Poppy Playtime: Przewodnik po odcinkach 1-4
Vladislav Sham
Odcinek 4. Bezpieczna Przystań
Ta sekcja opisuje szczegółowy przewodnik po czwartym odcinku gry Poppy Playtime. Razem z Ollie, gracz schodzi pod fabrykę i znajduje dziwną więzienną celę, z której próbuje uciec.
Zbadaj Pokój Kontroli
Podejdź do zamkniętych drzwi i wspinaj się na duże pudła. Użyj rękawicy, aby przejść do odległego pudła, a następnie chwyć baterię przez otwór w kracie.
W pokoju po lewej stronie możesz podnieść notatkę na stole, a następnie wyjść przez główne drzwi. W ślepym zaułku znajdź otwór w ścianie, po usunięciu dużego sześcianu. Przejdź przez przepaść i użyj rakietowej rękawicy na drzwiach. Tutaj znajdziesz również kasetę z nagraniem treningowym i odtwarzaczem wideo.
Znajdź Wejście do Więzienia
Przechodząc obok wysypiska zabawek, podnieś notatkę z jednej z beczek. Przy wejściu do więzienia, lalki zaatakują bohatera. Odepchnij je i wspinaj się po stosie zabawek prowadzącym do wyrwy w ścianie. Obok zwłok znajduje się kolejna notatka, po przeczytaniu której Ollie zadzwoni.
Tuż nad bohaterem zobaczysz otwartą celę. Aby do niej dotrzeć, obejdź platformę i przesuń dwa sześciany bliżej. W ten sposób zdobędziesz klucz.
Użyj klucza, aby otworzyć pokój i obejrzeć taśmę wideo. Wyceluj jedną rękawicę w źródło zasilania, wyjdź, obejdź kolumnę po lewej, a następnie po prawej, a potem wyceluj drugą rękawicę w gniazdko. Lokomotywa ruszy — wejdź do ostatniego kontenera.
Ucieczka z Więzienia
Kiedy pociąg się zatrzyma, wspinaj się używając haki i przejdź przez szyb wentylacyjny. Otwórz drzwi za pomocą niebieskiej rękawicy i wróć. Zamknij drzwi do pokoju z zabawkami, a sąsiednie drzwi po lewej otwórz i skocz do otworu w podłodze.
Na końcu korytarza zobaczysz skaner rękawicy w kolorze czerwonym, ale w tej chwili nie ma takiej rękawicy. Pobiegaj z powrotem i otwórz drzwi do kontenera po przeciwnej stronie. Jest tam przejście zablokowane deskami — pozbądź się ich używając rękawicy. Najpierw otwórz drzwi do sąsiedniej celi: skaner niebieskiej rękawicy jest widoczny przez gruz.
Zbadaj dużą salę i znajdź czerwoną rękawicę. Gdy to zrobisz, spotkasz nowego antagonistę i jego sługusów. Strzelaj do zabawek, zamykając drzwi, z których się pojawiają. Twoim zadaniem jest przetrwać przez określony czas i nie umrzeć.
Użyj czerwonej rękawicy na skanerze i wprowadź kod na panelu cyfrowym, wskazanym na tablicy (jest zaszyfrowany): CELL — 3255. To otworzy przejście na drugie piętro więzienia.
Przejdź wzdłuż balkonu do opancerzonych hermetycznych drzwi, a następnie użyj rękawic, aby pozbyć się złamanych prętów w kracie. Chwyć pręty za same krawędzie, w przeciwnym razie nie będziesz w stanie ich złamać.
Na głównym panelu zobaczysz cztery sekcje więzienia, ale obecnie dostępna jest tylko jedna. Użyj rękawicy, wejdź do drzwi po lewej stronie i przemyć się obok zwłok. W ślepym zaułku znajdziesz czerwoną kartę dostępu.
