Hollow Knight: Silksong — Pełna lista bossów fabularnych i jak ich pokonać

Hollow Knight: Silksong — Pełna lista bossów fabularnych i jak ich pokonać

Vladislav Sham
19 września 2025, 01:17
Zawartość

Hollow Knight: Silksong to długo oczekiwana gra platformowa, która szybko stała się fenomenem kulturowym. Gra przyciąga miliony fanów na całym świecie dzięki swojej głęboko rozwiniętej fabule i wciągającej rozgrywce. W tym przewodniku opowiemy, jak znaleźć i pokonać wszystkich bossów fabularnych.

Hollow Knight: Silksong Guides

  1. Full Hollow Knight: Silksong Walkthrough Guide
  2. Interactive Hollow Knight: Silksong Map — All Key Locations, Collectibles & Bosses
  3. Beginner’s Guide: Tips & Tricks
  4. What Happens After Repairing Bonebottom
  5. How to Cut Through Webs in Act One
  6. How to Find and Use the Wanderer Crest
  7. How to Use the Simple Key
  8. How to Farm Beads Fast — Best Methods and Locations
  9. Hawker Locations and How to Use the Vagabond Cloak
  10. All Arterio Station Locations in the Citadel
  11. How to Find All Three Berries and Complete the Druid’s Wish
  12. Full List of Story Bosses and How to Beat Them
  13. How to Find All Lost Fleas (Locations & Rewards)
  14. How to Find the Renegade Key — Location Guide
  15. How to Access the Secret Bile Waters and Rotten Canals
  16. How to Unlock All Crests
  17. Should You Free Grindle
  18. How to Complete the Twilight of the Age Quest
  19. How to Find Every Ringing Route Station in Farloom
  20. How to Get Luminous Oil — The Great Taste of Pharloom Wish Guide
  21. All Simple Keys — How to Find
  22. Spool Fragments — All Locations and How to Get Them

Jak walczyć z bossami

Na oficjalnej stronie gry, pod zdjęciem projektanta gier Williama Pellen, napisano:

William projektuje grę razem z Ari Gibson. Odpowiada za tworzenie wrogów, bossów i zachowań rozgrywki w Hollow Knight. Więc jeśli jakiś wróg wydaje się dla ciebie niemożliwy do pokonania, wiesz, kogo obwiniać!

Projektanci gier opracowali realistyczną sztuczną inteligencję dla bossów. Dzięki temu walki stają się wymagające i nieprzewidywalne, więc gracze będą musieli studiować zachowanie potworów i opanować timing.

Mimo zaawansowanej inteligencji bossów, można wyróżnić kilka zasad:

  1. Zbadaj pole bitwy. Będziesz musiał walczyć z bossami w różnych warunkach. Dlatego w pierwszych minutach walki dokładnie zbadaj pole bitwy i pomyśl, jak możesz wykorzystać otoczenie.
  2. Wybierz swój ekwipunek. W większości przypadków Hornet zginie w pierwszej walce. Dlatego przed ponownym udaniem się do bossa otwórz swój ekwipunek, przekaż talizmany, umiejętności, narzędzia i uzupełnij swoje zapasy.
  3. Poznaj zachowanie bossa. Przez pierwsze kilka minut nie reaguj na ataki bossa, aby obserwować, jak się zachowuje.
  4. Spróbuj ogłuszyć bossa. Głównym celem w walce jest ogłuszenie bossa, ponieważ tylko w tym momencie nie może ci zaszkodzić. W związku z tym jest to najlepszy czas, aby zadać najsilniejszy cios lub się uleczyć. Jednak pamiętaj, że niektóre potwory budzą się po pierwszym uderzeniu.
  5. Uleczaj się mniej podczas walki. Leczenie jest niebezpieczne, szczególnie jeśli jesteś w zamkniętej przestrzeni, a boss jest blisko. Kiedy Hornet rozpoczyna proces regeneracji, wróg na pewno zaatakuje — nawet przerywając swój standardowy atak w tym celu. Jeśli zdecydujesz się na leczenie, rób to tylko wtedy, gdy wróg jest ogłuszony lub daleko.

