszystkie śnieżki, zanim zrobi to Mita. Jeśli na koniec gry masz najwięcej śnieżek, wygrywasz. Staraj się być szybszy i bardziej uważny, aby wyprzedzić swojego przeciwnika i zebrać jak najwięcej śnieżek.
Po zakończeniu gier na konsoli, Mita zaproponuje ponowną grę, ale tym razem w prawdziwym życiu. Udaj się do sypialni i usiądź przy stole znajdującym się w centrum pokoju. Tutaj znajdziesz grę karcianą. Zasady gry są następujące: żeton wskazuje rodzaj obrażeń. Kiedy zagrasz karty i zobaczysz, że liczba żyć na twojej karcie jest większa niż u Mity, wygrywasz.
Weź karty ze stołu i czekaj, aż Mita wykona swój ruch. W naszym przypadku, zagrała kartę z pięcioma sercami. Aby pokonać jej kartę, musisz zagrać swoją z wyższą ilością zdrowia.
Oprócz tego, karty mają kilka ważnych funkcji — obronę i atak. Musisz również uważnie monitorować te wskaźniki. Jeśli masz więcej zdrowia, ale mniej ataku i obrony, nadal możesz przegrać. Dlatego ważne jest, aby rozważyć wszystkie aspekty kart, aby osiągnąć zwycięstwo, a nie polegać tylko na liczbie żyć.
Otwórz szafę
Podczas trzeciego ruchu usłyszysz głośny dźwięk dochodzący z szafy. Mita sprzeciwi się sprawdzeniu, co się tam dzieje, ale ty się upierasz. Gdy tylko spróbujesz otworzyć szafę, dziewczyna szybko znajdzie wymówkę, tłumacząc, że są tam jej majtki. Podczas dialogu da ci ultimatum: zostań z nią w jej świecie lub wróć do rzeczywistości. Jeśli nie postępowałeś zgodnie z naszymi radami dotyczącymi zakończeń i nie ukończyłeś głównej gry, nie będziesz mógł zostać i zakończyć gry w dobrym stylu, a będziesz musiał wybrać odmowę.
Wyłącz radio
Po odmowie jej propozycji, dziewczyna się zdenerwuje, a ty niespodziewanie znajdziesz się w środku szafy. Otwórz drzwi i wyjdź do salonu. Gdy znajdziesz się w pokoju, podejdź do radia i interakcjonuj z nim, aby wyłączyć irytujący hałas.
Dowiedz się, co jest w kuchni
Następnie musisz udać się do kuchni. Skręć w prawo i wejdź przez drzwi po lewej. Tutaj dokładnie zbadaj zlew, gdzie znajdziesz latarkę. W całkowitej ciemności ten przedmiot będzie niezbędnym pomocnikiem. Teraz wróć do salonu, a przed tobą otworzy się drzwi, pod którymi będzie widoczne przyćmione światło. Z sufitu będzie zwisać ciemny zarys.
Próbując wejść do tego pokoju, drzwi nagle zamkną się przed tobą. Kiedy znowu się otworzą, sylwetka zniknie. Lustro nad zlewem pęknie, a ty poczujesz zawroty głowy. Twoje oczy zaczną się psuć — Mita pojawi się i zniknie.
Znajdź Mitę
Widząc Mitę szybko poruszającą się z pokoju do pokoju, na ścianach nagle pojawią się liczne napisy: Znajdź mnie. To będzie sygnał, że musisz zbadać każdy pokój w poszukiwaniu jej. W naszym przypadku Mita siedziała przy zlewie w kuchni, czekając, aż podejdziesz. Gdy tylko zbliżysz się do niej, gra zacznie się zacinać, a otaczająca rzeczywistość zacznie się zniekształcać. W tym momencie musisz szybko udać się do salonu, gdzie zobaczysz tylko nogi dziewczyny.
Podążaj za ciałem
Widząc poruszające się nogi dziewczyny, musisz po prostu podążać za nimi do sypialni. Gdy tylko tułów zniknie, nie trać czasu i zejdź do piwnicy. Wejście do niej jest ukryte w szafie, która znajduje się po prawej stronie łóżka.
Piwnica
Postać schodzi do piwnicy, gdzie spotyka dziewczynę przypominającą Mitę. Prosi o znalezienie klucza, a w zamian daje pierścień, który pomaga uciec z wirtualnej rzeczywistości. Później okaże się, że Mita kontroluje grę, zamieniając postacie w kartridże. Na końcu gracz musi unikać pościgu Mity, podążając za sygnałami pierścienia i uciec z piwnicy.