Użyj karty dostępu na panelu sterującym, odblokowując dostęp do odpowiedniej sekcji więzienia. Idź dalej wzdłuż balkonu, aż w pewnym momencie doktor zacznie rozmawiać z bohaterem. Nie zwlekaj i znajdź złamane pręty, które można złamać, aby zejść na pierwsze piętro.
Poniżej zobaczysz rurę emitującą czerwony gaz. Udaj się do zablokowanego przejścia i złam deski. Na warsztacie w dalekim pomieszczeniu weź kierownicę, którą można użyć do zamknięcia dopływu gazu.
Powrót tą samą drogą nie zadziała — biegnij w lewo i przesuń dużą kostkę blokującą przejście na bok. Włóż zawór i obróć go do końca. W tym czasie cały ekran zmieni kolor, więc przełącz się na czerwoną rękawicę i zeskanuj ją na urządzeniu obok rury.
Wprowadź kod na panelu, zapisany w szyfrze na tablicy ogłoszeń: CAGE — 3642. Gaz z głównego budynku zostanie usunięty, ale ciśnienie rozbije boczne szkło, przez które możesz przejść. Skocz wyżej na trampolinie i zbadaj notatkę na półce w ciemnym pomieszczeniu. Wyjdź po drugiej stronie, gdzie czeka kolejna trampolina i szyber wentylacyjny.
Znajdziesz się w pomieszczeniu, w którym musisz jednocześnie użyć dwóch skanerów rękawic — czerwonego i niebieskiego. Jednak przy użyciu pierwszego, brama do drugiego skanera zamyka się. Użyj dużych kostek: umieść je pod bramami po obu stronach, aby móc przejść.
Następna sala jest podzielona na kilka cel. W jednej z nich znajduje się notatka, a w trzeciej celi znajduje się skaner rękawicy niebieskiej. Po krótkiej scenie z doktorem i potworem, otwórz panel elektryczny i włóż baterię do górnej lewej sekcji, do której podłączony jest niebieski przewód. Teraz możesz użyć skanera.
Unikaj wykrycia przez Yarnaby
Przemieszczaj się po pomieszczeniach, aż napotkasz potwora. Cofnij się trochę — nieznana osoba odwróci uwagę wroga, a ty będziesz mógł wspiąć się do szybu wentylacyjnego.
Po wydostaniu się, weź taśmę wideo na półce po lewej. Potem zaczyna się klasyczna gra w "chowanego": gdy wróg cię zobaczy i rozpocznie pościg, natychmiast schowaj się za jakąkolwiek osłoną, gdzie nie może cię dosięgnąć.
Przejdź przez szyb wentylacyjny i weź notatkę na półce po lewej. Wróg pojawi się za tobą — biegnij do żółtych drzwi i wspinaj się do wentylacji. W następnym pomieszczeniu skręć w lewo i weź zieloną kartę dostępu na stole.
Jeśli pójdziesz w daleki prawy korytarz, znajdziesz notatkę na wysuwanej szufladzie. W centralnym pomieszczeniu na półce ukryta jest taśma wideo. Gdy będziesz gotowy, użyj zielonej karty dostępu na czytniku kart przy żółtych drzwiach, a następnie skocz w dół do potwora.
Podążaj za Doey
Gracze spotkają nową postać o imieniu Doey, którą muszą śledzić przez chwilę. Wspnij się wyżej i przejdź przez pomieszczenie po prawej do korytarza. Jeśli zbadujesz centralne drzwi, znajdziesz żółtą taśmę wideo. Gracz może być znaleziony w następnym korytarzu, jeśli otworzysz pierwsze drzwi po prawej i przesuniesz sześcian z dziury w ścianie.
Niezdarna zabawka spróbuje przejść przez kraty, uszkadzając pręty. Wiesz, co z nimi zrobić. Kontynuuj podążanie za Doey. Ostatecznie gracze znajdą się na dziedzińcu więziennym.