Należy zauważyć, że większość potworów ma kilka stanów, a niektórzy bossowie mają więcej niż dwie fazy. Gdy wróg ma mniej niż połowę zdrowia, zmienia swoje kombinacje i znacznie zwiększa prędkość oraz obrażenia swoich ataków.

Na początku gry Hornet ma trzy podstawowe ataki: w lewo, w prawo i w górę. Dodatkowo jej arsenał obejmuje atak diagonalny pod kątem 45 stopni, co pozwala jej uderzać z góry na dół w lewą i prawą stronę.

At the start, your equipment will include the main weapon Igła and Jedwab, which Hornet can use to heal or activate super abilities. As you progress through the game, you will be able to upgrade the needle, unlock new abilities, and learn new enhanced attacks.

As the story progresses, Hornet acquires acrobatic and combat abilities. The heroine will also gain throwing projectiles and traps, which are replenished by recycling shell fragments.

Hornet will also need tools, which can be found in the open world or purchased from merchants for koralików. To use them, the heroine needs to wear various Herby, into which you can insert devices that enhance a certain characteristic or provide a specific effect.

In summary, to increase the chances of victory in a boss fight, you need to prepare Hornet by following this algorithm:

  1. Obtain the best weapon.
  2. Choose the right crest.
  3. Distribute tools according to the boss.
  4. Spend all the beads. While exploring the world, bosses appear suddenly, so be ready to lose your beads at any moment.
  5. Repair all equipment.
  6. Restore all consumables using a bench.
  7. Save at the nearest bench.
  8. Reach the boss's lair with full health and a full spool of silk.

Altogether, the factors listed above, plus the presence of acrobatic skills, form a build for Hornet that you need to constantly improve depending on your preferences. If something doesn't work, just try a new combination.

Moss Mother, Ruined Chapel

The first boss you will encounter upon exiting the Zrujnowanej Kaplicy in the starting location Moss Grotto.

  1. Atak Żądłem. The boss trembles for a couple of seconds and then points its stinger at the Hornet. To avoid damage, jump over the monster. If you have time, attack from behind or bounce off its head a few times. At the end of the move, she slowly flies upward—this is also a good moment to attack.
  2. Upadek Kamieni. The Mother rises to the ceiling and hits it with her head, causing rocks to fall on Hornet. A distinctive dust cloud will appear where a boulder is about to fall.
  3. Przywoływanie Chrząszczy. Like in the Upadek Kamieni attack, the boss summons enemies. The beetles themselves aren't dangerous, so if you see the boss is almost defeated, ignore them and finish her off. However, in most boss fights, summoned enemies should be killed first.

Nagroda: Przejdź do lokalizacji Bone Bottom.

Bell Beast, The Marrow

Najpierw musisz uwolnić potwora, zdobywając umiejętność walki Silkspear. Udaj się na górny poziom północno-zachodniej części Mosshome i aktywuj totem.

Wróć do potwora na górnym poziomie The Marrow i przerwij nici, po czym rozpocznie się walka z bossem.

Pierwsza Faza

  1. Dash. Bestia wyskakuje z ziemi i szybko pędzi na drugi koniec areny. Aby uniknąć obrażeń, przeskocz nad bossem. Jest kilka okazji do ataku: w momencie, gdy się pojawi, możesz odbić się od niej kilka razy, gdy przechodzi pod Hornet, oraz gdy atak się kończy.
  2. Skok. Boss wyskakuje z ziemi, przelatuje nad bohaterką i na chwilę zatrzymuje się po lądowaniu. Możesz zaatakować w górę, gdy bestia jest w powietrzu, oraz kilka razy, gdy ląduje.
  3. Rzucanie Dzwonów. Jeśli zobaczysz chmurę kurzu, oznacza to, że bestia zaraz się pojawi i rzuci dwa duże dzwony na boki. W tym momencie możesz ją zaatakować, ale pamiętaj, że natychmiast będziesz musiał unikać pocisków.