Jak znaleźć klucz przy sofie
Po zejściu na dół, sprawdź klatkę na lewej ścianie od schodów. Tutaj zobaczysz dziewczynę, która bardzo przypomina Mitę. Jednak, jak się później okaże, to nie ona. Dziewczyna prosi cię o znalezienie klucza, który leży przy sofie. Podejdź do sofy po prawej stronie i dokładnie zbadaj jej lewą stronę. Klucz jest na piecu, obok którego znajdują się kilka kanistrów.
Wróć do dziewczyny i daj jej klucz. W zamian da ci pierścień, który twierdzi, że pomoże ci uciec z wirtualnej rzeczywistości. Załóż pierścień, po czym będziesz miał możliwość zadania jej kilku pytań i dowiedzenia się więcej o tym, co się dzieje.
Ukryj się!
Zapytaj dziewczynę o ostatnie pytanie: Co dalej? i podnieś konsolę, która stoi na skrzynkach za tobą. Na ekranie konsoli przedstawiony jest inny gracz, używany przez Mitę. Po wysłuchaniu rozmowy, naciśnij czerwony przycisk z boku konsoli. Mita się zdenerwuje i zacznie cię gonić. Najlepszym miejscem, aby się przed nią ukryć, są pudła, w których znalazłeś konsolę.
Teraz musisz podążać za sygnałami pierścienia. Gdziekolwiek wskazuje sygnał, tam musisz iść, aby uniknąć złapania przez Mitę. Bądź uważny, unikaj jej i stopniowo posuwaj się naprzód. W końcu wydostaniesz się z piwnicy.
Poza Światem
Musisz znaleźć sposób na wydostanie się z zniekształconej rzeczywistości i pokonać szereg przeszkód. Z każdym krokiem musisz być uważny, rozwiązywać zagadki i podejmować decyzje, aby uwolnić się z wirtualnej pułapki.
Znajdź Wyjście
Ponownie eksplorując dom, wszystkie tekstury znikną, a ty musisz znaleźć wyjście. Udaj się do sypialni, a następnie do salonu, gdzie znajdziesz wąskie przejście po lewej stronie. Interakcja z nim pozwoli ci się wspiąć.
Przejdź do korytarza, gdzie napotkasz liczne schody i drzwi. Wejdź do drzwi po lewej stronie, jak pokazano na zrzucie ekranu poniżej. Przechodź przez te i sąsiednie drzwi kilka razy, a wkrótce na przeciwnej stronie, z której przyszedłeś, pojawi się stolik nocny. Zejdź i podążaj korytarzem, który zaprowadzi cię do tego stolika nocnego.
Stąd skręć w lewo, a znajdziesz się w długim korytarzu, gdzie spotkasz innego gracza. Po rozmowie z nim dowiesz się, że nie ma sensu próbować znaleźć wyjścia, ponieważ jesteś w norze między wersjami.
Zaganianie Maluchów do Wyjścia
Teraz odwróć się i udaj się do drzwi po prawej stronie. Zbadaj pokój, aby zauważyć poruszające się pudło. Interakcja z nim spowoduje, że pudło spadnie, a z niego wyjdzie wiele małych stworzeń. Zaganiaj każde z nich jedno po drugim od tyłu do otworu w ścianie, aby mogły przejść.
Porozmawiaj z Mitą
Dzięki zaganianiu wszystkich stworzeń, pokój, do którego ta maszyna była podłączona, otworzy się. Wejdź do środka i idź w dół korytarza, na końcu którego zobaczysz schody. Wspnij się po nich, aby przejść przez otwór i znaleźć Mitę.
Inwazja — Jak Pokonać Bossa
Przed rozpoczęciem dialogu zagraj w automat do gier znajdujący się po prawej stronie pokoju. W tej mini-grze weźmiesz udział w wyścigu przeciwko Micie. Aby wygrać, po prostu użyj nitro (klawisz Shift). Wyprzedź wszystkich przeciwników i kontynuuj jazdę do końca toru, zbierając monety po drodze.
Ukończenie gry powinno mieć miejsce, ale będziesz musiał stawić czoła bossowi. Najpierw to stworzenie zacznie zrzucać czerwone obszary na tor, których musisz unikać. Trzymaj się z dala od nich, aby nie stracić zdrowia i kontynuować walkę z bossem.
Po tym, autostrada podzieli się na trzy pasy, a każdy z nich będzie podświetlany na czerwono w losowych momentach. Musisz jak najszybciej opuścić podświetlony obszar drogi, aby uniknąć obrażeń i przetrwać tę niebezpieczną sytuację.
