Poppy Playtime: Przewodnik po odcinkach 1-4
Vladislav Sham
Odcinek 2. Latanie w sieci
W poprzednim odcinku główny bohater spotkał lalkę. Podążaj jedyną ścieżką, aż dojdziesz do zepsutej podłogi. Interakcjonuj z specjalnym urządzeniem pod sufitem, aby huśtać się za pomocą mechanicznej ręki i pokonać przepaść. W przyszłości będziesz musiał częściej korzystać z tej mechaniki. Dotarcie do zablokowanej kraty i zbadaj drzwi zablokowane przez beczki. Usuń beczki i weź klucz ze ściany.
Uciekaj z powrotem i użyj klucza na czerwonych drzwiach. Możesz wziąć kasetę ze stołu i włożyć ją do odtwarzacza. Kiedy będziesz gotowy, usuń kratkę wentylacyjną i czołgaj się do przodu.
Gdy znajdziesz się na dole, lalka znów cię spotka i poprosi o dostarczenie zasilania. Wyciągnij jedną rękę do modułu zasilania i przejdź między dwoma półkami, a następnie interakcjonuj z drugim urządzeniem.
Poczekaj, aż dziewczyna pojawi się po drugiej stronie, a następnie wróć do wentylacji, z której przyszedłeś. Tuż po pokoju z telewizorem, po prawej stronie pojawi się drzwi z dwoma obrazkami rąk. Otwórz je.
Przeskocz przez przepaść i obejrzyj następną scenę z lalką. Kiedy zostanie porwana przez nieznany byt, skocz w dziurę za nią.
Jak zwykle, najpierw musisz dostarczyć energię. Idź wzdłuż platformy po prawej stronie i użyj niebieskiej ręki, aby chwycić źródło energii. Pobiegaj na platformę po prawej stronie i obejdź regał, a następnie wróć i powtórz czynność z drugim regałem. Zbliż się do gniazdka i dostarcz energię.
Krata z napisem STACJA GRY otworzy się. Idź na koniec korytarza i interakcjonuj z obrazem czerwonej ręki. W tym momencie stracisz mechaniczną kończynę, ale drzwi wciąż się otworzą. Interakcjonuj z dźwignią i podejdź do platformy z pociągiem.
Jak stworzyć zieloną rękawicę
Tutaj są również trzy dźwignie. Pociągnij pierwszą, aby otworzyć pokój po lewej z napisem MUZYCZNA PAMIĘĆ. Zejdź w dół i skręć w prawo, a następnie wejdź do dziury w podłodze. Znajdziesz się w pomieszczeniu do formowania. Pociągnij dźwignię po prawej, aby włączyć światło. Teraz musisz stworzyć mechaniczną zieloną rękę. Możesz również zabrać zielony film wideo.
Najpierw napraw rurociąg w pierwszej maszynie po lewej.
Następnie pobiegnij po schodach na drugie piętro i znajdź puszkę zielonej farby na taśmie transportowej. Włóż ją do odpowiedniego slotu.
Użyj przycisków na konsoli, aby stworzyć mechaniczne ręce. Podejdź do dowolnej z nich i interakcjonuj. Dzięki niej możesz pobierać energię z odpowiednich zielonych urządzeń i przekazywać ją innym, aby otworzyć drzwi i przejścia.
Pamięć Muzyczna
Wejdź na platformę i posłuchaj wprowadzenia. W czterech rundach gracze muszą zapamiętać sekwencję kolorów i przedmiotów, aby następnie nacisnąć odpowiednie przyciski w poprawnej kolejności. Zauważ, że w każdej nowej rozgrywce sekwencja będzie unikalna.
W finale, gdy sekwencja stanie się niemożliwa do zapamiętania i powtórzenia, znajdź wirujący wykrzyknik. Gdy tylko go naciśniesz, wyzwanie zostanie zatrzymane.
Krata się otworzy, ale gdy tylko spróbujesz przejść na metalową platformę, ta się zawali. Znajdź szyb wentylacyjny, otwórz drzwi i wejdź do środka.
W ten sposób wejdziesz do następnej sali. Znajdź sondę pod sufitem i chwyć ją jedną ręką, a następnie przesuń ją w inną część sali, aby znajdowała się nad zabawkowym konikiem. Gdy to zrobisz, dostarcz jej energię i przesuń na bok, gdy sonda chwyci zabawkę.