Druga Faza

  1. Trzęsienie Ziemi. Kiedy ekran zaczyna się trząść, a bestia znika z widoku, oznacza to, że dzwony spadną z sufitu. Unikaj ich i atakuj potwora, gdy w furii wyskakuje na powierzchnię.

Nagroda: Silk Heart: Zwiększa pojemność jedwabiu. Odblokowuje szybkie podróże. Bestia przeniesie Hornet przez tunele między stacjami dzwonów, które muszą być odblokowane w miarę postępu w fabule.

Lace, Deep Docks

Możesz znaleźć bossa w środku lokalizacji Deep Docks przed wejściem do Far Fields. Zaleca się zdobycie czerwonego narzędzia Straight Pin, a także umiejętności Silkspear i Swift Step.

  1. Podwójny Atak. Machnięcia swoim sztyletem dwa razy podczas poruszania się do przodu. W tym momencie masz okazję odbić się od jej głowy kilka razy.
  2. Tysiąc Pchnięć. Szermierzka podnosi swoją rapierę nad głowę, a następnie wykonuje wiele pchnięć w jednym punkcie. Spróbuj znaleźć się za nią podczas zamachu; w przeciwnym razie uderz ją w twarz, gdy atak się kończy.
  3. Dash. Podnosi swoją rapierę na wysokość klatki piersiowej, a następnie wykonuje długi skok do przodu z ostrzem. This is dobra okazja, aby wykonać atak nurkujący, i możesz to zrobić kilka razy.
  4. Atak Nurkujący. Wykonuje ten sam ruch co Hornet. W tym przypadku po prostu zrób krok w bok i zaatakuj, gdy wyląduje.
  5. Atak Sferyczny. Jeśli Lace się kuca, oznacza to, że w powietrzu wkrótce pojawi się sfera, w której wykona combo i uderzy w ziemię. Spróbuj być w tym momencie po jej stronie—na przykład, jeśli boss jest po lewej, a sfera po prawej—aby móc uderzyć dwa razy. W przeciwnym razie opuść strefę niebezpieczeństwa, poczekaj na zakończenie ruchu i szybko zaatakuj.

Nagroda: Przejście do Dalekich Pól zostanie otwarte.

Czwarty Chór, Dalekie Pola

Obowiązkowy boss, który pojawia się, gdy Hornet ulepsza swój płaszcz, co pozwala jej unosić się w powietrzu. Spotkanie odbywa się w dolnej części poziomu Dalekie Pola w drodze powrotnej od krawcowej.

Głowa jest jedynym wrażliwym miejscem bossa, które może otrzymać obrażenia.

Pierwsza Faza

  1. Niższe Machnięcie. Jedną z dolnych rąk, boss zamachuje się na całą szerokość platformy. Musisz przeskoczyć nad ręką, a jeśli się postarasz, możesz zadać kilka ciosów w głowę.
  2. Uderzenie w Platformę. Górną ręką potwór opuszcza część platformy, która z czasem się odbuduje. Głównym celem jest nie wpaść do lawy.

Druga Faza

  1. Ognisty Upadek Kamieni. Boss podnosi głowę i uderza w sufit, powodując, że palące się kamienie spadają na bohaterkę. Podczas gdy powoduje zawalenie, zaatakuj jego głowę.

Pod koniec walki na krawędziach areny pojawią się dwa strumienie powietrza. Użyj płaszcza, aby wznieść się do sufitu i zniszczyć dwa czerwone kamienie po obu stronach. W rezultacie ogromny głaz spadnie na głowę bossa.

Nagroda: Wyjście z biomu Dalekie Pola .

Moorwing, Szary Mór

Kieruj się na południowy zachód w Szary Mór, gdzie spotkasz bossa przy przejściu do miasta Bellhart. Będzie trudno trafić w latające stworzenie, więc zalecamy wyposażenie się w czerwone narzędzie Sting Shard oraz herb Reaper Crest.