Wydostań się z dziedzińca więziennego
Znajdź brakującą dźwignię na podłodze i użyj jej na zielonym wciągniku. Jednak nie będziesz mógł z nią interagować. Poczekaj chwilę, aż twój nowy przyjaciel upuści drugi podobny przedmiot, włóż go do otworu obok czerwonego wciągnika. Ostatni pozostaje do znalezienia.
Wspnij się na drugie piętro, korzystając z dalekich prawych schodów. Tutaj znajdziesz tablicę z podpowiedzią do poprawnej kombinacji panelu kodowego (3021), a także możesz wziąć czwartą dźwignię. Połącz łańcuchy z wciągnikami z drzwiami i aktywuj dźwignie w dowolnej kolejności.
Dogonij Doey
Wejdź do drzwi po prawej i podążaj za uszkodzeniami w ścianach, aby znaleźć notatkę na stole. W sąsiednim korytarzu znajdź przejście zablokowane drewnianymi deskami do szybu wentylacyjnego. Doey wręczy ci baterię, a następnie będziesz musiał rozwiązać małą zagadkę.
- Pierwsze koło zębate można znaleźć na warsztacie obok mechanizmu.
- Obejdź pokój i dotrzyj do ślepego zaułka — tutaj znajduje się druga mała zębatka.
- Trzecia i czwarta część są ukryte w pobliżu drugiej, również na półkach.
- Ostatnią można wziąć przez otwór w kracie.
Umieść zębatki tak, jak pokazano na zrzucie ekranu poniżej — drzwi po lewej stronie się otworzą. Przygotuj wyrzutnię rękawic w z góry, aby odeprzeć małe zabawki.
W małym pomieszczeniu, w którym po raz pierwszy spotykasz tych drobnych wrogów, możesz podnieść znaną dźwignię. Włóż ją do otworu, przymocuj łańcuch do lodówki, a następnie opuść dźwignię w dół.
Wkrótce pojawi się Ollie. Podążaj za dziewczyną i obserwuj scenę z wszystkimi przyjaciółmi w ich prowizorycznym schronieniu. Opcjonalnie, zbadaj lokalizację i podążaj za Doey do otwartego przejścia. Prowadzi do sekcji „Zasilanie pomocnicze”.
Znajdź i pokonaj doktora
Skanuj czerwoną rękawicę — drzwi do Izby Przyjęć się otworzą. Przejdź obok zabawek i podnieś dokument na półce pod lampą. Na końcu pokoju, pod łóżkiem po prawej stronie, znajduje się taśma wideo. Kiedy będziesz gotowy, wejdź do szczeliny w ścianie. W kanałach ściekowych podążaj jedyną ścieżką, aż usłyszysz głosy swoich przyjaciół. Możesz się zatrzymać i podsłuchać ich.
Znajdź pokój z windą i weź dokument z panelu sterowania, a także taśmę wideo na półce za panelem. Wyjdź przez jedyne otwarte drzwi tutaj. Jeśli zbadasz pierwszy namiot po lewej, również znajdziesz dokument.
Twoim zadaniem w tej okolicy jest przesunięcie wózków, aby wszystkie czerwone światła zmieniły się na zielone. Aby to zrobić, udaj się do ślepego zaułka i przesuń wózek na lewą stronę. To otworzy dostęp do platform z uchwytami zasilania. Przesuń je do przodu. Wróć do namiotów i chwyć źródło zasilania rękawicą, prowadź je między dwoma kolumnami i wymierz drugą rękawicę w gniazdo.
Użyj łańcucha na wysuwanym dźwigu, aby pokonać przepaść. Skanuj obie rękawice i biegnij do żółtych bram. Kiedy pojawi się potwór, te ostatnie lekko się otworzą, pozwalając ci przejść.
Znajdź wyjście z ziemi niczyjej
Na środku pokoju zobaczysz dużą przycisk na podłodze, ale najpierw musisz dostarczyć zasilanie z sąsiedniego pomieszczenia. Po zrobieniu tego, naciśnij przycisk — po lewej stronie otworzy się przejście. Nie spiesz się, aby podnieść kartę dostępu, ponieważ w tym momencie pojawi się potwór. Pierwsze, musisz włączyć zasilanie za pomocą przycisku przy sąsiednich bramkach, a gdy zdobędziesz kartę klucza, włóż ją do panelu sterowania obok nich.