Stań na platformie i naciśnij czerwony przycisk. W ślepym zaułku znajdziesz podobną platformę. Aby ją aktywować, musisz najpierw dostarczyć energię. W tym celu chwyć źródło energii jedną ręką i obejdź regał — platforma zacznie się unosić. Puść rękę i poczekaj, aż platforma opadnie, ale nie skacz sam. Sięgnij po źródło energii jedną ręką, obejdź drugi regał na górze i skocz w dół, obejdź pierwszy regał, a następnie sięgnij do gniazdka drugą ręką.
Wejdź po schodach i usuń krzesło z przejścia, po czym znowu znajdziesz się w pokoju z pociągiem.
Uderz w Wuggy
Pociągnij drugi dźwignię — drzwi po prawej stronie się otworzą. W tej mini-grze gracze muszą uważnie patrzeć w otwory wokół siebie i znajdować zabawki, które się tam pojawiają. Jeśli przegapisz choć jedną, będziesz musiał zacząć wyzwanie od nowa.
Wejdź do otwartego przejścia i spójrz w górę. Ponieważ drabina jest zepsuta, chwyć urządzenie nad sobą i pociągnij się ręką w górę. Wejdziesz do tunelu z zablokowanym przejściem. Aby je otworzyć, musisz przesunąć wózek. Podejdź do kraty i poczekaj, aż gigantyczna lalka otworzy przejście.
Pchnij wózek do kraty i weź energię zieloną rękawicą, a następnie otwórz pierwsze drzwi i od razu drugie. Można to zrobić, kierując rękę do urządzenia z zielonym blaskiem ponownie. Obejdź pokój i zinterakcjonuj z dźwignią. Teraz możesz przesunąć wózek trochę dalej.
Otworzysz również szybki dostęp do zielonej energii. Weź ją i otwórz kratę po prawej stronie. Gdy przejdziesz przez nią, weź ją i użyj w następnym przejściu. Zinterakcjonuj z kolejną dźwignią.
Weź energię ponownie i idź naprzód wzdłuż torów, a następnie użyj jej na drzwiach po prawej stronie. Tuż za kratą będzie kolejne źródło energii. Gracze muszą otworzyć tę kratę, wziąć energię, zainstalować ją na jednym z dwóch urządzeń przed ostatnią kratą, wrócić i wziąć drugie źródło, z którym otworzyłeś pierwszą kratę. To brzmi skomplikowanie, ale w rzeczywistości jest bardzo łatwe.
Nie zapomnij również zabrać niebieskiej taśmy wideo. Możesz obejrzeć ją od razu na odtwarzaczu wideo.
Pchnij wózek, który złamie drewniane deski i otworzy przejście. Skocz do jedynej dziury w podłodze i wróć do sali z platformą i pociągiem.
Posągi
Ostatnie drzwi odmówią otwarcia nawet po aktywowaniu dźwigni. Użyj ręki, aby przesunąć właz. Znajdziesz się w pokoju z jednym zielonym źródłem energii i dwoma regałami. Jeśli spojrzysz w górę, zobaczysz, że chwytak znajduje się po lewej stronie. Stosując zieloną energię do urządzenia, chwytak zmieni swoją lokalizację i znajdzie się po prawej stronie — będziemy tego potrzebować później.
Ale teraz, wspinaj się po lewej stronie i chwyć źródło energii niebieską ręką, a następnie zejdź w dół i obejdź dwa regały. Przełącz urządzenie z góry, pociągnij w górę po prawej stronie i dotknij gniazda ręką.
W korytarzu otworzą się drzwi, za którymi czeka na ciebie ostatnie wyzwanie. Zasady są dość proste: gdy światło jest wyłączone, a muzyka gra, możesz się poruszać. Ale gdy tylko światło się włączy i muzyka ucichnie, gracze mogą rozglądać się, ale nie powinni się poruszać.
Znajdź dziurę w podłodze i zejdź do niej. Pokonaj przepaść, wspinaj się wyżej. W końcu znajdziesz się w nowej sali.
Oczyszczanie wody
Przed tobą znajdują się dwa przyciski i platforma. Jeden przycisk obraca górną platformę o 90 stopni, drugi obraca dolną o 90 stopni i górną o 30 stopni. Musisz ustawić ją tak, aby górna strona była skierowana w stronę gracza, a dolna w lewo. Aby to zrobić, naciśnij prawy przycisk trzy razy.