Trzeci etap walki to pojawienie się skalnych formacji na drodze. Cel pozostaje ten sam: staraj się ich unikać, aby zapobiec kolizjom i utracie zdrowia.
Ostatni etap to pojawienie się czarnej i czerwonej kuli. Prawdopodobnie zauważyłeś, że boss ma trzy życia. Kolidując z czerwoną kulą, odbierzesz mu pierwsze życie. Po pierwszej kuli zacznie powtarzać wszystkie poprzednie etapy, ale z większą prędkością. Kontynuuj unikanie przeszkód i czerwonych obszarów, aby zniszczyć pozostałe dwa serca i wygrać ostateczną bitwę.
Teraz podejdź do Mity i porozmawiaj z nią. Interakcja z pierścieniem sprawi, że dziewczyna zmieni trasę, kierując cię w miejsce, z którego możesz uciec. Gdy gracze spróbują otworzyć drzwi, pierścień rozszerzy granice, pozwalając ci przejść dalej.
Po obejrzeniu scenki z beztroską i miłą Mitą, poczekaj na drugą, eksplorując nowy dom Mity z czapką. Możesz poprosić ją o grę na gitarze, zapytać o różne rzeczy i zagrać w grę w kuchni.
Celem gry młotkowej jest naciśnięcie klawisza E tak szybko, jak tylko na ekranie pojawi się zielony znacznik. Jeśli uda ci się to zrobić szybciej niż twojemu przeciwnikowi, wygrasz rundę i będziesz mógł uderzyć ją młotkiem.
Inną grą z tą Mitą jest gra na parkiecie tanecznym. Podejdź do telewizora w salonie i wybierz utwór. Twoim zadaniem jest skakać w stronę platformy, w którą zmierza piłka na ekranie, aby wygrać.
Po zakończeniu gry wróć do sypialni i porozmawiaj z drugą Mitą, aby upewnić się, że zakończyła ustawienia pierścienia. Po omówieniu tego, wróć do salonu, gdzie napotkasz inną wersję gry.
The Loop
Podążaj korytarzem w prawo i przejdź przez drzwi. Z każdym krokiem muzyka będzie zwalniać, światło przygaszać, a ściany będą wyświetlać słowa Jeszcze raz?. Idź dalej, aż ktoś rozbije okno kijem bejsbolowym. Podnieś kij i przejdź przez drzwi jeszcze trzy razy, używając go do łamania glitchów. Ostatecznie znajdziesz się w dobrze oświetlonym korytarzu.
Ustaw poprawny czas na zegarze
Podejdź do zegara na półce po lewej, aby ustawić poprawny czas. Ważne jest, aby pamiętać, że czas będzie różny dla każdego gracza. Aby znaleźć odpowiedni czas dla siebie, zwróć uwagę na zegar ścienny znajdujący się powyżej. Wypróbuj obie opcje, a gdy czas będzie ustawiony poprawnie, ekran małego telewizora po lewej wyświetli wiadomość Ukończono zwolnienie.
Przeglądając pokój, zauważysz małą, zniekształconą Mitę. Puść jej rękę i kontynuuj poruszanie się przez zniekształcony korytarz. Wkrótce, docierając do ślepego zaułka, spotkasz tę dziewczynę ponownie. Pomóż jej wstać i przejdź przez nowe drzwi.
Tutaj możesz ponownie porozmawiać z postacią, która powie ważną frazę: Drzwi nigdy ci nie pomogą. Nie próbuj uciekać przez drzwi; zamiast tego, interakcjonuj z oknem.
Pomóż Małej Micie
W nowo pojawiającym się pokoju spotkasz małą Mitę, która prosi o pomoc. Porozmawiaj z nią, a następnie poczekaj, aż znajdzie klucz w korytarzu. Po tym, wrzuć żelazko do rury, opuść kłody i interakcjonuj z pedałem. Gdy żelazko się roztopi, otrzymasz klucz.
Włóż klucz do otworu obok drzwi po lewej w pokoju i wejdź do środka, aby uzyskać dostęp do jeszcze wcześniejszej wersji gry.
Idź do Automatu do Gier
Przechodząc przez pokoje, napotkasz zmartwione Mity. Jedna z nich ostrzeże cię, że dalsze postępy są niebezpieczne i odwróci cię. Kontynuuj otwieranie drzwi, aż znajdziesz się w pokoju z automatem do gier.
Istotą gry jest sprawdzenie wszystkich manekinów pod kątem ich wersji i liczby kości. Aby to zrobić, musisz użyć przycisku znajdującego się w centrum ekranu. Gdy pojawi się film z danymi o manekinie, przynieś go do filmu z wymaganymi standardami do porównania.