Po zrobieniu tego, wejdź i biegnij do przenośnika. Drzwi za bohaterem zamkną się, więc będziesz w względnym bezpieczeństwie. Nie spadaj z kamieni, chwyć się haka i pokonaj przepaść.
W nowym obszarze biegnij wzdłuż czerwonych kabli i znajdź urządzenie do zasilania. Na ścianie znajduje się podobny przełącznik. Naciśnij przycisk dwa razy i podążaj otwartym przejściem. Zeskanuj niebieską rękawicę, a następnie aktywuj drugie źródło zasilania. W tym momencie zadanie zostanie zaktualizowane.
Zasil Stacje Maszyn za pomocą Skanerów Ręcznych
Natychmiast po zasileniu w tym obszarze, potwór zacznie gonić protagonistę. Użyj rękawicy na skanerach i ukryj się przed wrogiem w odpowiednim czasie, korzystając z wąskich przejść. Kiedy z nich skorzystasz, przeciwnik zacznie się omijać i da ci małą przewagę.
Pierwszy skaner znajduje się w głównym obszarze. Drugi jest ukryty na drugim piętrze, dostępny przez metalowe schody.
Trzeci znajduje się w ślepym zaułku po lewej stronie pierwszego i drugiego skanera.
Po zakończeniu zasilania, wróć do dużego przycisku i naciśnij go dwa razy. Podążaj niebieskim przewodem do komputera i kliknij przełącznik obok niego. Ekran terminala zacznie się ładować, a ty musisz znaleźć miejsce, aby się ukryć. Gdy ładowanie się zakończy, podążaj niebieskim przewodem z komputera i znajdź dwa podobne przełączniki na podłodze. Aktywuj zasilanie do bram, za którymi znajduje się następny terminal.
Pociągnięcie dźwigni otworzy drzwi oznaczone EXIT. Zeskanuj tutaj obie rękawice i uciekaj przed potworem. Nic szczególnie trudnego: po prostu biegnij do przodu, a następnie chwyć łańcuch rękawicą i natychmiast zeskanuj niebieską rękawicę. W tym momencie możesz obserwować, jak potwór spala się na łańcuchu i opada w przepaść.
Wskocz do kapsuły i zbadaj pokój. Po lewej stronie, na skrzynkach, leży taśma wideo. W korytarzu znajdź Doeya i obejrzyj scenę z tym bohaterem. Gdy zostanie zamrożony, unieś kamerę w górę i użyj dźwigni, aby odciąć dopływ gazu.
Przejdź do Doktora
Pokonaj przepaść i kieruj się w stronę załadunków. Gdy Doktor rozmawia z bohaterem, użyj kostek, aby wspiąć się wyżej. Biegnij do ślepego zaułka i interakcjonuj z zaworem. Descend down, in one of the tents, take the blue key card, press the button on the floor in front of the tent twice, and insert the card into the reader.
Bramy przed tobą otworzą się. Wszystko, co musisz zrobić, to zatrzymać dopływ gazu. Aby to zrobić, interakcjonuj z wyróżnionym elementem w rurze. Wspinając się wyżej, gracze znajdą się w dużym pomieszczeniu. Zeskanuj niebieską rękawicę na drzwiach. W tym momencie lewa ręka bohatera zostanie zamrożona, a ty będziesz musiał wydostać się, używając tylko prawej rękawicy.
Otwórz lodówkę nr 2, weź baterię i włóż ją do piły tarczowej. Przesuń narzędzie, aby przeciąć kabel i zdobyć niebieską rękawicę. Przymocuj ją do prawej ręki, a następnie użyj jej na skanerze w terminalu.
