In Slender Threads, główny bohater znajduje się w centrum tajemniczych i złowrogich wydarzeń w małym nadmorskim miasteczku. Musi rozwikłać serię przerażających zgonów, aby uniknąć własnego losu. W tym przewodniku znajdziesz krok po kroku opis przejścia gry.
Jeśli podobała ci się mroczna atmosfera i powolna tajemnica fabuły, sprawdź naszą listę podobnych gier do Slender Threads , aby znaleźć więcej tytułów przygodowych z zagadkami, dziwnymi postaciami i niepokojącymi sekretami.
Hotel
Główny bohater przybywa do hotelu, gdzie siada przy biurku. Po krótkiej drzemce kontrola przechodzi na gracza. Możesz podnieść przedmioty i przechować je w swoim ekwipunku — weź długopis i zeszyt z biurka, połącz je w ekwipunku, a następnie wskaż je na głównego bohatera. Po prawej stronie biurka możesz podnieść manuskrypt, a na stoliku nocnym po lewej weź znak rozpoznawczy sprzątacza.
Wejdź do korytarza i skręć w lewo do holu. Tutaj możesz porozmawiać z menedżerem i poprosić o mapę. Powie, że mapy są za tobą, ale stojak jest pusty. Porozmawiaj także ze starszą kobietą i zapytaj ją o dostępne pytania.
Wróć do korytarza po prawej stronie i powieś znak rozpoznawczy sprzątacza na drzwiach #1. Po chwili pojawi się wózek sprzątacza — przeszukaj go. Weź klucz do prania. Drzwi znajdują się w holu.
Gdy już wejdziesz, na półce po prawej weź klucz francuski, zabierz czyste ubrania z kosza i wyjdź na zewnątrz. Jeśli pójdziesz w lewą stronę, zauważysz królika. Podążaj za nim, aż zacznie się scena, która otworzy ścieżkę do lasu.
Dom Oswalda
Jednak nie będziesz mógł wejść do lasu w całkowitej ciemności. Wróć i podążaj prawą stroną drogi. W pobliżu jednych z drzwi usłyszysz radio, a główny bohater zdecyduje się wejść do środka. Znajdziesz się w dziwnym pustym pokoju: weź nożyczki z podłogi i zbadaj notatki na ścianie. Musisz poprawnie ułożyć wycinki, aby rozwiązać zagadkę. Odnieś się do zrzutu ekranu poniżej; powinna się pojawić następująca fraza: Tell Tale Heart.
Sprawdź prawy róg dywanu, ponieważ można go przesunąć, aby uzyskać mały klucz. Klucz ten używany jest do zamkniętej szuflady za głównym bohaterem, jeśli stoisz przy dywanie. Gdy tylko spróbujesz otworzyć szufladę, do pokoju wejdzie policjant. Powiedz mu swoje prawdziwe imię, a następnie pisarz może wręczyć policjantowi wizytówkę, a potem odpowiedzieć, że byłeś tutaj tylko przez kilka minut. Odpowiedz także na następne pytanie, że usłyszałeś swoje imię w radiu, więc postanowiłeś wejść.
Dialog wkrótce się zakończy, a pisarz znajdzie się w swoim pokoju hotelowym. Możesz wrócić w to samo miejsce, ale czeka tam inny oficer. Porozmawiaj z nim i zadawaj dostępne pytania. Możesz spróbować oszukać oficera, mówiąc, że słyszałeś krzyki, ale to nic nie zmieni.
Zamiast tego, idź trochę w prawo i weź manekin z kontenera na śmieci. Połącz czyste ubrania z manekinem w ekwipunku. Podejdź do przejścia dla pieszych, o którym rozmawiałeś wcześniej z żandarmem, a następnie rzuć manekina na nie. Przechodzący samochód uderzy w słup, a kierowca zginie. To będzie pierwsza ofiara na twoim sumieniu.