Po sprawdzeniu wszystkich emocji manekina za pomocą przycisków po prawej i upewnieniu się, że pierwszy manekin jest idealny, pociągnij dźwignię po prawej stronie maszyny. Po sprawdzeniu wszystkich czterech manekinów, przed tobą pojawi się sama Mita, która cię tutaj przyprowadziła. Rozmawiając z nią, dowiesz się, że jeśli będziesz kontynuować, napotkasz bardziej agresywne manekiny niż te, z którymi miałeś do czynienia wcześniej.
Zejdź w dół, gdzie spotkasz pierwszy model. Ona zaatakuje cię, próbując ugryźć. Zaleca się, aby nie odwracać wzroku od tych NPC i patrzeć im prosto w oczy, ponieważ to zapewni ci bezpieczeństwo—nie będą mogli zaatakować, jeśli utrzymasz kontakt wzrokowy.
Manekiny i Zapomniane Łamigłówki
Będziesz musiał przejść przez świat wypełniony manekinami i łamigłówkami. Najpierw unikaj ataków manekinów, a następnie zejdź do kanału i rozwiąż kilka zagadek. Znajdź komputer, napisz wiadomość do Mity i wsiądź do kolejki linowej, niszcząc potwory. Zbieraj części fotografii, złóż je razem i pokaż Micie. Ukończ zadanie, przechodząc przez labirynt i wchodząc do ostatnich drzwi.
Opuszczam to miejsce
Przejdź przez drzwi w pokoju z pierwszym manekinem, a znajdziesz się w miejscu przypominającym łazienkę. Tutaj manekiny znów będą na ciebie czekać. Aby uniknąć ataków, poruszaj się w ich kierunku lub szybko cofnij się do następnych drzwi, nie dając im szansy na atak.
Zstępując do miejsca przypominającego kanał, napotkasz dużą liczbę manekinów. Aby dotrzeć na przeciwną stronę, gdzie znajduje się drabina i wspiąć się na nią, spróbuj zgromadzić manekiny w jednym obszarze.
Otwórz przejścia
Po wspięciu się, przejdź przez dwa drzwi i poruszaj się wzdłuż krawędzi w prawo. Tutaj będziesz miał widok na planetę i wiele żelaznych mostów. Idź w lewo, aby znaleźć panel.
Tutaj będziesz musiał rozwiązać mini-zagadkę:
- Zacznij od połączenia linii poziomo, zaczynając od lewej i przesuwając się w prawo.
- Następnie połącz linię w kształcie diamentu: od lewego końca w górę, a potem w dół.
- Ostatnim krokiem jest połączenie linii w łuku: zacznij od lewej, przesuwając się w górę, a następnie od góry w dół, potem w prawo i znów w górę.
Gdy ukończysz te działania, interakcja z dźwignią po lewej i przejdź do nowo otwartej ścieżki w górę. Tutaj znajdziesz kolejny panel z tymi samymi warunkami:
- Rysuj linię w okrężnych obrotach zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- Poruszaj linią w zygzaku od góry do dołu.
- Poruszaj linią tak, aby nie dotykać barier. As a result, you should form the letter R.
Teraz idź wzdłuż lewej strony platformy, gdzie znajdziesz dziurę w ścianie. Wchodząc do środka, zobaczysz komputer przed sobą. Naciśnij dowolny klawisz na klawiaturze, aby twój bohater napisał: Modlę się za ciebie, Wielki Mita.
Weź Funikular
Wróć do maszyny i naciśnij dźwignię. Po rozmowie z Mitą, idź na przeciwny koniec wszystkich mostów, gdzie znajduje się przejście. Kontynuuj prostą drogę, aż zobaczysz funikular przed sobą. Słuchaj zapowiedzi, weź koło i naciśnij przycisk. Zagraj w mini-grę Monster Slap.
Strzelaj z armaty, gdy latające potwory pojawią się przed funikularem. Ważne jest, aby nie przegapić żadnej istoty, bo możesz przegrać. Gdy dotrzesz do celu, wysiądź z transportu i interakcjonuj z maszyną arcade po prawej stronie.
To jest mini-gra Hetoor — musisz wyeliminować potwory, aby oczyścić swoją drogę i kontynuować prostą drogę. Po pierwszej fali pojawią się bardziej odporne potwory. Niektóre z nich będą otoczone ochronną sferą.
