S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla Przewodnik po Potworach — Wszystkie Mutanty, Słabości i Jak je Pokonać
Vladislav Sham
The artificial intelligence in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl is not particularly advanced, but it doesn't make the enemies harmless. Especially when it comes to the mutants inhabiting the Zone. There are many of them, and they can be roughly divided into two groups: mutated animals and mutated humans. However, there are exceptions. Learn about them and how to choose a winning strategy against any monster in Stalker 2 in our guide.
Ślepe Psy
- Typ: mutowane zwierzę;
- Rzadkość: bardzo powszechna;
- Gdzie znaleźć: prawie wszędzie.
Ślepe psy to zwykłe psy, które zmieniły się pod wpływem promieniowania w Strefie. Indywidualnie nie są szczególnie niebezpieczne, ale gdy tworzą stado, mogą sprawić wiele kłopotów.
Atakują tylko, gdy są głodne, ale prawie zawsze są głodne. Jeśli polujesz na stado, spróbuj zaatakować z wysokości, w przeciwnym razie po prostu cię przytłoczą, zwłaszcza jeśli w stadzie jest kilka dojrzałych osobników
Ich główną zaletą są szybkość i liczebność, ale rada doświadczonego stalkera jest również aktualna w kontynuacji. Jeśli napotkasz stado, najlepiej wspiąć się wyżej, aby nie mogły cię ugryźć, lub zwabić je do budynku lub innej zamkniętej przestrzeni. To ułatwia celowanie. Idealną bronią przeciwko ślepym psom jest strzelba lub pistolet maszynowy. Precyzyjny strzał lub dwa w głowę z pistoletu również załatwi sprawę.
Mięso
- Typ: mutowane zwierzę;
- Rzadkość: bardzo powszechna;
- Gdzie znaleźć: w lesie, w byłych budynkach wiejskich.
Mięso to obrzydliwe potwory na czterech nogach, nie do poznania zmienione świnie. Uważane są za stosunkowo nieszkodliwe.
Starają się trzymać z daleka od stalkerów, ale jeśli zostaną zaatakowane, będą się bronić. Najmniej groźni z mutantów
W S.T.A.L.K.E.R. 2 jednak mięsożercy są nieco inni — zachowują się znacznie bardziej agresywnie. Pomimo ich imponującego rozmiaru, mięsożercy nie mają zbyt wiele zdrowia, więc pokonanie ich nie jest trudne. Najważniejsze to skoczyć na bok, gdy mięsożerca na ciebie biegnie. Po skoku zajmuje im dużo czasu, aby się obrócić. W tym momencie wystarczy kilka strzałów z strzelby, seria z karabinu lub pistoletu, aby zakończyć ich męczącą egzystencję.
Dziki
- Typ: mutowane zwierzę;
- Rzadkość: często spotykane;
- Gdzie znaleźć: w lesie, w byłych wiejskich budynkach.
Dzik to groźny "starszy brat" mięsożercy. O wiele bardziej niebezpieczny niż ten ostatni. Często dziki pasą się razem z mięsożercami lub wędrują po Zonie w grupach po trzy osobniki.
Bestia ważąca trzysta kilo to nie zabawka! Staraj się nie wchodzić jej w drogę podczas polowania. Z drugiej strony, jej bezwładność jest również znacząca: rozumiesz, taka masa nie może się obrócić natychmiast
W S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, dzik pozostaje groźnym przeciwnikiem. W walce wykorzystuje swoją pęd: ładuje się i próbuje cię przewrócić. Najważniejsze to nie pozwolić mu na to. W tym momencie niezdarność dzika zagra mu na złe. Gdy bestia się obraca, można ją zabić bronią o wysokiej sile rażenia — strzelba lub karabin szturmowy wystarczą.
A propos, ciekawostka z lore: dzik jest jednym z nielicznych mutantów, którego mięso można bezpiecznie spożywać.