Teraz możesz wrócić do drzwi i wejść do pokoju, aby kontynuować poszukiwania. Interakcja z stołem pozwoli ci obejrzeć retrospekcję, a następnie zbadaj dziennik, mapę i udaj się do łazienki. W ten sposób możesz wspiąć się przez okno i wyjść na zewnątrz. Idź w prawo, aż dojdziesz do centralnej ulicy.
Centralna Ulica
Trochę dalej od sklepu ze słodyczami spotkasz motocyklistę. Zapytaj go o dostępne pytania, ale na razie odmów wycieczki motocyklem. Kontynuuj w prawo i porozmawiaj z sprzedawcą hot dogów. Ponieważ nie masz żadnych pieniędzy, sprzedawca odmówi zrobienia ci hot doga, ale możesz poprosić o coś za darmo: weź opakowania ketchupu i zadawaj inne pytania.
Dalej wzdłuż ulicy znajdziesz budynek kasyna. Wejdź do holu i weź pudełko zapałek przy wyjściu. Nie ma tu nic do zrobienia w tej chwili, ponieważ protagonista nie ma ani żetonów, ani pieniędzy. Wyjdź i kontynuuj w prawo wzdłuż ulicy, aż natkniesz się na księgarnię. Przy wejściu zobaczysz parasol — weź go, a następnie porozmawiaj z sprzedawcą.
Pierwsza Ulica
Wróć do skrzyżowania i udaj się na Pierwszą Ulicę. Przejdź obok pijanego mężczyzny i wejdź do domu, który jest na sprzedaż. Przywita cię agent nieruchomości, odpowiedz „Pokoje hotelowe”, a następnie zbadaj dom. Idź do sypialni i interakcja z szafą. Powiedz, że jest za mała — agent wejdzie do środka. Użyj wcześniej znalezionego parasola, aby go zamknąć.
Ratusz
Agent nieruchomości da ci swoją wizytówkę i poprosi o pomoc. Wróć do holu i zbadaj kosz z przysmakami. W ten sposób zdobędziesz nóż do cygar. Wróć na Centralną Ulicę i wejdź do budynku Ratusza. Jest tu kilka pomieszczeń — najpierw sprawdź archiwum i weź książkę. Następnie udaj się do muzeum i użyj noża do cygar na eksponacie, aby uzyskać woskowy palec. Na koniec możesz porozmawiać z kobietą w trzecim pokoju.
Wróć do domu z zamkniętym agentem nieruchomości, użyj zapałek na palniku gazowym, a następnie użyj uzyskanego woskowego palca na płomieniu. Użyj nożyczek, aby wyciąć zdjęcie z rękopisu głównego bohatera i przyklej je na wizytówkę agenta sprzedaży.
Przejdź do budynku Ratusza i przekaż fałszywą kartę urzędnikowi. W ten sposób otrzymasz adres Leny.
Dom Leny
Na stole obok kominka weź lampę naftową, a następnie interakcjonuj z radiem po drugiej stronie pokoju, aby zobaczyć retrospekcję. W ten sposób dowiesz się o zaangażowaniu lekarza w zniknięcie dziewczyny.
Gabinet Lekarza
Otwórz mapę i przejdź na First Street. Trochę na prawo od samochodu będzie drzwi do gabinetu lekarza. Zapukaj do drzwi i zadawaj kilka pytań, aby dowiedzieć się, że lekarz niedawno wyszedł. W tym momencie wcześniej zamknięta Main East Street stanie się dostępna do odwiedzenia.
Main Street, East
Idź na koniec ulicy i wejdź do budynku komisariatu policji. Najpierw bohater porozmawia z szeryfem, a następnie możesz iść dalej i porozmawiać z zatrzymanym w celi nr 2. Powie ci o niezwykłym przedmiocie, który ukradł, który znajduje się w szafce nr 2. Nie będziesz mógł teraz otworzyć jego szafki, więc po prostu zapamiętaj to miejsce.
Second Street
Wróć do skrzyżowania Main East Street i udaj się na Second Street. Jeśli pójdziesz w prawo, możesz spotkać mężczyznę. Zadawaj mu wszystkie dostępne pytania, aby uzyskać informacje.
Po rozmowie idź na koniec ulicy w prawo i znajdź przejście do obserwatorium. Zadawaj przewodnikowi wszystkie dostępne pytania, aby otrzymać pusty garnek, a następnie interakcjonuj z teleskopem. Aby dodać go do swojego ekwipunku, użyj klucza gazowego znalezionego wcześniej w pralni. Sprawdź również szafkę z kompasami po lewej stronie i weź jeden.
Wróć do sąsiada na Second Street, aby użyć teleskopu i odkryć jego tajną częstotliwość — 30 MHz.
Main Street, East
Udaj się na Main East Street i wejdź do sklepu elektronicznego, znajdującego się w pobliżu skrzyżowania, obok zakładu fryzjerskiego. Wykończ wszystkie odpowiedzi w dialogu ze sprzedawcą, a następnie interakcjonuj z radiem i dostrój je do częstotliwości 30 MHz.
Druga Ulica
Wróć na Drugą Ulicę i idź do sąsiada. Nie będzie teraz na werandzie, więc możesz zbadać stół i wziąć kanister z paliwem. Można go połączyć z lampą naftową znalezioną wcześniej w domu Leny. Następnie użyj zapałek na lampie, aby ją zapalić. W ten sposób możemy wejść do lasu.
Las
Idź w lewo i znajdź przejście w łuku. Tutaj znajdź zwłoki starego mężczyzny, w których rękach znajduje się łom. Interakcjonuj z ciałem i weź przedmiot.
Pierwsza Ulica
Przenieś się na Pierwszą Ulicę i idź na koniec, aby dotrzeć do klubu myśliwskiego. Możesz posłuchać kilku dialogów arystokratów i małżeństwa, a następnie podejdź do snobów stojących przy kominku. Po rozmowie idź do Gordona, który przedstawi ci prezesa klubu, Paula Freya. Odrzucą oni przyjęcie głównego bohatera do swojego klubu i wyrzucą go. Jednak już mamy łom — możemy go użyć na szablach po prawej stronie wejścia.
Las
Wróć do lasu i biegnij w lewo, mijając pierwszy łuk. Na rozwidleniu skręć w prawo i użyj szabli na krzakach jeżynowych, aby iść dalej. Na końcu lokalizacji znajdź duże grzyby i weź je do swojego ekwipunku.
Gabinet Lekarski
Zatrzymaj się przed drzwiami gabinetu lekarskiego i użyj grzybów na głównym bohaterze. Najpierw zapuka do drzwi, a następnie zje grzyba i zemdleje. Kiedy postać odzyska przytomność, obejrzyj krótką scenę, po której kontrola wróci do gracza. Weź pozytywkę, dokument i tacę ze stołu. Włącz lampę, a następnie umieść tacę na kanapie.
Teraz weź klucz do zegara spod ogromnych oczu, aby połączyć go z pozytywką. W następnym pomieszczeniu będą unosić się inne organy — użyj pozytywki na uszach. Oczyści to drogę do lady, gdzie możesz odebrać rurkę.
Podejdź do kominka i użyj wcześniej znalezionego dokumentu na nim. Połącz palący się dokument z rurką, a następnie przekaż go płucom unoszącym się za stołem. Weź Kostkę Rubika. Daj zagadkę mózgowi — czeka po lewej stronie kanapy. W ten sposób znajdziesz teczkę Leny i będziesz mógł opuścić gabinet.
Brzeg
Przesuń się na wschód główną ulicą i znajdź przejście na brzeg. Podnieś tutaj sieć rybacką i glinę. W prawej części lokacji zobaczysz kotwicę z liną — użyj szabli na obiekcie, aby dodać go do swojego ekwipunku.
Druga Ulica
Przejdź obok domu sąsiada i zajrzyj do warsztatu ceramicznego. Porozmawiaj z mistrzem i daj mu glinę, a w zamian weź jedną z żetonów na jego stole. Główny bohater skłamie, że nie użyje go w kasynie, ale położy go pod chwiejny stół. Poza tym, bez farby, żeton jest bezużyteczny.
Wyjdź na zewnątrz i wejdź do pobliskiej pizzerii. Porozmawiaj z kucharzem i wyczerp wszystkie opcje w dialogu, a następnie idź na górę. Użyj sieci na sznurze do prania nad kucharzem i poproś go, aby powtórzył sztuczkę z ciastem.
Ciasto utknie w sieci rybackiej, a kucharz pobiegnie, aby je odzyskać. W ten sposób możesz rozejrzeć się i wziąć łopatkę do pizzy.
Latarnia Morska
Na pewno już wiesz, gdzie użyć łopatki do pizzy. Udaj się na brzeg i użyj przedmiotu na łodzi. Wkrótce będziesz przy latarni morskiej. Główne drzwi są zamknięte, ale możesz użyć kotwicy z liną, aby przymocować ją do drabiny po lewej stronie wejścia i opuścić drabinę w dół. Wejdź do budynku i zejdź na pierwsze piętro. Na stole weź wiertło ręczne.
Główna Ulica, Wschód
Użyj wiertła ręcznego, aby otworzyć zamkniętą szafkę #2 na komisariacie policji. W ten sposób zdobędziesz laskę. Wyjdź na zewnątrz i odwiedź zakład fryzjerski. Zanim poprosisz o golenie, wybierz opcję „Zrób psikusa fryzjerowi podczas golenia” używając paczek keczupu. Serce fryzjera nie wytrzyma i umrze. To będzie druga śmierć na twoim sumieniu. Zbadaj kosz na śmieci i weź strzyżone włosy.
W zakładzie fryzjerskim nie znajdziesz nic wartościowego. Wróć na ulicę i wejdź do salonu piękności. Krótko podsłuchasz rozmowę między kosmetyczką a klientką i możesz zadać kilka pytań. Następnie użyj włosów na krześle z klientką, aby oczyścić pokój. Weź tutaj lakier do paznokci, połącz go z żetonem w swoim ekwipunku i udaj się do kasyna.
Wymień żeton na pieniądze. Opuszczając budynek, wejdź do księgarni. Udaj się do drugiego pomieszczenia — weź czerwone rękawiczki z krzesła. Przenieś się do budynku latarni morskiej i na pierwszym piętrze użyj rękawiczek na beczce. W ten sposób staną się dielektryczne, a ty będziesz mógł otworzyć panel elektryczny w salonie piękności, aby zdobyć bezpieczniki.
Trzecia Ulica
Uda się na Trzecią Ulicę, która znajduje się po prawej stronie brzegu. Pierwsze, przesuń się w lewo i weź kwiaty z ogrodu. Następnie wejdź do warsztatu zegarmistrza, który znajduje się trochę w lewo od tego miejsca. Porozmawiaj z mistrzem i wymień bezpieczniki na nowe. Można to zrobić przed wejściem do budynku. Uwaga: jeśli to zrobisz, zabijesz trzecią osobę.
Jeśli to zrobiłeś, zejdź na dół i weź śrubokręt ze stołu. Połącz śrubokręt z kompasem, aby go naprawić.
Ulica Główna
Nie zapomniałeś o motocykliście, który oferuje przejażdżkę? Udaj się na Ulicę Główną i zaakceptuj jego ofertę. Ponieważ masz pieniądze, zapłać mężczyźnie. Wspinasz się na wzgórze i użyj kompasu na "oknie", a następnie włóż skradzioną laskę do otworu.
Przenieś się do budynku latarni morskiej. Zejdź do mechanizmu i ustaw wartość na 320 stopni. Promień latarni będzie świecił bezpośrednio na laskę, oświetlając totem w lesie. Interakcja z idolem otworzy tajne przejście.
Świątynia
Zbadaj dysk i sześcian, a następnie interakcja z zamkniętymi drzwiami z dziwnymi symbolami. Mogłeś widzieć te same symbole w starym magazynie leżącym w twoim ekwipunku. Interakcja z nimi w następującej kolejności:
- Przyjazny smok.
- Rogaty żaba.
- Brodaty mędrzec.
- Zębaty potwór.
- Szlachetny ośmiornica.
- Łuskowaty byk.
- Uśmiechająca się czaszka.
- Uroczysty ptak.
Jednak w środku znajdziesz tylko zrujnowany zegar słoneczny i złoty idol. Jeśli podniesiesz ten ostatni, drzwi wejściowe się zamkną. Na razie nie ma tu nic do zrobienia — wróćmy do miasta.
Sanatorium
Na końcu Trzeciej Ulicy znajdziesz budynek sanatorium. Wejdź do holu i porozmawiaj z administratorem. Aby spotkać Lenę, musisz podać kod wizyty. Wybierz następujące liczby:
- Osiem.
- Dwa.
- Dziewięć.
- Trzy.
Po wykonaniu tego, idź po schodach. Bohater zostanie przywitany przez pracownika, który poprosi cię, abyś za nim poszedł, ale szybko zniknie z pola widzenia. Teraz musisz samodzielnie znaleźć właściwą drogę.
- Czwarte drzwi.
- Piąte drzwi.
- Drugie drzwi.
- Trzecie drzwi.
- Czwarte drzwi.
Wejdziesz do pokoju z Leną. Główny bohater otworzy okno niezależnie od twoich działań, a następnie będziesz mógł zadać dostępne pytania. Dziewczyna wyjaśni, że główny bohater jest obecnie chodzącym narzędziem śmierci, ponieważ już zaczął zabijać ludzi, chociaż nie z własnej woli. Następnie Lena da ci klucz do piwnicy fabrycznej.
Na końcu dialogu dziewczyna podejdzie do okna i wyskoczy, tłumacząc, że trzeba to zrobić. Teraz czwarta śmierć jest na twoim sumieniu.
Fabryka
Budynek fabryki znajduje się obok domu Leny na Trzeciej Ulicy. Obchodź budynek z lewej strony i otwórz piwnicę kluczem. Idź na koniec lokalizacji i interakcjonuj z kupą złomu, aby wziąć mechaniczne dziecko. Wejdź po schodach do laboratorium, weź kartę perforowaną z pudełek i włóż ją do maszyny po lewej. Wprowadź kombinację:
- Do przodu.
- Do przodu.
- Do przodu.
- Do tyłu.
- Do przodu.
- Poczekaj.
- Do przodu.
- Do przodu.
- Obróć się.
Weź wydrukowaną kartę perforowaną, połącz kartę z mechanicznym dzieckiem w ekwipunku. Przenieś się do następnego pokoju, umieść dziecko na taśmie transportowej i uruchom mechanizm. Jeśli wszystko zrobiłeś poprawnie, dziecko dotrze na koniec taśmy i ją zniszczy. Przesuń się do przodu, aby wejść do biura.
Interakcjonując z radiem, zobaczysz kolejny flashback. Pociągnij za linę na ścianie po prawej — ciało Vincenta spadnie z góry. Przeszukaj kieszenie jego kurtki, weź drugą kartę perforowaną.
Idź do domu Leny, użyj drugiej karty do przebicia na automatycznej maszynie do pisania obok kominka. Otrzymasz list Vincenta z kodem 18-6-23. Wróć do fabryki i interakcjonuj z sejfem w biurze. Wprowadź otrzymaną kombinację, weź drugi list i herbicyd.
Druga Ulica
Dalej ścieżka prowadzi do ogrodu wiejskiego, który znajduje się na końcu Drugiej Ulicy, przed przejściem do obserwatorium. Połącz pustą doniczkę z kwiatami w ekwipunku, a następnie z herbicydem. Weź spryskiwacz z stołu i również połącz go z herbicydem, a następnie zwróć go na miejsce. Porozmawiaj z pracownikiem i powiedz, że kwiaty wyglądają na suche. Następnie umieść doniczkę z ekwipunku na stole.
Las
Po herbacianej imprezie znowu znajdziesz się w szklarni. Weź maskę ze stołu i udaj się na komisariat. W tej chwili szeryfa nie ma, ponieważ w mieście są zwłoki, wykorzystaj to, aby zdobyć kajdanki.