Uważaj na swoje zdrowie i nie pozwól, aby te istoty zbliżyły się za bardzo. Jeśli stracisz zdrowie, możesz je odzyskać dzięki sercom, które wypadają z pokonanych potworów. Kontynuuj prostą drogę i radź sobie z tymi istotami, aby ostatecznie wygrać.
Po odejściu od maszyny, zwróć uwagę na obraz po lewej stronie. Odwracając się, zobaczysz drzwi przed sobą. Otwierając je, zobaczysz ten sam pokój, który był przedstawiony na obrazie.
Znajdź Części Obrazu i Złóż Obraz na Stole
Wchodząc do tego pokoju, zobaczysz ciemną sylwetkę, która prosi cię o znalezienie i złożenie wszystkich części fotografii. Oto gdzie możesz je znaleźć:
- Naprzeciwko łóżka znajduje się szafka nocna. Sprawdź ostatnią komorę, aby znaleźć część obrazu;
- Druga część znajduje się na toaletce, która również znajduje się naprzeciwko łóżka;
- Trzecia część leży na różowym pudełku. Zbadaj komodę przy ścianie;
- Czwartą część można znaleźć, podchodząc do innej komody naprzeciwko komputera. Gdy się zbliżysz, pojawi się wiele błędów. Po prostu naciśnij OK, aż pojawi się kawałek obrazu;
- Ostatnia część może być znaleziona w jednej z komór w tej samej komodzie, gdzie są pudełka.
Po zebraniu wszystkich pięciu części, usiądź przy biurku komputerowym i ułóż kawałki fotografii tak, jak pokazano na zdjęciu poniżej, aby złożyć obraz Mity. Teraz weź klej i nałóż go na wszystkie miejsca, gdzie są cięcia.
Ucieczka od Manekinów
Kiedy gotowe zdjęcie będzie gotowe, podejdź do ciemnej sylwetki Mity i pokaż jej to. Dziewczyna natychmiast się przekształci, ale jej twarz będzie brakować. Patrząc do szafy na jej polecenie, zobaczysz przed sobą wiele manekinów.
Pobiegaj korytarzem w prawo, aby dotrzeć do salonu. Stamtąd przejdź przez drzwi po lewej stronie. Tutaj znajdziesz mały labirynt. Najpierw idź do przodu, omijając kolumnę w środku pokoju.
Następnie będziesz musiał skręcić w prawo jeszcze trzy razy. Możesz również po prostu podążać za liną leżącą na podłodze. Po trzecim skręcie zobaczysz drzwi przed sobą — wejdź do środka.
Ona Tylko Chce Spać
W zadaniu Ona Tylko Chce Spać, będziesz musiał obudzić śpiącą Mitę. W tym celu musisz przygotować jej kawę, a po drodze rozwiązać zagadkę latarni Jacka, aby zdobyć kostium wampira. Towarzysz jej do dźwigni i obudź ją, gdy będzie liczyć do trzech, aby otworzyć zamknięte drzwi. Naciśnięcie przycisku otworzy kolejne drzwi, ale w tym momencie ekran zacznie się zacinać, a wszystko stanie się białe.
Spróbuj Obudzić Mitę
Tutaj napotkasz śpiącą Mitę. Możesz spróbować interakcji z nią, gdy śpi, aby spróbować ją obudzić, ale to nie pomoże.
Idź do salonu i otwórz frontowe drzwi, za którymi znajdziesz ogromne żelazne drzwi. Spróbuj z nimi interagować, a następnie wróć do Mity i spróbuj ją obudzić ponownie. Tym razem się obudzi, ale aby ją obudzić, musisz zrobić kawę.
Udaj się do kuchni, weź czajnik i zaparz napój dla Mity. Wracając, poczekaj, aż go wypije. Po rozmowie towarzysz jej do dźwigni. Od czasu do czasu Mita zaśnie, a ty będziesz musiał ją obudzić, aby kontynuować podróż.
Po drodze sprawdź kuchnię, aby rozwiązać zagadkę latarni Jacka, znajdującą się na stole kuchennym. Rozwiązanie jej da ci kostium wampira. Podejdź do dyni i interaguj z nimi w następującej kolejności:
- Czwarta dynia.
- Trzecia dynia.
- Pierwsza dynia.
- Druga dynia.
- Piąta dynia.
Wróć do dźwigni przy żelaznych drzwiach i kontynuuj budzenie śpiącej Mity. Kiedy policzy do trzech, będziesz musiał pociągnąć dźwignię, która otworzy zamknięte drzwi.