Po wykonaniu tego, drzwi po prawej stronie otworzą się. Nie trać czasu i użyj lewej ręki na gniazdku obok terminalu, gdzie właśnie zeskanowano rękawicę, a następnie przeciągnij kabel do otwartego pomieszczenia. W ten sposób otworzysz przejście obok piły tarczowej.
Wspinaj się po schodach i weź maskę z ciała. Naciśnij zielony przycisk, aby zdobyć dodatkowy filtr do maski gazowej, a następnie otworzą się niebieskie drzwi. Idź dalej do następnej sali operacyjnej, gdzie na stole znajduje się taśma wideo oraz inne urządzenie do wydawania filtrów.
Z poprzedniego pomieszczenia podążaj za czerwonym kablem i znajdź fiolkę z zabawką, na etykiecie której napisany jest kod. Wróć i znajdź niebieski kabel na podłodze — poprowadzi cię do drugiej zabawki. Z każdą znalezioną zabawką na monitorach w centralnym pomieszczeniu pojawią się liczby, z których możesz ułożyć kod.
Skupiając się na żółtych liczbach, możesz ułożyć kombinację 35198.
Teraz biegnij wzdłuż żółtego kabla, aby znaleźć szyb wentylacyjny. Chwyć belkę nad nim i podciągnij się. Znajdziesz się na balkonie, a filtr w tym momencie nie będzie zużywał tlenu. Weź dokument po prawej, a następnie naciśnij czerwony przycisk w sali operacyjnej, który zasila drzwi.
Kontynuuj wzdłuż platformy, a ponieważ już otworzyłeś drzwi, chwyć kabel i włóż go do gniazdka.
Po lewej stronie drzwi otworzy się przejście, ale po drodze zaatakuje cię zabawka i zerwie twoją maskę. Przesuń duże i małe kostki bliżej metalowej platformy po lewej, a następnie wspinaj się. Użyj trampoliny kilka razy. Po pokonaniu przepaści znajdziesz się w nowym obszarze.
Za jedną z klatek możesz zobaczyć baterię. Aby ją podnieść, najpierw musisz zasilić siatkę za pomocą przełączników na podłodze. Ale stworzenie w klatce również uniemożliwi ci wzięcie baterii. Po prostu poczekaj, aż potwór skoczy na bok.
Powtórz te same czynności z innymi bateriami w klatkach, aby przywrócić zasilanie dużym drzwiom.
Po podniesieniu niebieskiej karty dostępu, wróć do hali z klatkami i włóż kartę do czytnika, wcześniej zasilając terminal. Posłuchaj monologu doktora i włóż kabel do gniazda terminala. Gdy drzwi się otworzą, podążaj za zielonym przewodem do windy. Znajdź skaner rękawic i usiądź na platformie.
Zmierzyć się z Doktorem
Po scenie przerywnikowej bohater znajdzie się pod platformą. W pomieszczeniu znajduje się kilka nieaktywnych terminali. Podnieś baterię w pobliżu i włóż ją do centralnego komputera. Drzwi po prawej i lewej stronie otworzą się. Gdy tylko pójdziesz trochę dalej, pojawi się nowy przeciwnik. Będzie patrolował korytarze, więc gracze muszą unikać jego wzroku.
Kontynuuj eksplorację obszaru i znajdź kolejną baterię. Wkrótce pojawi się kilku przeciwników, ale nie mogą zabić postaci jednym uderzeniem. W jednym z korytarzy, gdy podniesiesz baterię, droga powrotna zostanie zablokowana (jeden z potworów stanie w przejściu). Musisz znaleźć przejście zablokowane drewnianą deską, wyrzucić baterię z rąk i złamać deskę.
Przywracając zasilanie wszystkim terminalom, podążaj prawą stroną wzdłuż niebieskiego przewodu i dotrzyj do schodów prowadzących do terminala czytnika kart. Weź tutaj kartę dostępu , jednocześnie unikając ataków potworów. Wkrótce zadanie się zaktualizuje.