Idź do świątyni, użyj kajdanek na przeciwwadze przy drzwiach wejściowych. Weź złoty idol. Ponieważ zabezpieczyliśmy przeciwwagę, nie pozwoli ona na zablokowanie drzwi nawet po zabraniu idola.
Wróć do rozwidlenia w lesie i biegnij w lewo. Jeśli spróbujesz przejść przez kwiaty bez maski gazowej, zobaczysz zabawną scenę. Nałóż maskę na kwiaty, aby bohater ją założył i bezpiecznie przeszedł dalej. Ostatecznie znajdziesz się obok kultystów. Zadawaj im wszystkie pytania, które cię interesują, i pokaż złoty idol.
Klub Łowiecki
Udaj się do księgarni, wejdź do czytelni i włóż swój rękopis na podium. Po pewnym czasie właściciel sklepu zadzwoni do prezesa klubu łowieckiego i powie, że nie mogli sprzedać ani jednego egzemplarza książki.
Przejdź do klubu łowieckiego, gdzie tym razem pan Gordon uprzejmie nas przyjmie. Mężczyzna zabierze protagonistę na strzelnicę i wręczy łuk. Podczas zawodów musisz użyć idola, aby Gordon chybił. A dokładniej, jego strzała po prostu zniknie.
Po pewnym czasie pan Gordon zdecyduje się zabić protagonistę. Kiedy mówi o ostatnim słowie, wybierz „Czy jesteś gotów zabić swoich sąsiadów?”. Następnie obejrzyj rozszerzoną scenę z matką Gordona.
Ruiny
Gdy kontrola przechodzi do gracza, wróć do obozu, weź siekiery, patelnię i tłuszcz z wiadra. Użyj siekiery na drzewie, aby zdobyć wino. Przenieś się do następnej lokalizacji z ruinami.
Zbadaj mechanizm otwierania bram, a następnie pieczęć na górze. Obejdź ruiny po prawej stronie, a będziesz mógł wejść do świątyni. Nałóż tłuszcz na kij, weź go. Włóż patelnię do złamanego tarczy. Użyj kija, aby otworzyć pieczęć na wzniesieniu i wróć do świątyni.
Po prawej stronie wejścia, podnieś kość, idź do mechanizmu otwierania bram i użyj go, aby zablokować. Użyj również liany, aby zamknąć bramy z drugiej strony.
Wkrótce pojawi się myśliwy z matką. Podczas gdy otwierają bramy, protagonista weźmie broń, a chwilę później podejdzie szeryf. Będziesz miał wybór: kontynuować walkę lub się wycofać. Jeśli wybierzesz pierwszą opcję, protagonista zabije policjanta. Gra zakończy się w tym momencie.
Scena po napisach
Weź śrubokręt z pudełka i użyj go na znaku drogowym. Zamień znaki — po lewej „Zakaz Parkowania”, po prawej „Miejsce Parkingowe”. Weź książkę z pudełka zmarłego kierowcy.
W następnym pomieszczeniu weź dywan i ręcznik, powieś ten drugi na papudze, a pod nim weź nożyczki. Użyj ich na pokrywie włazu w podłodze i zamknij otwór dywanem. Włącz maszynę po lewej i powiedz fryzjerowi o tym.
Inna scena. Weź część drabiny za pracownikiem. Umieść ją obok znaku warsztatu narzędziowego, będziesz mógł podnieść klucz. Użyj klucza na hydrancie, aby zabić elektryka.
Znajdujemy się w domu Leny. Podnieś manekin za złamaną witryną i hulajnogę trochę dalej w dół ulicy. Po drugiej stronie ulicy, weź ogłoszenie i ubrania z liny do suszenia. Połącz wszystkie przedmioty w ekwipunku i użyj wyniku na policjancie.
Vladislav Sham












