Psy-Pies
- Typ: mutowane zwierzę;
- Rzadkość: rzadko spotykane;
- Gdzie znaleźć: najczęściej podczas misji, w rzadkich punktach zainteresowania.
Wiele osób nazywa psy-pies jednymi z najgorszych wrogów w grze. Przebiegłe i szybsze niż zwykłe ślepe psy, te mutacje mogą wpływać na umysł i tworzyć niezliczone fantomy samego siebie. Poważny przeciwnik. Chociaż kopie psy-pies są iluzoryczne, zadają całkiem realne obrażenia. Najlepsza taktyka to wspiąć się na maskę samochodu, aby chronić się przed fantomowymi zębami i pazurami i spróbować zidentyfikować prawdziwego.
Prawdziwy pseudo-pies będzie trzymał dystans, tylko od czasu do czasu podbiegając, aby ugryźć. Gdy prawdziwy umrze, wszystkie fantomy natychmiast znikną
Rada doświadczonego stalkera jest skuteczna. Początkowo prawdziwy psy-pies może rzeczywiście trzymać dystans. Dodatkowo, prawdziwy zaczyna wyć, aby przywołać nowe kopie. Każda broń na dużym zasięgu, taka jak karabin, może pomóc "zlikwidować go." Możesz nieco uprościć sobie zadanie, pozbywając się fantomów serią strzałów z broni z dodatkową amunicją, a następnie zabić go za pomocą strzelby.
Poltergeist
- Typ: przypuszczalnie, zmutowany człowiek;
- Rzadkość: powszechnie spotykany;
- Gdzie znaleźć: opuszczone budynki.
Niewidzialna istota, która rzuca wszystkim, co nie jest przybite — to krótki opis poltergeista. W Stalker 2 są różne typy tej kreatury: normalny, ognisty, chemiczny, elektryczny. Podczas gdy normalny po prostu rzuca przedmiotami, inne plują ogniem, wydzielają żrący gaz, miotają piorunami i tworzą anomalie pod graczem. Ale wszystkie mają coś wspólnego.
Poltergeist ma jedną cechę, właściwie dwie: jest ślepy i głuchy. Nie widzi ani nie słyszy, ale doskonale wyczuwa wszystko, co porusza się w jego polu. Doświadczony myśliwy współpracuje z poltergeistem w ten sposób: zatrzymuje się na chwilę, strzela i znów się zatrzymuje
Taktyka walki jest mniej więcej taka sama dla wszystkich: trzymaj się osłony, unikaj rzutów i strzelaj serią do poltergeista próbującego się ukryć. Możesz go wykryć po chmurze otaczającej go. Ważne jest, aby zwrócić uwagę na dźwięk — jest charakterystyczny, co wskazuje, że mutant zamierza coś rzucić. Strzelaj w sam środek chmury. Dokładne bronie o wysokiej szybkostrzelności i znacznym obrażeniu, takie jak karabin szturmowy lub zmodyfikowana strzelba, są odpowiednie. Przy okazji, wcześniej opublikowaliśmy poradnik na temat najlepszych broni w grze.
Rat Pack
- Typ: po prostu szczury, ale dobrze odżywione;
- Rzadkość: powszechnie spotykany;
- Gdzie znaleźć: rozpadające się domy, kanały i inne lokalizacje.
Stado szczurów — jakie niebezpieczeństwo mogą stanowić? Ale w rzeczywistości te stworzenia są śmiertelne. Zbierają się w grupy, które działają niemal jak jeden organizm. Jeśli zaskoczą cię, mogą łatwo zagryźć na śmierć.
Głównym remedium na ich śmiertelne ugryzienia jest wysokość i granat. Jeden rzut prosto w serce stada — i po sprawie. Próba strzelania do szczurów zwykłą bronią to daremne przedsięwzięcie. Jeśli w twoim ekwipunku nie ma nawet marnego granatu, łatwiej jest uciec i wrócić później.