Zdobądź ulepszenie Omni-Hand
Za terminalem znajduje się schody prowadzące w górę i zamknięte drzwi z czytnikiem kart, ale nie możesz ich teraz otworzyć. Znajdź przejście po prawej stronie prowadzące do innego terminala, a następnie włóż wcześniej uzyskaną kartę dostępu do niego. Zainstaluj czerwoną rękawicę w fabryce i poczekaj.
Wróć do Bezpiecznej Przystani
Skanuj nową rękawicę na skanerze za terminalem, a następnie w pokoju z monitorami skręć w lewo i wejdź na platformę. Biegnij do żółtych bram, weź windę i zjedź niżej. Użyj skanera, aby otworzyć drzwi i wejdź do funikularu po lewej stronie.
Po przybyciu zjedź na żółtej platformie. To zaprowadzi cię do małego pomieszczenia. Przygotuj fioletową rękawicę, ponieważ będziesz musiał użyć skoków, aby zdobyć dokument i fioletową taśmę wideo. Po zrobieniu tego, wejdź do wentylacji.
Napraw Generator
Po rozmowie z dziewczyną, udaj się do pokoju, w którym ostatnio widziałeś Dowie. Po zakończeniu dialogu zadanie się zaktualizuje, a drzwi do strefy bezpieczeństwa się zamkną. Skanuj rękawicę — panel po prawej stronie się otworzy. Włóż okrągły element do niego i zacznij skanować ponownie. Następnie wymień przepaloną kwadratową bezpiecznik.
Dotrzyj do Fundacji
Wejdź ponownie do drzwi oznaczonych „Izba chorych”, przejdź przez ścieki i wjedź na platformę. Ponieważ mechanizm na ścianie zaczął działać, znajdź kilka zębatek w pomieszczeniu i zainstaluj je w mechanizmach, aby otworzyć drzwi po prawej stronie. Byłeś w tej okolicy wcześniej, ale ostatnim razem przeszedłeś przez drzwi po lewej stronie. Teraz musisz podążać torami kolejowymi głębiej w kopalnię.
Po zrobieniu tego, przejście za bohaterem zostanie zablokowane, a zadanie się zaktualizuje.
Zbierz i umieść 4 materiały wybuchowe
Pierwszy materiał wybuchowy będzie tuż przed tobą, gdy gracz wejdzie do kopalni. Trochę dalej znajduje się ruchoma platforma. Przesuń ją do ślepego zaułka, gdzie jest wzniesienie, a następnie wspinaj się wyżej. Oto drugi materiał wybuchowy.
Skocz na metalową platformę, a na końcu ścieżki weź taśmę wideo z beczki po prawej stronie. Pokonaj przepaść używając chwytaka lub zjedź w dół, a następnie umieść dwa sześciany przed zepsutą drabiną. W ten sposób dotrzesz do odtwarzacza wideo, gdzie możesz obejrzeć zawartość taśmy i odebrać fioletową kartę dostępu.
Wróć do głównej sali i biegnij po jedynych nienaruszonych schodach. Włóż kartę do czytnika, a na terminalu weź notatkę dla operatora.
Teraz wróć do kopalni i skręć w prawo na rozwidleniu. Po lewej stronie będzie zablokowane przejście. Idź trochę dalej i znajdź szczelinę w ścianie. Strzel w beczkę, aby otworzyć drogę do tej strefy. W ten sposób zdobędziesz trzeci ładunek wybuchowy.
Wróć do tunelu, skręć w lewo i kontynuuj, aż zobaczysz małą szczelinę w ścianie. Tutaj zaatakuje cię zabawka — odparuj atak, idź naprzód i weź ostatni ładunek wybuchowy.
Umieść ładunki w głównej sali na wyznaczonych znacznikach, które są oznaczone na dwóch metalowych podporach, niebieskiej rurze i beczce.