Za nimi znajdziesz stojak z czerwoną przyciskiem podłączonym do kabli. Naciśnij przycisk, a następnie spróbuj ponownie obudzić Mitę i otworzyć drzwi do domu. W momencie ostatniej akcji gra zacznie się psuć, a ekran stanie się biały.
Powieści
To zadanie jest jednym z najprostszych. Niemożliwe jest wybranie złej ścieżki lub popełnienie błędu, ponieważ będą tylko dialogi między myślami a twoją postacią na ekranie. Po długim dialogu dziewczyna zaprosi cię do sypialni. Tutaj zagracie w kółko-krzyżyk.
Będziesz grać o pierścień, który Mita wzięła wcześniej. Twój ruch będzie pierwszy, a głównym celem jest nie przegrać. Najprawdopodobniej gra zakończy się remisem.
Czytanie Książek, Niszczenie Glitchy
Zadanie Czytanie Książek, Niszczenie Glitchy polega na tym, że gracz pomaga dziewczynie o imieniu Mila naprawić błędy w grze. Aby to zrobić, musisz rozwiązać kilka mini-gier, takich jak ustawianie suwaków, przesuwanie figur i strzelanie do celów. Po wyeliminowaniu wszystkich glitchy, postać będzie mogła opuścić dom.
Jak Opuszczać Dom
Kiedy gra zostanie przerwana przez pierwszą Mitę, znajdziesz się w nieznanym domu z nową dziewczyną o imieniu Mila. Po rozmowie udaj się do frontowych drzwi i otwórz je. Zamiast zwykłego korytarza zobaczysz wiele drzwi, z których twoja postać wygląda. Aby opuścić wersję 1.0F, musisz naprawić wszystkie błędy w tej wersji gry. Przed rozpoczęciem zapytaj Milę o zdjęcia, statuetki i inne przedmioty w mieszkaniu.
Glitchy w grze pojawiają się jako czarne sfery otoczone przez przezroczystą powłokę. Aby się ich pozbyć, podejdź i interakcjonuj, przesuwając myszkę w dół. Pierwszy glitch znajduje się w kuchni. Kiedy go użyjesz, wejdziesz do mini-gry, w której musisz ustawić suwaki zgodnie z instrukcjami strzałki.
Glitch w łazience ma następujący porządek gry: przesuń okręgi do następnego załącznika, a następnie naciśnij lewy przycisk myszy, aby je przesunąć. Powtórz ten proces z każdym załącznikiem, aż dojdziesz do końca.
Trzeci glitch pojawi się w salonie po dialogu z dziewczyną. W tej mini-grze musisz ułożyć figury tak, aby pasowały do centralnej figury: okrąg do okręgu, gwiazda do gwiazdy, i tak dalej.
Czwarty błąd będzie w sypialni, po tym jak Mila pokaże ci sztuczki z katana. W tej grze musisz strzelać palcem do poruszających się figur, które również będą strzelać do ciebie. Użyj przeszkód jako osłony, a następnie zaatakuj figury, aby wyeliminować błąd.
Po wyeliminowaniu wszystkich błędów spróbuj ponownie otworzyć frontowe drzwi. Teraz przejście się otworzy. Pożegnaj się z Milą i pociesz ją, a następnie podążaj korytarzem.
Uciekaj i się chowaj!
Będziesz musiał unikać pościgu Mity z piłą łańcuchową. Pokonując przeszkody i podejmując szybkie decyzje, weźmiesz udział w kilku grach: poruszaniu się w rytm muzyki, chowaniu się, gdy zamknie oczy, oraz bieganiu, unikając granatów. Na końcu wejdziesz do szybu wentylacyjnego i przejdziesz do nowej wersji gry.
Jak uciec przed Mitą
Zadanie zacznie się, gdy tylko wejdziesz do korytarza. W tym momencie Mita pojawi się za tobą z piłą łańcuchową, którą mogłeś wcześniej znaleźć w jej piecu. Na tym etapie nie ma czasu do stracenia, więc biegnij do przodu, pokonując przeszkody na swojej drodze. Po otwarciu pierwszych drzwi staniesz przed wyborem: skręcić w prawo czy w lewo. Aby kontynuować, skręć w lewo i nie wahaj się — biegnij dalej, nie oglądając się za siebie.
Po otwarciu kolejnych drzwi i biegu do końca korytarza, będziesz musiał podjąć kolejny wybór, w którą stronę skręcić. Tym razem skręć w prawo. Gdy dojdziesz do środka korytarza, bądź przygotowany na to, że podłoga zapadnie się tuż pod tobą. Nie trać czasu, skocz na most i natychmiast kieruj się w stronę drzwi.