W następnym pomieszczeniu znajduje się winda. Użyj dźwigni, aby podnieść i opuścić platformę. Zwróć również uwagę na kolorowe przyciski na ścianach. Najpierw przełącz czerwony przycisk, aby zabawki poruszały się w lewo na taśmie.
Następnie kliknij niebieski przycisk. Zabawki przestaną spadać z taśmy i będą się poruszać wyżej. Powtórz te same czynności z żółtym przyciskiem.
Pozostaje wspiąć się trochę wyżej i przełączyć czerwony przycisk pod lampą, a następnie kolejny w tym samym kolorze na końcu taśmy. Ostatni przycisk należy nacisnąć, gdy zabawka zbliża się do samej krawędzi platformy. Jeśli dokładnie przyjrzysz się taśmom, możesz znaleźć złamaną statuę na jednej z nich.
Wróć do przełącznika platformy. Naciśnij prawy przycisk dwa razy i lewy przycisk trzy razy. Włóż zabawkę do skanera, wspinaj się do szybu wentylacyjnego i skręć w lewo na rozwidleniu. Jeśli skręcisz w prawo, znajdziesz się w małym pomieszczeniu z różowym graczem, ale wszystkie drzwi tutaj są zamknięte.
Pokonaj klif, umieść jedną rękę na źródle zasilania i obejdź dwa regały. Otworzy się szafka z zieloną energią. Weź ją i wróć, aby otworzyć drzwi. Szybko przejdź przez małe pomieszczenie i powtórz czynności, aby przesłać prąd przez dwa regały do gniazdka.
W hangarze za tobą otworzy się przejście, ale gdy gracz przepełznie przez szyb wentylacyjny, spadnie w dół. Znajdź miejsce, aby wspiąć się w górę — w tym momencie pojawi się antagonista. Słuchaj monologu, a następnie przebiegnij przez ciemne pomieszczenia, aż dojdziesz do ślepego zaułka. Interakcja z czerwoną dźwignią i podążaj za taśmą.
W szybie będzie miejsce, gdzie możesz skoczyć w dół, ale przed tym możesz wziąć statuę.
Gdy znajdziesz się w pomieszczeniu z czterema dźwigniami, spójrz w górę i chwyć chwytak, aby wspiąć się wyżej. Tutaj zobaczysz poprawną kolejność interakcji z nimi. Zauważ, że kolejność może się zmieniać.
Aktywuj dźwignie i biegnij do przodu, aż antagonista zaatakuje. Wróć i chwyć urządzenie pod sufitem, którego używałeś wcześniej. Gdy wróg przejdzie, wróć na pierwotną ścieżkę.
Znajdziesz się w pomieszczeniu z piecem do odlewania. Na półce po lewej weź formę części i włóż ją do pieca na drugim piętrze. Wróć i zastosuj zasilanie za pomocą zielonej rękawicy. Weź część z pieca, włóż ją do silnika i opuść dźwignię.
Otworzy się przejście, ale antagonista znów będzie czekał tutaj. Wróć do pieca, wejdź do środka i zamknij drzwi. Interakcja z dźwignią i biegnij z powrotem, ale tym razem do pokoju z czterema dźwigniami.
Dojdzie do zawalenia — podążaj za drzwiami w lewo. Gracze będą musieli wspiąć się raz i pokonać klif, aby dotrzeć do kraty z dźwignią, która wcześniej się nie otworzyła. Idź na koniec korytarza, nałóż niebieską rękawicę na obrazek, a gdy drzwi się otworzą, interakcja z jedyną dźwignią i obserwuj scenę.
Przemieszczając się po platformach, dotrzyj do hali z pociągiem i uwolnij dziewczynę. To da ci trzecią wskazówkę do uruchomienia pociągu. Pozostaje tylko wykorzystać te wskazówki.
Użyj przycisku resetowania, aby ustawić obrazy zgodnie z pierwszą wskazówką. Druga wskazówka wskazuje, jakie kolory powinny mieć przyciski. Na ostatniej kartce zobaczysz kolejność aktywacji przycisków.
Jeśli wszystko zostanie zrobione poprawnie, dźwignia po lewej zacznie świecić. Interakcja z nią i obserwuj końcową scenę. Jednak pociąg nabierze zbyt dużej prędkości i będziesz musiał zastosować hamowanie awaryjne.



























