Przekieruj gaz do zbiornika magazynowego
Kiedy aktywujesz dopływ gazu na głównym terminalu, nic się nie stanie. Najpierw musisz przekierować dopływ do zbiornika. Zejdź po schodach i sprawdź rurę bezpośrednio przed sobą. Przesuń zawór — gaz zacznie płynąć przez rurę. Gaz powinien przejść przez stacje:
- B: obróć pierwszy zawór do góry.
- C: obróć skrajny zawór pod sufitem do góry.
- A: obróć środkowy zawór pod sufitem do góry.
Kiedy gaz stanie się zielony, skieruj go do zbiornika za pomocą pozostałych zaworów.
Napraw drzwi
Wróć do punktu kontrolnego i zeskanuj nową rękawicę. Niestety, drzwi za bohaterem odmawiają otwarcia. Chwyć zębatkę po prawej stronie i wyjdź z drugiej strony. Na dachu budynku znajduje się mechanizm, do którego musisz dotrzeć za pomocą rękawicy i włożyć element.
Ucieczka z Fundacji
Zalecamy przygotowanie wyrzutni rakiet przed ucieczką, ponieważ małe zabawki będą cię atakować. Skocz na taśmociąg i biegnij w lewo. W ślepym zaułku znajdziesz windę — zadzwoń do niej przyciskiem. Na górnym poziomie kopalni spotkasz Dowie.
Wróć do Bezpiecznej Przystani
Wróć do bezpiecznej przystani przez kanał. Po przybyciu będziesz świadkiem smutnej sceny: przystań nie będzie już bezpieczna, a prawie wszyscy tam będą martwi. Obserwuj scenę z Dowie, który wydaje się mieć podzieloną osobowość. Teraz, zamiast uroczej pulchnej istoty, jest prawdziwym potworem.
Wbiegnij do jedynego nietkniętego przejścia i wejdź na platformę. Zjedź na linie, pokonaj przepaść i zjedź po taśmociągu. Przesuwając cylinder na bok, zobaczysz skaner rękawic. Otwierając drzwi, zadanie zostanie zaktualizowane.
Zatrzymaj i piłuj Doeya, aby go pokonać
Kiedy pojawi się potwór, zobaczysz niebieskie cylindry po prawej stronie. Przeciągnij jeden na drogę, aby go połknął. Jednak część cylindra będzie widoczna. Jeśli w niego strzelisz, wybuchnie, tymczasowo zamrażając wroga. Nie spiesz się z tym. Najpierw zjedź i znajdź piłę tarczową. Kiedy wróg podejdzie do ciebie blisko, strzel do cylindra i użyj piły drugą ręką, aby zadać mu obrażenia.
Zauważ, że przeciwnik rozwinie nowe ataki. Najpierw zaatakuje rękami z podziemia, a potem splunie na głównego bohatera z daleka. Podczas drugiego ataku najlepiej być pod jakąś osłoną, na przykład pod ramieniem piły tarczowej. Kiedy znów zacznie cię gonić, użyj strategii z cylindrem.
Po pokonaniu wroga biegnij w kierunku światła zielonych lamp i spróbuj zeskanować rękawice. W tym momencie bohater zostanie ponownie złapany przez ożywionego potwora, za którym znajduje się kilka cylindrów. Strzel do nich, a następnie chwyć dźwignię i opuść gigantyczną prasę.
Poszukaj ocalałych
Otwórz drzwi za pomocą skanera i znajdź pokój z kasetą i odtwarzaczem wideo. Z nagrania dowiesz się kilku informacji o Doeyu. Przesuń duże kostki i wskocz do wentylacji, gdzie znajdziesz ocalałych. Jednak po krótkiej rozmowie dojdzie do zawalenia. Kontynuuj poruszanie się do przodu i znajdź pokój z odtwarzaczem wideo. Obejrzyj nagranie, po którym odcinek zostanie zakończony.


















































































