In The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, możesz wybrać jedną z 21 gotowych klas: od standardowego maga RPG po dość nieznanego akrobatę. Każda z nich ma określony zestaw przydatnych umiejętności, które pozwolą twojemu bohaterowi być skutecznym w jeden sposób lub inny. W tym przewodniku omówimy każdą dostępną klasę, wyjaśnimy, jak prawidłowo stworzyć swoją własną, oraz która klasa jest najskuteczniejsza dla początkujących.
W The Elder Scrolls 4, jak w każdej innej części serii, gracz może łączyć magię, walkę wręcz i ataki z dystansu. Jednak odpowiednia kombinacja umiejętności daje lepszą efektywność na polu bitwy i ułatwia postęp, co na wyższych poziomach zamienia się w „mękę” z powodu szalonego automatycznego poziomowania. O to chodzi klasom: od samego początku zapewniają odpowiedni zestaw umiejętności i atrybutów, oferując graczowi gotowy build do dalszego postępu.
Aby uzyskać dostęp do wyboru klasy, musisz ukończyć prolog. Będziesz mieć dostęp do 3 specjalizacji: walki, magii i skradania się. Każda gałąź ma siedem klas, z których każda ma określony zestaw atrybutów, które ujawniają rolę wskazaną w nazwie. Sporządziliśmy ranking wszystkich dostępnych klas: od najlepszej do najgorszej. Jeśli już grałeś w oryginalną grę z gotową klasą, zalecamy stworzenie własnej. W następnej części omówimy ten temat i wyjaśnimy, jak najlepiej stworzyć swoją własną rolę.
Battlemage to idealna klasa na twoje pierwsze przejście Oblivion Remastered. To idealny build dla tych, którzy chcą wypróbować większość mechanik gry i nie być ograniczonym. Battlemage oferuje inteligentne połączenie umiejętności walki i magii, co zapewnia zrównoważoną rozgrywkę przez całą główną fabułę. Będziesz mógł nosić ciężką zbroję od razu, przywracać zdrowie i używać specjalnych zaklęć, które pomogą nawet w walce z bossami na wczesnych etapach. Najlepsza klasa dla początkujących i OP wybór dla każdego.
Czarodziej to druga najfajniejsza klasa, zdolna do noszenia ciężkiej zbroi i zabijania wszystkiego, co żywe, za pomocą zaklęć. Idealny wybór dla tych, którzy chcą grać jako mag, ale także być tak twardym i silnym jak barbarzyńca. Zawsze pozostaje potężny przez całą rozgrywkę.
Najlepsza klasa do gry w ukryciu. Będziesz mógł zadawać krytyczne ciosy z zaskoczenia i zabijać dyskretnie. Wstępnie ustalony zestaw umiejętności daje ci wyraźny postęp, gdzie z każdym poziomem twoja skuteczność w walce będzie tylko rosła. Będziesz także mógł szybko otwierać zamki i tworzyć trucizny dla jeszcze większych obrażeń, nawet przeciwko najgroźniejszym przeciwnikom.
Klasyczny czarodziej to jedna z najlepszych klas w Oblivion. Skupiając się na zwojach i zaklęciach, możesz stworzyć idealnego wojownika z dużą liczbą umiejętności z kilku szkół magii. Mimo podatności na przeciwników w walce wręcz, czarodziej może zniszczyć grupy wrogów z daleka w ciągu kilku sekund. Jeśli chcesz postaci z dużymi obrażeniami od samego początku gry, teraz wiesz, co wybrać.
Agenci to wszechstronni oszuści, którzy łączą wszystkie najlepsze cechy „Łucznika”, „Akrobaty” i „Złodzieja”, ale z dodatkowymi umiejętnościami z szkoły „Iluzji”, co pomaga unikać konfrontacji i oczarowywać przeciwników. Ta klasa doskonale pasuje do rasy „Imperial” i ujawnia jej potencjał w negocjacjach i misjach fabularnych.
Bardowie w czwartej odsłonie znacznie różnią się od klasycznego konceptu. Nie grają na lutni ani nie śpiewają piosenek. Zamiast tego praktykują alchemię, posiadają wysoką sztukę retoryki i używają iluzji w walce. Ta klasa doskonale współgra z rasą „Breton” i od samego początku zapewnia dobrą wytrzymałość z wysokim obrażeniem w walce wręcz. Ogólnie rzecz biorąc, bardowie to rzezimieszki z zaawansowaną sztuką retoryki.