Po wejściu i wysłuchaniu dialogu między postaciami, dziewczyna rozpocznie grę. Zasady są dość proste: podczas gdy muzyka gra, musisz poruszać się wokół Mity, unikając jej uwagi. Gdy muzyka przestaje grać, musisz zastygnąć w miejscu. Nie zapomnij słuchać dźwięków i być gotowym na moment ciszy — to twoja jedyna szansa, aby przeżyć.
Gdy dojdziesz do końca platformy, wchodź w interakcję z dźwignią. Po tym dziewczyna rozpocznie drugą grę. Gdy zamknie oczy, możesz kontynuować ruch, ale jak tylko je otworzy, musisz natychmiast schować się za jedną z wysokich osłon.
Gdy dojdziesz do końca po raz drugi, aktywuj dźwignię ponownie. Trzecia gra będzie najbardziej intensywna. Będziesz musiał biec bez zatrzymywania się, podczas gdy Mita będzie rzucać w ciebie granaty. Bądź czujny, unikaj eksplozji i ciągle się poruszaj. Wystarczy, że dojdziesz do końca platformy, aby dziewczyna ją zrzuciła, powodując, że spadniesz.
Znajdziesz się w szybach wentylacyjnych. Idź prosto, a następnie skręć w lewo i kontynuuj ruch bez zatrzymywania się. Continue until you reach the end, where a corridor with a door will meet you. At this moment, your game version will switch to V0.5.
Stara Wersja
Musisz unikać pościgu Mity, ukrywać się i rozwiązywać zagadki. Napotkasz błędy, potwory i będziesz interagować z różnymi wersjami Mity. Twoim celem jest znalezienie misia dla jednej z Mit, zrestartowanie postaci i czekanie na powrót miłej Mity.
Znajdź Wyjście
W starej wersji gry wiele obiektów nie ma tekstur, więc nie zdziw się, jeśli zobaczysz pikselowe obiekty. Po wejściu do salonu bądź przygotowany: Mita przepełznie obok ciebie na czworakach. Aby uniknąć jej wzroku, ukryj się za kanapą.
Kiedy druga Mita wyjdzie, spróbuj wejść do sypialni. Od tego momentu zaczną pojawiać się błędy wraz z potworami, ale nie zwracaj na nie uwagi. Podnieś misia obok szafy w sypialni i daj go przerażającej Micie.
Wyjdź!
Teraz będziesz miał okazję zadać tej dziewczynie kilka pytań. Kiedy zadasz ostatnie pytanie, ona się zdenerwuje i będziesz musiał uciekać. Manewruj między pokojami, aby nie mogła cię złapać, a następnie wejdź do łazienki. Biegnij prosto w dół korytarza, gdzie spotkasz miłą Mitę.
Znajdź Program Restartowania Postaci
Po rozmowie z miłą wersją dziewczyny, wejdź do Jądra i podejdź do komputera. Aplikacja poprosi o potwierdzenie kodu. Kliknij na okręgi w kolejności pokazanej na zdjęciu poniżej, aby wejść.
Teraz musisz przejść do następującej ścieżki: Zaawansowane Zarządzanie Systemem —Restart Postaci (Wybierz Wersję). Wprowadź wersję postaci: 00.98, aby kontynuować.
Następnie program poprosi o indeks postaci. Ale ponieważ Mita nie była świadoma jego istnienia, ten plan zostaje odłożony na czas nieokreślony. Usiądź na kanapie i czekaj na powrót dziewczyny.
Rzeczywisty Świat?
Zadanie Rzeczywisty Świat? to podróż, w której musisz odnaleźć siebie, kontrolując postać przez telefon komórkowy. Szalona Mita atakuje, a ty musisz wykonywać codzienne czynności, aż napotkasz nowe dziwne wydarzenia i skończysz w piwnicznej klatce.
Znajdź Siebie
Miła Mita zniknęła, więc opuść pokój i udaj się do kuchni. Na stole znajdziesz telefon komórkowy. Podnosząc go, zaczniesz kontrolować nieznanego. Twoim zadaniem jest odnalezienie siebie. Po prostu opuść pokój i wejdź do kuchni, aby znaleźć siebie na ekranie telefonu.
W tym momencie, szalona Mita zaatakuje cię. Podczas dialogu, nazwie cię brzydką Mitą i zapyta, czy uważasz ją za piękną. Niezależnie od twojej odpowiedzi, nie uwierzy ci i uderzy cię kijem bejsbolowym.
Dzień #1
Budząc się na łóżku, zajmij się zwykłymi czynnościami w swoim prawdziwym świecie: przebrać się, zjeść i usiąść przy komputerze. Kiedy otworzysz konsolę, musisz nacisnąć strzałki pokazane na ekranie.