  1. Rajd. Moorwing lata blisko ziemi. Możesz albo przeskoczyć nad nim, albo wykonać atak nurkujący, po którym boss upadnie.
  2. Atak Szponem. Boss unosi się w górę i zadaje ciosy przypominające szpony kosy. Przesuń się na bok lub spróbuj odbić.
  3. Rzucenie Piłą. Wysyła pierścienie wzdłuż ziemi przypominające ostrza piły, które najpierw toczą się, a następnie wznoszą się w górę i wracają do bossa. Spróbuj zbliżyć się jak najbliżej, ponieważ w tym momencie ptak jest bardzo blisko ziemi. Unikaj pocisków i atakuj z powietrza.
  4. Krążące Dyski. Moorwing leci w tło i wysyła dwa dyski wzdłuż ziemi, które najpierw poruszają się w kierunku siebie na całej szerokości areny, a następnie spotykają się i toczą w przeciwnym kierunku. Ponieważ boss jest poza zasięgiem, jedyne co możesz zrobić, to unikać i ustawiać pułapki.

Nagroda: Przejdź do Bellhart.

Sister Splinter, Shellwood

Udaj się do północnej części Shellwood. Przed walką znajdź totem w pobliżu Craw Lake na wschód od Greymoor i zdobądź zdolność bojową Thread Storm, która zadaje obrażenia na dużym obszarze. Następnie wyposaż się w Reaper i niebieskie narzędzie Warding Bell.

  1. Kolce. Wypuszcza przeszywające kolce, które blokują drogę i zmniejszają przestrzeń. Przetnij pnie, aby zwolnić miejsce dla siebie.
  2. Uderzenia Szponem. Stworzenie wisi z sufitu i na przemian uderza ziemię swoimi łapami. Atakuj bossa, wykorzystując długie przerwy między ciosami.
  3. Przywołanie Wroga. Przywołuje dwóch latających wrogów, którzy będą bardzo przeszkadzać, więc powinni być zabici najpierw.

Nagroda: Dostęp do totemu z ulepszeniem Cling Grip .

Widow, Bellhart

Widow można znaleźć nad Bellhart. Możesz uzyskać dostęp do lokalizacji, gdy Hornet nauczy się skakać po ścianach. W walce użyj Reaper i niebieskiego narzędzia Warding Bell.

Pierwsza Faza

  1. Upadek Dzwonu #1. Widow, stojąc w miejscu, pociąga za linę, z której zwisają dzwony, pokazując trajektorię ich opadania. Podczas gdy kręci liną, jest w swoim najbardziej wrażliwym momencie, więc zadaj najsilniejsze ciosy w tym momencie.
  2. Atak Diagonalny. Pojawia się na krawędzi areny i atakuje diagonalnym uderzeniem, a następnie unosi swój miecz nad głowę i przemieszcza się na drugi koniec sali. Aby zadać obrażenia, musisz dostać się za nią; w przeciwnym razie wykonaj odbicie.
  3. Fala kolców. Jeśli nad tobą pojawi się seria skupisk nici, oznacza to, że dzwony wyłonią się z ziemi w tej samej kolejności. Skacz i unikaj, używając swojego płaszcza. Kiedy Wdowa biegnie z jednego końca areny na drugi, możesz odbić się kilka razy.

Druga faza

  1. Upuszczenie dzwonu #2. Tak jak w pierwszej wersji, boss na chwilę się zatrzymuje i upuszcza dzwony. Jednak tym razem upuszcza je wszystkie naraz w kierunku Hornet, a ich trajektorie są również pokazane przez nici.
  2. Ruch. Natychmiast po przywołaniu dzwonów, Wdowa gwałtownie rusza w kierunku bohaterki i wymachuje swoimi ostrzami. Aby uniknąć trafienia, skocz nad nią, a najlepiej wykonaj odbicie — pamiętaj tylko, że w tym czasie mogą spadać pociski.

Nagroda: Needolin, który można użyć do otwierania drzwi z nici. Ponadto, jeśli użyjesz go w pobliżu postaci, możesz dowiedzieć się dodatkowych informacji o świecie owadów.

