The storyline quest "Back in the Saddle" in Kingdom Come: Deliverance 2 prowadzi naszych bohaterów do tajemniczej Fortecy Nebakov z ważną wiadomością od Lorda Otto z Bergov. W tym przewodniku szczegółowo opisujemy przejście tej misji, a także dzielimy się informacjami, jak znaleźć prawdziwego Lorda Nebakova i gdzie szukać wszystkich niezbędnych wskazówek.
Po długiej rozmowie z Lordem Bergovem, podążaj za menedżerem Ulrichem i słuchaj go. Na mapie pojawi się znacznik wskazujący, gdzie możesz odebrać swoje osobiste przedmioty. Znajdują się one w skrzyni w małym budynku na dziedzińcu, po prawej stronie kowala.
W zależności od pory dnia, możesz znaleźć Jana w różnych miejscach w Zamku Trosky. Ale jeśli podejdziesz do niego po południu, zasugeruje, aby się przespać i spotkać o świcie przy drugiej bramie.
W drugiej rozmowie lord zacznie przepraszać Henryka. Możesz wybrać opcję, która wzmocni waszą relację. Wsiądź na swojego konia i podążaj za swoim przyjacielem.
To jest opcjonalna misja, możesz po prostu podążać za nim. Jeśli chcesz wyprzedzić szlachcica, zalecamy jazdę przez trudny teren, a nie drogami. Po dotarciu do kaplicy na skrzyżowaniu, misja zostanie zaktualizowana. Możesz wtedy wybrać rozmowę z przyjacielem lub od razu udać się do Fortecy Nebakov (ostatnia opcja odpowiedzi "Szybko do Nebakova!"). Zalecamy wyczerpanie wszystkich opcji dialogowych wcześniej, ponieważ zwiększy to reputację Henryka.
Zadanie zostanie automatycznie zakończone, gdy ukończysz wszystkie dostępne aktywności w forcie. Kiedy Henryk powie "Spotkanie prawdopodobnie się skończyło," po prostu wróć do bram fortecy.
Porozmawiaj z Michaelem. Możesz opowiedzieć mu o planach Lorda Ptacka, co nie wpłynie na fabułę, ale nieco zwiększy twoją reputację. Następnie możesz wziąć udział w walce z tym postacią. Przeciwnik jest dość silny i ma również tarczę oraz zbroję. Jeśli uda ci się go pokonać, zdobędziesz trochę reputacji oraz ostrogi z kółkami.
Udaj się do stajni i znajdź wieśniaka w żółtym ubraniu. Zgódź się, aby za nim pójść, aby zdobyć informacje. Starzec nie powie nic szczegółowego, ale Henry podejrzewa, że coś jest nie tak.
Natychmiast po tym wróć do zagrody dla koni i znajdź stajennego. Jeśli uda ci się zdać test umiejętności, poznasz historię: pan i jego drużyna zabrali konie od bandytów w pobliżu. Zapamiętaj to i wróć do Michaela.
Zapytaj asystenta pana o to samo pytanie, co stajenny. Będziesz zaskoczony, ale odpowiedź będzie zupełnie inna. Michael opowie historię, że jego pan odziedziczył konie. Tym razem nie będą wymagane żadne testy. Udawaj, że nic nie wiesz o drugiej historii.
Wspiąć się na górną wieżę i wejść na dziedziniec obok kuchni. Pod drewnianymi schodami zobaczysz strażnika, a po jego prawej stronie zamknięte drzwi do lochu. Strażnik nigdy nie opuszcza swojego stanowiska, więc będziesz musiał się z nim uporać: zabić lub udusić — to zależy od ciebie.
Wejdź do kuchni i wyjdź przez drugie drzwi. Skradaj się pod murami wieży, aby dostać się za strażnika. Zajmij się nim i weź klucz — to pozwoli ci uzyskać dostęp do lochu.
Gdy już wejdziesz, za kratami znajdź prawdziwego Pana Nebakowa. Poprosi cię, abyś wszystko zgłosił Panu Bergovowi. Wykończ wszystkie dialogi i wróć na zewnątrz.
Gdy znajdziesz prawdziwego szlachcica, zadanie „Zbadaj Fortecę” zostanie zakończone. Ale możesz także znaleźć dodatkowe wskazówki związane z zdobyciem fortecy. Aby to zrobić, musisz zejść do dolnej części fortecy i poczekać, aż jeden ze strażników wyjdzie na patrol. Na początku poprosi cię, abyś nie wtrącał się w ten obszar, powiedz mu, że rozumiesz wszystko.
Gdy opancerzony strażnik odejdzie, przykucnij i prześlizgnij się obok drugiego strażnika na ławce. Obok budynku, do którego musisz wejść, są dwaj robotnicy. Inny żołnierz stoi na wieży strażniczej. Spróbuj ich odwrócić uwagę, rzucając kamieniami, a następnie szybko wejdź do środka. Tutaj znajdziesz wiele broni, proch z zapasów młynarza, a także tarczę Lordów Lipa.
Mamy osobny przewodnik na naszej stronie dotyczący uwodzenia tej dziewczyny, ale najpierw spotkasz ją w tym zadaniu. Ponieważ łatwo możesz przegapić to spotkanie, zbadaj dom z rannymi w centralnej części twierdzy i porozmawiaj z dziewczyną.
Zgódź się na spacer z Klarą i opowiedz jej kilka historii. Po przybyciu na polanę, zbierz wymaganą ilość ziół (mak, szałwia i nagietek). Gdy to zrobisz, przekaż zioła i podążaj za nią w gęstwinę lasu. Tam dziewczyna zada zagadkę. Odpowiedź: "Myślę, że to kwiat o imieniu Klara".
Jeśli wykonałeś wszystkie czynności opisane w przewodniku, idź do Ptacka i powiedz, że musisz szybko stąd wyjść. Opowiedz o zdobytej twierdzy i wybierz, co zrobić: zgłosić, że syn lorda Semin może być związany z najeźdźcami, czy nie.
Po rozmowie z Otto, zadanie zostanie zakończone.
Następne zadanie: Konieczne Zło.