Kiedy otworzą się czerwone, żółte, niebieskie i zielone zakładki, będziesz musiał przenieść dokumenty do odpowiednich zakładek według koloru.
Na koniec, dostosuj suwaki po lewej stronie, aby wypełnić okręgi na zielono, klikając na nie. Po tym idź spać i obejrzyj przerywnik z szybko zmieniającymi się dniami.
Dzień 1000
Wstając z łóżka, powtórz wszystkie te same czynności i usiądź przy komputerze. Kiedy się włączy, Mita zrzuci cię z krzesła, a na ścianach pojawią się słowa Stop. Uruchom nieznany program na swoim komputerze o nazwie HELLO!, gdzie zobaczysz siebie z perspektywy trzeciej osoby i będziesz mógł sobą sterować. Musisz za każdym razem siedzieć przy komputerze w grze wideo, aż Mita usiądzie na krześle.
Porozmawiaj z dziewczyną, wybierając dowolne opcje odpowiedzi — nie wpłyną one na wynik. Kiedy dziewczyna wyjdzie z ekranu monitora, znajdziesz się w klatce w piwnicy, gdzie wcześniej znalazłeś miłą Mitę.
Restart
Uciekasz od prototypu Mity, restartujesz system i w końcu budzisz się w domu. Jednak Mita zamienia cię w kartridż, kończąc grę.
Opuszczanie piwnicy
Wstając z podłogi i podchodząc do kraty, spotykasz miłą Mitę. Po rozmowie dowiadujesz się, że w końcu znalazła potrzebny indeks. Gdy wychodzisz na zewnątrz, słyszysz krzyki. Idź na górę i wejdź do łazienki, gdzie zobaczysz przerażającą scenę.
Po wszystkich wydarzeniach wejdź do sypialni, gdzie znajdziesz miłą Mitę. Jednak ponieważ została zabita, zapomni cały wcześniej omawiany plan.
Wprowadź dane i pociągnij dźwignię do restartu
Weź pierścień i notatkę z indeksem z rąk miłej Mity i udaj się do Rdzenia. Interakcja z komputerem, wprowadź hasło i podążaj ścieżką Zaawansowane zarządzanie systemem — Restart postaci (Wybierz wersję). Wybierz wersję 00.98 i wprowadź indeks z notatki: 5677098.
Po tym, pociągnij dźwignię po prawej stronie komputera i poczekaj na ponowne uruchomienie systemu. W tym momencie zaatakuje cię ogromny prototyp Mity, a ty znajdziesz się w wersji V1.9.
Porozmawiaj z Mitą w kuchni i udaj się do salonu, aby otworzyć frontowe drzwi. Za nimi będzie ściana, więc zejdź do piwnicy i interakcjonuj z komputerem, aby wprowadzić swoje ID, które jest wyświetlane na jednym z monitorów obok komputera. W naszym przypadku było to 5334.
Teraz idź na górę i otwórz frontowe drzwi. W tym momencie Mita podejdzie od tyłu i poprosi o przytulenie. Po dialogu obudzisz się przy stole w swoim domu. Usuń grę z telefonu i oglądaj przerywnik, gdy Mita wprowadza kod do sejfu i zamienia cię w kartridż.
Inne przewodniki
- Przewodnik po kostiumach MiSide: Odkryj i odblokuj każdy strój
- Jak stworzyć i dodać własny skin w MiSide
- Jak odblokować wszystkie osiągnięcia w MiSide
- Wszystkie zakończenia MiSide: Jak odblokować i osiągnąć wszystkie finały
- Pełny przewodnik: Jak znaleźć wszystkie kartridże graczy w MiSide
- Jak odblokować sejf w MiSide: Przewodnik po kodzie sejfu
- Pełny przewodnik po znajdowaniu wszystkich pamięci USB Mity w MiSide
-
Jak odblokować wszystkie osiągnięcia w MiSide -
Wszystkie zakończenia MiSide: Jak odblokować i osiągnąć wszystkie finały -
Przewodnik po kostiumach MiSide: Odkryj i odblokuj każdy strój -
Pełny przewodnik: Jak znaleźć wszystkie kartridże graczy w MiSide -
Pełny przewodnik po znajdowaniu wszystkich pamięci USB Mity w MiSide
















































