Tushkan
- Typ: zmutowane zwierzę;
- Rzadkość: bardzo powszechnie występujące;
- Środowisko: kanały, piwnice.
Te same szczury, ale nieco większe. Szybkie, zwinne, miniaturowe — trudno je trafić i nie należy ich lekceważyć.
Jednym z najgłupszych błędów, jakie możesz popełnić w życiu, jest niedocenianie tych stworzeń z powodu ich małego rozmiaru. Tushkany są szalenie szybkie i zwinne, a zawsze poruszają się w dużych grupach. Gdy zaczną cię rozrywać na kawałki, szybko zrozumiesz
Tushkany mają mało zdrowia, polegają na szybkości i zwinności. Unikanie ich ataków jest prawie niemożliwe. Skaczą w stronę gracza, a następnie odwracają się i chowają, czekając na moment, aby zaatakować ponownie. Salwa z strzelby przeciwko nim to trochę przesada, ale pewna opcja. W wąskich przestrzeniach nawet zwykły pistolet wystarczy.
Snork
- Typ: zmutowany człowiek;
- Rzadkość: powszechnie występujące;
- Gdzie znaleźć: lubią zakładać legowiska w jaskiniach, kanałach i innych podziemnych strukturach.
Snorki są jedną z tajemnic Strefy. Kiedyś byli ludźmi, ale teraz bardziej przypominają zwierzęta. Czołgają się na czworakach, przyciśnięci do ziemi, wąchając ślady potencjalnych ofiar.
Resztki ludzi... nie znajdują spokoju. Samotny snork stanowi niewielkie zagrożenie dla doświadczonego myśliwego. Czekasz, aż skoczy w twoją stronę i strzelasz do niego z strzelby w trakcie skoku. Gorzej jest, gdy jest ich kilka
Snorki uwielbiają gromadzić się w grupach, a wtedy stanowią największe zagrożenie. Skaczą na długie odległości. Jednak nie mają zbyt wiele zdrowia, więc kilka salw z strzelby może łatwo położyć te biedne stworzenia na ziemi.
Kot Bayun
- Typ: zmutowane zwierzę;
- Rzadkość: rzadko spotykany;
- Gdzie znaleźć: w pobliżu opuszczonych domów.
Kot Bayun to rodzaj "nowości", nie był w oryginalnej trylogii. Istniał koncept, który nigdy nie został wprowadzony do oficjalnej wersji. Dlatego nie możesz polegać na cennym doświadczeniu Gonty czy Zveroboya. Na szczęście mamy swoje własne.
Mutanty żyją i polują samotnie. Mają specyficzną i początkowo dość przerażającą zdolność. Zmutowane w potwory, te urocze futrzaki naśladują głosy stalkerów, wabiąc potencjalne ofiary. Miau kot Bayun najpierw stopniowo spowalnia gracza, a potem usypia go. Dlatego musisz szybko poradzić sobie z tym stworzeniem.
Koty atakują pazurami, a z daleka mogą łatwo skoczyć prosto w twoją twarz, mając więcej zdrowia niż te same psy. Aby zapewnić, że spotkanie zakończy się na twoją korzyść, powinieneś być uzbrojony w automatyczną strzelbę lub karabin szturmowy.
Krwiopijca
- Typ: zmutowany człowiek;
- Rzadkość: powszechnie spotykany;
- Gdzie znaleźć: prawie wszędzie.
Nie tylko są szybkie i przebiegłe, ale także niewidzialne. Krwiopijcy to mutanci, z którymi nie chcesz się szczególnie mierzyć nawet w późnych etapach gry. Szczególnie z powodu ich paskudnych krzyków, które ogłuszają, dezorientują i spowalniają ich ofiary. Doświadczeni stalkerzy nazywają je "łowcami łowców."