Ostatni Sędzia, Zniszczone Kroki

Kieruj się na północny wschód w Zniszczonych Krokach w kierunku bram cytadeli. Pamiętaj, że musisz dotrzeć tam z pełnym zdrowiem i szpulą jedwabiu, więc staraj się unikać walk.

Ulepsz swoją igłę i zabierz ze sobą następujące przedmioty:

  • Niebieskie narzędzie Pęknięta Maska.
  • Żółte narzędzie Magnesitowe Kości.
  • Czerwone narzędzie Prosta Szpilka.

Pierwsza faza

  1. Uderzenie w ziemię #1. Strażnik skacze w górę, podnosi swój pal, a następnie uderza nim w ziemię. Atakuj zaraz po uderzeniu, gdy ląduje.
  2. Wzmocnione Uderzenie w ziemię. To samo uderzenie w ziemię, ale boss skacze wyżej, a gdy ląduje, z niego emanuje fala uderzeniowa.
  3. Rzucenie dzwonu #1. Rzuca dzwon nad głową Hornet i przyciąga go z powrotem do siebie. Opuszczaj obszar między bossem a pociskiem, a następnie wbiegnij, gdy przyciągnie kulę z powrotem i zaatakuj.
  4. Obrót ognistej kuli #1. Kręci ognistą kulą wokół siebie przez trzy sekundy; atakuj, gdy kula zgaśnie.

Druga faza

  1. Uderzenie w ziemię #2. Ten sam atak co w pierwszej wersji, ale teraz, gdy uderza, fale ognia wystrzeliwują spod bossa. Więc, gdy ląduje, skocz i odbij się kilka razy.
  2. Rzucenie dzwonu #2. Gdy pocisk ląduje, z niego wystrzeliwują płomienie, a następnie eksploduje.
  3. Obrót ognistej kuli #2. Podczas kręcenia łańcuchem, strażnik tworzy ogniste łuki, które zmierzają w kierunku Hornet. Pozostań między łukami, aby uniknąć obrażeń.
  4. Ognisty Skok. Boss pochyla się, unosi łokieć, uderza w ziemię i przeskakuje na drugi koniec areny, zostawiając za sobą trzy filary ognia. Skacząc nad strażnikiem, wykonaj odbicie. Zauważ, że przed pojawieniem się strumieni ognia pojawi się dym. Gdy sędzia wyląduje, możesz skoczyć za nim i uderzyć kilka razy.
  5. Samozniszczenie. Gdy zdrowie bossa spadnie do zera, wokół niego pojawia się chmura dymu. To oznacza, że zaraz wybuchnie, więc musisz pilnie opuścić strefę wybuchu.

Nagroda: Zakończenie pierwszego aktu i otwarcie wielkich bram do cytadeli.

Mechaniczne Tancerze, Choralne Komnaty

Możesz znaleźć mechaników na skrzyżowaniu Mechanicznego Rdzenia i Choralnych Komnat biomy.

W walce pomogą następujące przedmioty:

  • Niebieskie narzędzie Dzwon Ochronny.
  • Niebieskie narzędzie Worek Pollip.
  • Czerwone narzędzie Eliksir Pchły.
  • Umiejętność jedwabiu Burza Nici.

Pierwsza Faza

  1. Taniec Jedwabiu. Mechanicy celują i wykonują ataki wielokierunkowe, kierując swoje ostrza do przodu. Biały promień wychodzi z oczu bossów, wskazując kierunek ataku. Co drugą turę jeden z robaków ląduje w centrum—uderz go, gdy celuje.
  2. Spotkanie w Środku. Bossowie zwracają się w stronę centrum areny i obejmują się, po czym pojawia się okrąg obrażeń, a na końcu odlatują w różnych kierunkach. W tej sytuacji trudno ich trafić, ale daje to czas na leczenie.
  3. Sieć. Wrogowie opuszczają arenę, a następnie pojawia się wiele nitek, wzdłuż których poruszają się krótko. W tej sytuacji możesz tylko unikać i czekać na następny atak.