Paladyn to jedna z najpopularniejszych klas w większości gier fabularnych. Posiada wysoki statystyk „Restauracji” do leczenia, a także wysokie obrażenia z dowolnej broni w walce wręcz. Doskonały tank, zdolny przetrwać każdą konfrontację. Nawet Umbra będzie bezbronna wobec ciebie. Jeśli stworzysz Paladyna z „Panią” jako znakiem zodiaku, możesz uzyskać +10 do Woli, co znacząco ujawni potencjał postaci.
Inkwizytor to rodzaj analogii do Wojownika Magii, ale z naciskiem na łucznictwo i użycie zwojów. Może łatwo znaleźć się na szczycie listy najlepszych klas, ale z powodu niskiej Wytrzymałości szybko traci wytrzymałość podczas ciągłego strzelania. Możesz jednak użyć zaklęcia "Zniszczenie", aby zrekompensować niedobory w prędkości strzału.
Dobra klasa do gry w ukryciu. Nocni Zabójcy zadają duże obrażenia z zaskoczenia, polegają na Zwinności i magii Zniszczenia. Od samego początku rozwijają umiejętności w użyciu broni białej. W przeciwieństwie do Zabójcy, nie mają umiejętności Skradania się od początku, więc często muszą angażować się w bezpośrednie starcia z wrogami.
Rycerze to silni wojownicy z wysoką statystyką retoryki. Mogą jednym uderzeniem ściąć głowę lub zabić wroga słowami używając "Sztuki Rycerskiej". Dobrzy wojownicy z dużymi możliwościami rozwoju. Możesz inwestować punkty w wszystkie główne atrybuty, nie tracąc efektywności klasy. Doskonały wybór dla tych, którzy nie chcą się martwić o budowy i rozwój w ogóle.
Wojownicy to nieśmiertelna klasyka w każdej grze fabularnej. Używają wszystkich typów broni i mają pełen zestaw umiejętności na każdą sytuację. Najprostsza klasa do opanowania. Musisz tylko klikać w wrogów, aby ich zabić przez całą grę. Tak, to nie jest zbyt zabawne. Ale jest skuteczne i niezawodne. Jeśli bardziej interesują cię zadania niż rozgrywka, śmiało wybierz tę klasę.
Łucznik to standardowa klasa z obrażeniami z dystansu. W wersji Remastered, deweloperzy poprawili walkę z dystansu, czyniąc ją bardziej wygodną i skuteczną, co oznacza, że grając jako łucznik, będziesz miał nowe doznania. W przeciwieństwie do innych klas skoncentrowanych na broni dystansowej, ta ma również umiejętności walki wręcz, więc łatwo poradzi sobie z nieprzewidzianymi okolicznościami. Maksymalizuj umiejętność Kowalstwa, aby uzyskać poważne bonusy do „Wytrzymałości” i zsyłaj grad strzał na swojego wroga, nie pozwalając mu się zbliżyć.
Sam w sobie skaut nie jest niczym poważnym. Jest przyzwoity do eksploracji otwartego świata i szybkiego przemieszczania się po lokalizacjach. Bardzo zależny od poziomu, ponieważ jest naprawdę skuteczny tylko w bliskim zasięgu. Często wybierany przez speedrunnerów i graczy, którzy chcą szybko ukończyć kampanię fabularną, a następnie przejść do bardziej relaksującej rozgrywki w zadaniach frakcyjnych.
Oblivion ma dość słaby system otwierania zamków, który zacznie cię irytować zaraz po ukończeniu prologu. Złodziej specjalizuje się w otwieraniu zamków przy użyciu umiejętności „Bezpieczeństwo”. Ich główną działalnością jest włamywanie się do skrzyń i domów oraz sprzedawanie skradzionych towarów kupcom. Problem polega na tym, że dobre przedmioty często nie są za zamkami, a „Klucz Szkieletu”, który można znaleźć podczas zadań pobocznych, usunie wszystkie problemy z mini-grą otwierania zamków. Niezbyt wyróżniający się w walce. Większość obrażeń zadawana jest z łuku z ukrycia.