Kiedy się kamuflują, są prawie niewidoczni. Jeśli zamierzasz zaatakować krwiopijcę, spróbuj go przestraszyć: możesz go zauważyć tylko wtedy, gdy się porusza. Pamiętaj również, że to stworzenie ma tendencję do podchodzenia od tyłu do swojej ofiary i owija swoimi mackami wokół ich szyi... cholera, obrzydliwe!..
Z drugiej strony, krwiopijca nigdy nie atakuje frontalnie. Zwycięska taktyka przeciwko krwiopijcom to zepchnięcie się w jakieś miejsce, aby osłonić plecy i wystrzelenie całego magazynka w ich kierunku, gdy się zbliżą. Najlepszą bronią jest strzelba.
Zombie
- Typ: mutowany człowiek;
- Rzadkość: rzadko spotykany;
- Gdzie znaleźć: najczęściej w pobliżu emitentów psi.
Zombie w "Stalkerze" to wciąż zombie. Zamieniają się w chodzące trupy tych, którzy mieli pecha umrzeć od promieniowania psi. Dlatego zombie mogą być rodzajem znaku ostrzegawczego: być może w pobliżu działa urządzenie psi lub król kontrolerów krąży w okolicy.
Możesz tylko położyć zombie na wieczny spoczynek za pomocą precyzyjnego strzału w głowę. Pomaga to, że zombie są niezdarne i mają tendencję do stania w miejscu. Jednak mogą strzelać, choć niedokładnie, i łatwo mogą zaatakować w grupach — w takich przypadkach mądrze jest pozostać w osłonie, eliminując je po jednym.
Kontroler
- Typ: mutowany człowiek;
- Rzadkość: rzadko spotykany;
- Gdzie znaleźć: opuszczone kompleksy, szczególnie laboratoria.
Głównym "trikiem" Kontrolera jest jego zdolność do dezorientacji. Ten humanoid z nieproporcjonalnie dużą głową ma zdolności telepatyczne, które doskonali na stalkerach.
Kontroler walczy z tobą za pomocą swojego umysłu. Nie w sensie, że myśli, ale w sensie, że jest telepatą. Kiedy go polujesz, często korzystaj z osłony. Kontroler musi cię widzieć, w przeciwnym razie nie będzie w stanie cię wpłynąć
W walce z takim stworzeniem, "Psi-blokada" będzie bardzo przydatna. Wtedy zdolność Kontrolera do wpływania na umysł zostanie znacznie ograniczona, a ty będziesz mógł strzelać do niego, aż upadnie. Ale jeśli nie masz tych czerwonych tabletek pod ręką, pamiętaj o radzie Gonty. Ukryj się za osłoną, unikaj kontaktu wzrokowego i bombarduj wroga granatami — nie jest to najbardziej honorowa taktyka, ale skuteczna.
Burer
- Typ: zmutowany człowiek;
- Rzadkość: rzadko spotykany;
- Gdzie znaleźć: opuszczone kompleksy, szczególnie laboratoria.
Burer jest kolejną ofiarą eksperymentów w Strefie. Podobnie jak poltergeist, używa telekinezy, ale nieco sprawniej. Rzuca przedmiotami w bohatera, bohater w przedmioty, wyrywa broń z rąk i używa jej przeciwko głównemu bohaterowi.
Zbliżysz się za blisko — wyrzuci cię, pokażesz się z daleka — rzuci w ciebie coś cięższego. Taktyka z nim jest taka: uderzaj z średniej odległości — i, co najważniejsze, nie stój w miejscu ani sekundy dłużej
Te mutacje mogą również tworzyć pole siłowe wokół siebie, które odbija kule. Generalnie, podczas gdy z wieloma innymi musisz działać szybko, tutaj jest odwrotnie, nie możesz się spieszyć. Trzymaj Burera w średniej odległości, unikaj jego linii wzroku, i strzelaj, gdy opuści barierę. Najlepiej celować w głowę.
Deer
- Typ: zmutowane zwierzę;
- Rzadkość: bardzo rzadko spotykany;
- Gdzie znaleźć: jako część głównego zadania.
Zazwyczaj psi-jeleń spotykany jest przez graczy podczas głównego zadania. Rzadki i niezwykły wróg. Ma nieprzyjemną zdolność — moc przyzywania innych mutantów: fleszy, dziki i inne stworzenia Strefy.
Głównym ruchem, którego używa jeleń, jest atak. Jeśli trafi, na pewno cię powali, więc radzimy unikać.
Ciało jelenia pokryte jest rodzajem kamiennej zbroi, więc warto zaopatrzyć się w pociski przeciwpancerne. Rogaty ma dużo zdrowia, więc będziesz musiał w niego włożyć wiele kul. Najlepiej użyć strzelby.
Pseudogiant
- Typ: przypuszczalnie zmutowany człowiek;
- Rzadkość: bardzo rzadko spotykany;
- Gdzie znaleźć: podziemne laboratoria i poza nimi.
Pseudogiganci to jedne z najrzadszych i najsilniejszych mutantów w Strefie. Ogromna masa zdeformowanego mięsa groźnie wznosi się nad graczem, obiecując trudną walkę. Pseudogiganci zadają mocne ciosy, a ich pula zdrowia jest ogromna. Aby wygrać, musisz zaopatrzyć się w cierpliwość i apteczki.
Niektóre ataki, skoki i rzuty można unikać, ale gdy uderza w ziemię, bądź przygotowany na to, że zostaniesz powalony. Najważniejsze jest, aby szybko się zregenerować i wyleczyć. Każda broń o wysokim obrażeniu się nada, dokładność nie ma znaczenia. Trudno jest chybić pseudogiganta, w końcu to gigant. Jednak lepiej jest dobrze zaopatrzyć się w amunicję, ponieważ będziesz musiał włożyć wiele kul w tego potwora. A wyrzutnia granatów będzie przydatna.
Najtrudniejsze w walce z tym bestią jest jej zabicie: jest twarda jak czołg. Najskuteczniejsza rada, jaką mogę dać, to spróbować strzelać z bliskiej odległości z amunicji śrutowej
Chimera
- Typ: przypuszczalnie, monstrualny hybryda zwierzęcia i człowieka;
- Rzadkość: bardzo rzadko spotykany;
- Gdzie znaleźć: bagna.
Jeśli wiesz, że w pobliżu jest chimera, miej oczy dookoła głowy i nie zapomnij, aby twoi przyjaciele chronili cię z tyłu
Chimera to legenda i koszmar Strefy. Potwór przypomina bestię, ale tu i ówdzie przebijają się ludzkie cechy, co jest przerażające. Nie ma jednej poprawnej taktyki przeciwko tej królowej mutantów. Zadaje ogromne obrażenia i może przetrwać znacznie więcej.
Jedyna rada to sprawdzić, ile nabojów i apteczek masz w swoim ekwipunku. Jeśli jest ich mało, uciekaj. Jeśli jest ich dużo, przygotuj się na uniki z różnym skutkiem, biegnij od osłony do osłony, najlepiej w kółko, i i tak zgiń. Możesz też mieć nadzieję, że gra się zawiesi. Takie przypadki się zdarzały — to prawdopodobnie jedyna rzecz, która zapewni łatwe zwycięstwo.
Inne przewodniki
- Stalker 2: W poszukiwaniu przeszłej chwały - Przewodnik
- Stalker 2: Mroczne Czasy Przewodnik
- Stalker 2: Przewodnik po Małym Incydencie
- Stalker 2: Szczęście dla Wszystkich Przewodnik
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla - Problemy z awariami, błędami w wysyłce i misjami — Przewodnik po rozwiązywaniu problemów
- Stalker 2: Wizje Prawdy Przewodnik
