W drugiej faziezwiększa się prędkość ataku i zadawane obrażenia.

Wskazówka: Bossowie to mechaniczne tancerze, więc poruszają się w rytmie muzyki. Słuchaj uważnie melodii, aby przewidzieć ich ataki.

Nagroda: Dostęp do windy rdzeniowej.

Trobbio, Szeptające Skarbce

Scena bossa znajduje się na zachodzie Szeptających Skarbców. W tej walce mogą pomóc następujące przedmioty:

  • Czerwone narzędzie Wiertło Poszukiwacza.
  • Niebieskie narzędzie Worek Pollip.
  • Czerwone narzędzie Eliksir Pchły.
  • Żółte narzędzie Kostki Magnetytu.
  • Umiejętność jedwabiu Burza Nici.

Pierwsza faza

  1. Tornado. Krótko unosi się w powietrze i zamienia w tornado, uwalniając dwa wiry w różnych kierunkach na końcu ataku. Uderz w dół, gdy boss kręci się na ziemi—w tym momencie jego głowa jest wrażliwa.
  2. Bomby. Różowe bomby wylatują spod sceny lub z łap bossa, emitując dym poziomo i pionowo przed wybuchem. Unikaj eksplozji; zazwyczaj pociski są dość blisko siebie.
  3. Fajerwerki. Boss unosi się nieco nad sceną i tworzy różowe okręgi na całej arenie, które eksplodują po sekundzie. Jeśli jesteś w pobliżu w tym momencie, możesz zadać kilka ciosów, zanim zniknie.
  4. Pułapka. Okresowo wykonawca schodzi pod scenę i wyskakuje w losowym miejscu. Dwa strumienie dymu pojawią się przed jego wyjściem, a możesz śledzić jego ruchy po przesuwających się deskach. To dobry moment, aby zaplanować potężny atak.

Druga faza

  1. Lasery. Przeciwnik przemieszcza się do rogu, klęka i podnosi łapę w górę. Następnie, palące lasery pojawiają się losowo spod sceny na całej arenie. Z ostatniej pułapki wykonawca wyskakuje i wykonuje atak Tornado. Najlepsza okazja do zadania wielu ciosów to moment, gdy boss przywołuje Lasery.

Nagroda: Niebieskie narzędzie Lustro Pazura.

Koronka, Drugi Akt, Kołyska

Druga walka z Koronką odbywa się w najwyższej lokalizacji w świecie gry, Kołyska. Aby wygrać za pierwszym razem, użyj tych przedmiotów:

  • Niebieskie narzędzie Pęknięta Maska.
  • Niebieskie narzędzie Świetlik.
  • Czerwone narzędzie Flintslate.
  • Czerwone narzędzie Trzykrotny Szpil.
  • Żółte narzędzie Magnetytowe Kości.
  • Umiejętność jedwabiu Runa Wściekłości.

Pierwsza faza

  1. Koronka wykonuje te same kombinacje, co w pierwszym akcie, ale tym razem jej ataki są znacznie szybsze i silniejsze. Nie spiesz się i wykorzystaj jej dużą głowę, od której bardzo łatwo się odbić.

Druga faza

  1. Wzmocniony Atak Sferyczny. Szermierzka skacze po skosie, zostawiając za sobą trzy białe okręgi, a następnie pędzi na drugi koniec areny. Staraj się nie wchodzić jej w drogę, a szczególnie unikaj przekraczania okręgów. W momencie lądowania możesz zadać kilka ciosów, jeśli jesteś blisko.

Nagroda: Jedwabne Serce.

Grand Mother Silk, The Cradle

Ostateczna walka z bossem odbywa się na górnym poziomie The Cradle. Ulepsz swoje wyposażenie do maksimum i zabierz ze sobą te przedmioty:

  • Czerwone narzędzie Flintslate.
  • Czerwone narzędzie Cogfly.
  • Niebieskie narzędzie Injector Band.
  • Niebieskie narzędzie Claw Mirror.
  • Żółte narzędzie Magnetite Dice.
  • Umiejętność jedwabiu Thread Storm.

Pierwsza Faza

  1. Igły. W trakcie walki, sześć igieł unosi się nad głową Hornet. Główne ataki Matki polegają na rzucaniu szpilek w różnych kierunkach. Kiedy igła leci poziomo, możesz się od niej odbić. Dodatkowo, przed tym ruchem, pociski błyszczą białym blaskiem. Unikaj ich i staraj się jednocześnie atakować bossa.
  2. Silk Grab #1. Boss losowo uwalnia nici po całej arenie. Jeśli Hornet utknie w sieci, otrzyma cios, który zabierze trzy życia.

Druga Faza

  1. Upadek skał. Podczas przejścia do drugiej fazy zaczyna się upadek skał. Przed tym zobaczysz strumienie piasku i chmurę kurzu. Dodatkowo, Matka używa tego ruchu w połączeniu z atakiem Igły. W takim przypadku musisz pozostać w strefie bezpieczeństwa i przeskakiwać nad szpilkami. Staraj się pozostawać w powietrzu, aby zadać jak najwięcej ciosów wrogowi.
  2. Silk Grab #2. Sieć jest tworzona dwa razy z rzędu. Za każdym razem Matka tka nową.
  3. Włócznie. Parę nici opada z góry, a następnie z ziemi wyłaniają się rzędy włóczni, które musisz przeskoczyć.

Nagroda: Otwarty zostaje trzeci akt.

Lost Lace, The Abyss

Aby dotrzeć do najtrudniejszego bossa w grze, zejdź na dno The Abyss. Przygotuj się dokładnie do walki; będziesz musiał przetrwać trzy fazy. Odblokuj wszystkie możliwe umiejętności, maksymalizuj swoje zdrowie i szpulę jedwabiu oraz ulepsz swoją igłę do maksimum. W walce przydatne będą następujące przedmioty:

  • Czerwone narzędzie Cogfly.
  • Czerwone narzędzie Plasmium Phial.
  • Niebieskie narzędzie Spool Extender.
  • Niebieskie narzędzie Sawtooth Circlet.
  • Żółte narzędzie Scuttlebrace.
  • Żółte narzędzie Magnetite Dice.
  • Umiejętność jedwabiu Pale Nails.
  • Herb architekta.

This version of Lace posiada ulepszone wersje wszystkich ataków z pierwszego i drugiego aktu. Jednak dodatkowo zyskuje sześć nowych ruchów.

Pierwsza Faza

  1. Nurkujący #1: Nurkuje w pustkę i wyskakuje obok Hornet. Może skoczyć na ziemię lub w powietrze. Atakuj w momencie, gdy się pojawi.
  2. Ramiona: Przywołuje długi ramion z jej ręki, pokrywając około jednej czwartej areny. Spróbuj przejść za nią lub skoczyć, aby odbić się.

Druga Faza

  1. Nurkujący #2: Ramiona pojawiają się z miejsca, w którym nurkuje, a następnie się wynurza.
  2. Ciemne Sfery: Boss podnosi ręce do góry, a w centrum areny pojawiają się trzy skupiska energii, które wystrzeliwują pociski w kierunku Hornet. W tym momencie szermierz jest podatny na atak.

Trzecia Faza

  1. Fale Ramion: Po obu stronach areny pojawia się duża fala okrągłych ostrzy, pokrywająca całe pole bitwy. Skocz, gdy się zbliża, a następnie użyj podwójnego skoku i peleryny.
  2. Białe Gwiazdy: Kilka białych sfer nagle pojawia się w powietrzu, a następnie zamienia się w promienie, obszar działania których jest oznaczony przez przezroczyste okręgi wokół każdej gwiazdy. Jeśli Hornet znajdzie się w strefie zagrożenia, straci trzy komórki zdrowia.

Nagroda: Zakończenie trzeciego aktu.

Inne przewodniki

    O autorze
    Komentarze0