Inna osobliwa interpretacja Wojownika-Czarnoksiężnika, ale z naciskiem na Siłę i Inteligencję zamiast Wytrzymałości i Woli. Bardzo silny na początku dzięki szerokiemu wyborowi umiejętności, ale bliżej środka gry traci cały potencjał z powodu automatycznego poziomowania. Mogą zadawać dużo obrażeń z dystansu, ale przy zbliżaniu się do wrogów często przegrywają z powodu bardzo słabej Wytrzymałości. Ekstremalnie nieudana klasa na późniejsze etapy gry.
Barbarzyńca jest zasadniczo tym samym co Wojownik, ale z jeszcze większymi obrażeniami i wytrzymałością. Macha bronią dwuręczną dość szybko, ale równie szybko się męczy po potężnych uderzeniach. Standardowa klasa dla tych, którzy nie chcą się martwić magią lub bronią dystansową. Złoty standard.
Pielgrzym to specjalna wersja Barda, odpowiednia do eksploracji świata gry i stałej interakcji z NPC. Ta klasa może przypaść do gustu graczom, którzy chcą uzyskać jak najwięcej informacji z systemu dialogowego. Jednak komunikacja w Oblivion przypomina bardziej encyklopedię niż klasyczny system dialogowy RPG. Pielgrzymi mogą być używani do walki wręcz, ale aby odblokować ich potencjał, trzeba będzie spędzić dużo czasu na levelowaniu.
Mnich to bardzo nieudana klasa. Już od samego początku będzie mu brakować obrażeń, a atrybuty „Zwinność” i „Wola” nie dają przewagi dla umiejętności wybranych przez twórców. Tylko entuzjaści mogą cieszyć się walką wręcz w Oblivion, więc wybierz Mnicha, jeśli już znasz oryginał i chcesz uzyskać nowe emocje z remastera.
Kolejna dziwna i niezrównoważona klasa. W istocie jest to "Złodziej", który lubi rozmawiać o różnych rzeczach i sprzedawać skradzione towary po wyższej cenie. Kwintesencja wszystkich wcześniej opisanych klas. Możesz ją wybrać tylko ze względu na głośną nazwę. W końcu rzadko zdarza się grać jako Złodziej w grach fabularnych. W bitwach polega na Iluzji i atakach z zaskoczenia.
Akrobata to zwinny bohater, który szybko porusza się po polu bitwy w poszukiwaniu korzystnej pozycji do ataku. W teorii brzmi to interesująco, ale w praktyce Oblivion nie jest grą, w której parkour i pionowość odgrywają szczególną rolę w bitwach. Tak, możesz wspiąć się na krawędź i oszukać sztuczną inteligencję wroga, ale Akrobata specjalizuje się w ostrzach, a nie w łukach, więc prędzej czy później będziesz musiał zbliżyć się do swojego wroga. Ponadto nie mają atrybutu Siły od początku, co znacznie zmniejsza obrażenia ataku.
Uzdrawiacze to doskonała klasa w grach fabularnych w trybie wieloosobowym, ale w Oblivion to bezużyteczna rola, w której możesz tylko bez końca przywracać swoje zdrowie i czekać, aż twój przeciwnik umrze ze starości. Nie mają dobrego obrażenia ani umiejętności, które dałyby przewagę w walce. Odpowiednie tylko dla hardcore'owych rozgrywek i wyzwań.
Pomimo dużej liczby gotowych klas, zalecamy stworzenie własnej klasy, koncentrując się na swoim osobistym stylu gry i doświadczeniu, które chcesz zdobyć podczas rozgrywki. Możemy jedynie dać kilka wskazówek, które będą przydatne przy tworzeniu twojej postaci.
Nie wybieraj Akrobatyki i Atletyki. Oblivion to nie jest gra, w której musisz ciągle skakać i docierać do trudno dostępnych miejsc. W lochach te umiejętności są praktycznie bezużyteczne. Ponadto, z nowym systemem wytrzymałości, będziesz je rozwijać po prostu biegając szybko i skacząc podczas eksploracji otwartego świata.
Nie skupiaj się zbytnio na obrażeniach bronią wręcz. Każdy miecz czy topór blednie w porównaniu do magicznych ostrzy, które otrzymasz podczas zadań pobocznych. Wybierz „Ostrze” lub „Tępe”. To wystarczy.
Koniecznie wybierz Wytrzymałość. Określa ona wzrost twojego zdrowia po awansie na wyższy poziom. W pobliżu końca gry będziesz bardzo trudny do zabicia.
Lista wszystkich dostępnych umiejętności i atrybutów, które możesz wykorzystać do stworzenia swojej postaci:
Specjalizacja:
Atrybuty: