
Jak ukończyć wszystkie sceny koszmaru w Crime Scene Cleaner — lokalizacje dowodów i nagrań

Tryb "Koszmar" w Crime Scene Cleaner całkowicie zmienia znane poziomy, dodając przerażające elementy i nowe zagadki. Oprócz standardowego sprzątania, będziesz musiał znaleźć nowe dowody i przedmioty kolekcjonerskie, które odblokowują nowe skórki. Każdy poziom ma swoje unikalne zagadki, co czyni sprawy jeszcze bardziej wymagającymi. W tym przewodniku powiemy Ci, gdzie znaleźć wszystkie amulety "Łapacz Snów", jak rozwiązywać nowe zagadki i gdzie znaleźć wszystkie nagrania do pozytywki.
Gdzie znaleźć nagranie "Szafir" i wszystkie dowody w misji "Zła Decyzja"
Pierwsze nagranie jest ukryte za drzwiami na strychu. Aby je otworzyć, musisz całkowicie posprzątać całą scenę i sfotografować 4 oczyszczone lokalizacje. Już robiłeś coś podobnego w trybie standardowym w Rozdziale 5. W wersji koszmarnej dodano pokoje za samochodem i po lewej stronie schodów, gdy wchodzisz do domu.
Dodatkowo dodano nowe dowody w postaci "Łapaczy Snów". Ich znalezienie jest konieczne, aby ukończyć poziom w 100%. Jako nagrodę, zbieranie dowodów wywoła wspomnienia, które ujawniają część fabuły.
- Łapacz Snów #1 znajduje się na belce przy głównym wejściu.
- Łapacz Snów #2 jest ukryty w pomieszczeniu technicznym. Przejdź przez szatnię, a następnie skręć w lewo i wejdź na małą platformę. Dowód będzie na lewej ścianie.
- Wejdź na pierwsze piętro i wejdź do ukrytego mieszkania. Tutaj możesz sfotografować obszar, posprzątać ciało i zebrać Łapacz Snów #3.
- Przez okno w klatce schodowej wyjdź do tajemniczego obszaru. Będą tam dwa ciała, trochę krwi i Łapacz Snów #4. Po tym możesz skoczyć na wystającą krawędź i oczyścić ją z krwi.
- Łapacz Snów #5 znajduje się w głównym pomieszczeniu przed kuchnią.
- W pobliżu zdjęć i drzwi możesz zebrać dowód w postaci aparatu.
Gdzie znaleźć nagranie "Rubin" i wszystkie dowody w misji "Próba Krwi"
Pozytywka z pożądanym nagraniem jest ukryta w damskiej przebieralni w kabinie W015. Aby ją otworzyć, weź klucz M034, który wisi na lampie po lewej stronie wejścia do hammamu, za doniczką. Wymagany klucz będzie w tej kabinie.
Oprócz pozytywki, będziesz musiał znaleźć amulety, wszystkie klucze do kabin i inne dowody.
- klucz M005 utknął w statui po prawej stronie głównego wejścia. Tam znajdziesz Dowód #1 "Czekan".
- Łapacz snów #1 znajduje się po lewej stronie, w solarium.
- Klucz M014 jest w pomieszczeniu gospodarczym po lewej stronie basenu. Są tam tylko stłuczone butelki, które trzeba posprzątać.
- Klucz W024 wisi na ścianie pod lampą w kształcie księżyca w solarium. Nic ważnego tam nie ma.
- Dowód #2 "Sztylet" znajduje się na stole w hammamie, po prawej stronie wejścia.
- Klucz W042 jest w zlewie w hammamie, po prawej stronie wejścia. Jest tam doniczkowa roślina, którą trzeba przenieść do następnego pomieszczenia.
- Łapacz snów #2 znajduje się w hammamie, po prawej stronie zlewu.
- Klucz M017 jest przy basenie, za szklaną przegrodą. Nic ważnego tam nie ma.
- Klucz M025 jest na skórzanej sofie w tajnym pomieszczeniu za basenem. Tam jest ukryte ciało.
- Aby otworzyć drewniane drzwi w tajnym pomieszczeniu, obróć się i naciśnij wystający kamień w ścianie. Ma na sobie krwawy odcisk dłoni. Za drzwiami znajduje się ostatni Łapacz snów.
Gdzie znaleźć nagranie "Szmaragd" i wszystkie dowody w misji "Toksyczna miłość"
Wejdź do pokoju i wejdź na drugie piętro. Przed tobą będzie manekin wskazujący na obraz. Interakcja z nim otworzy przejście do wcześniej zablokowanego pomieszczenia na pierwszym piętrze. Po lewej stronie stołu będzie dźwignia — naciśnij ją, aby otworzyć tajną ścianę po prawej, gdzie znajdziesz skrzynkę z nagranie "Szmaragd".
W tym pomieszczeniu możesz zabrać Dowód #1 "Lista handlu ludźmi" oraz Łapacz snów #1. Pod ciałem znajduje się klucz do kolejnych tajnych drzwi w labiryncie. Te drzwi są nieco dalej i ukryte za obrazem, na który wskazuje nowy manekin.
Aby otworzyć wszystkie żelazne drzwi w labiryncie, musisz dotrzeć do końca i przełączyć przełącznik. Pozostałe dowody znajdują się w następujących miejscach:
- Notatka samobójcza znajduje się na stole naprzeciwko wejścia do labiryntu.
- Dowód "Kamera" jest ustawiony na statywie w zablokowanym pomieszczeniu w labiryncie.
- Łapacz snów #2 znajduje się w pokoju obok bezpiecznika.
- Za drzwiami po prawej stronie wejścia znajduje się Dowód "Żyletki".
- Na drugim piętrze w łazience, unosząc się w powietrzu, znajduje się Łapacz snów #3.
Gdzie znaleźć nagranie "Malachit" i wszystkie dowody w misji "Krótki Obwód"
Wejdź na drugie piętro i wejdź do pokoju naprzeciwko krzywego obrazu. Podejdź do okna i otwórz je, aby wyjść na zewnątrz. Na zewnątrz będzie przestrzeń z asteroidami. Znajdź skałę z astronautą i flagą — pudełko muzyczne znajduje się obok niej. W drodze powrotnej możesz otworzyć okna na pierwszym piętrze.
Reszta dowodów jest rozsiana po całym domu. Zacznijmy od pierwszego piętra:
- Pierwszy inteligentny głośnik znajduje się w koszu na śmieci w łazience.
- W dużym pokoju, w rękach ofiary znajduje się Dowód "Miecz".
- W tym samym pokoju, po prawej stronie stołu znajduje się Inteligentny Głośnik #2.
- Po lewej stronie, przy oknie na stole, znajduje się Łapacz snów #1 oraz klucz do warsztatu na drugim piętrze.
- Inteligentny Głośnik #3 unosi się w powietrzu w następnym pokoju, niedaleko telewizora.
- Na drugim piętrze, w korytarzu, wisi Łapacz snów #2.
- W pokoju po lewej stronie możesz zabrać klucz do strefy medytacji, gdzie za szafą unosi się Inteligentny Głośnik #4.
- W centrum pokoju medytacyjnego unosi się Dowód "Krzyż".
- W warsztacie po lewej stronie znajduje się Łapacz snów #3, a pod stołem jest Inteligentny Głośnik #5.
- Dowód "Strzelba" unosi się w powietrzu w pokoju, w którym otworzyłeś okno wentylacyjne.
- Po zbadaniu drugiego piętra i zebraniu wszystkich wcześniejszych dowodów, w korytarzu otworzy się przejście, gdzie ostatni Dowód — Nóż utknął w obrazie.
Gdzie znaleźć nagranie "Diament" i wszystkie dowody w misji "Włoska robota"
Najlepiej najpierw znaleźć wszystkie dowody, ponieważ pokój zagadek będzie na samym końcu i otworzy się podczas sprzątania. Dowody można znaleźć w następujących miejscach:
- Łapacz snów #1 — zaraz po skręcie w prawo od samochodu.
- Po wyjściu z alejki z samochodu, skręć w lewo i wspinaj się na dach za pomocą prowizorycznej drabiny. Na podłodze znajdziesz Dowód "Młotek".
- Wejdź do budynku i przejdź przez czerwony pokój. W korytarzu po prawej znajduje się Łapacz snów #2.
- Otwórz drzwi pizzerii i przejdź za ladę. Na podłodze leży Dowód "Patelnia".
- W rogu pokoju, po lewej stronie okna, wisi Łapacz snów #3.
- Wejdź do toalety i zbierz puste pudełka po pizzy. W pobliżu jednej z toalet znajdziesz klucz do toalety. To musi być zrobione, aby odblokować następne pomieszczenia.
- Podążając za śladem krwi, wróć do czerwonego pokoju i skocz do bunkra. Po otworzeniu zamka możesz wziąć klucz do bramy.
- W bunkrze, nad łóżkiem, wisi Łapacz snów #4.
- Podążaj za animatronikiem do lodówki. Na końcu pokoju leży Dowód "Szczypce".
Po otwarciu bramy możesz wspiąć się do sąsiedniego budynku przez rury. To zaprowadzi cię do Muzeum Sztuki Nowoczesnej. Aby rozwiązać zagadkę, musisz ułożyć wszystkie obrazy w odpowiedniej kolejności. Możesz zobaczyć poprawną kolejność na zrzutach ekranu poniżej. W zagadce jest wzór — liczba obrazów i ikony poniżej odpowiadają misjom w grze. Każda misja zawiera jeden z przedstawionych obrazów (działa tylko w trybie normalnym).
Jak rozwiązać wszystkie zagadki i znaleźć nagranie "Bursztyn" w misji "Romans ze Śmiercią"
Aby otworzyć drzwi, weź klamkę z szuflady po lewej stronie i zamontuj ją na miejscu. Przed tobą będą drzwi z elektronicznym zamkiem. Możesz je otworzyć siłą lub zbierając wszystkie kaczki w tym samym kolorze do odpowiedniego pojemnika. Kaczki są rozrzucone w sąsiednim pokoju. Na zasłonach wisi Łapacz Snów #1.
Aby otworzyć sejf, musisz nacisnąć kaczki na ścianie w odpowiedniej kolejności. Możesz skorzystać z dźwięków wydawanych podczas naciskania sejfu lub spojrzeć na zrzut ekranu poniżej. Po umieszczeniu wszystkich kaczek otrzymasz kod 7-5-3-4, który możesz wpisać, aby otworzyć drzwi.
W następnym pokoju oczyść obraz po prawej stronie i zwróć go na miejsce. Za nim znajdziesz Klucz do Zagadki 01. Ten klucz otworzy drzwi na balkon. Na oknie możesz wziąć Klucz do Zagadki 02 i zobaczyć wskazówkę w miejscu parkingowym. Po zbadaniu tego miejsca, ścian na drugim piętrze i obrazów za kratami, otrzymasz kod 2-5-0-1, który można wykorzystać do otwarcia przejścia na pierwsze piętro.
Na schodach będzie komoda, do której musisz zwrócić trzy złote zwierzęta. Słoń znajduje się obok komody. Czerwony słoń jest w pokoju z obrazami, po lewej stronie. Po tym wyjdź na zewnątrz i wejdź do garażu, gdzie klucze wiszą na ścianie. Możesz je lekko obrócić, aby uzyskać kod 7-0-4-8 do sąsiednich drzwi. Po otwarciu drzwi możesz wziąć ostatnie białe słonia. Umieść je w kolejności "biały-czerwony-zielony" jak pokazano na obrazach w sąsiednim pokoju.
Kod do drzwi w pokoju z obrazami słoni można znaleźć, naciskając przycisk pod stołem. Szafka wysunie się, odsłaniając liczby "8-1-9-0". Wchodząc do pokoju, będziesz musiał rozwiązać kolejną zagadkę. Odpowiedzią jest kod 1-2-3-4. Wprowadzając go, ściana za tobą obróci się i będziesz mógł wziąć Klucz do Zagadki 03, który otwiera drzwi na zewnątrz.
Zejdź do piwnicy i podnieś półki. W pobliżu na belce będzie Łapacz Snów #2. Zbadaj tarczę do rzutków za kratami, kule do kręgli, ukradnij wszystkie pieniądze i obróć książkę z nożami, aby uzyskać kod 9-4-7-5. Rozbij pudełko, wytrzyj krew i weź klamkę do drzwi, którą trzeba włożyć przy wyjściu z piwnicy.
Trafisz do kuchni. W centrum okrągłego stołu możesz podnieść Puzzle Key 04, który otwiera skrót do innych części mieszkania. Za barem znajduje się sejf, a kod możesz zobaczyć sprawdzając butelki na stole. Odpowiedź to „9-5-4-6”. Wewnątrz sejfu znajdziesz Puzzle Key 05, który otwiera szafkę z obrazem.
Trzeci obraz będzie stał po prawej stronie na stoliku nocnym, zwrócony tyłem. Po poprawnym ułożeniu wszystkiego, możesz uzyskać kod 1-4-0-8. W następnym pomieszczeniu na ścianie wisi Dreamcatcher #3. Na lewej półce naciśnij czerwoną książkę, aby otworzyć tajne drzwi.
Przejście do basenu otworzy się, jeśli ustawisz odpowiednie kolory na wszystkich telewizorach. Odpowiednie obrazy są rozrzucone w innych pomieszczeniach. Możesz spojrzeć na zrzut ekranu poniżej lub samodzielnie zbadać wcześniejsze obszary.
Aby rozwiązać następna zagadkę, musisz znaleźć 16 kostek i złożyć puzzle. Na końcu powinieneś otrzymać kaczkę. Gdy wszystko będzie na swoim miejscu, otworzy się przejście prowadzące do skrzynki z „Amber” record.
Gdzie znaleźć „Amethyst” record i wszystkie dowody w misji „Friendly Fire”
To krótka misja z tylko dwoma dowodami. Dreamcatcher #1 znajduje się w łazience. Aby zdobyć Dreamcatcher #2, wspinaj się po półkach blisko sufitu i złam kratkę.
Znajdź dzwonek w wentylacji i przynieś go do otwartego okna. Zainstaluj go i dzwoniąc wezwij rybę taksówkę, która zabierze cię do innej lokalizacji. Przejdź przez otwarte drzwi i złam drewniane belki blokujące drogę. Wspinaj się po chmurach, aż dotrzesz do skrzynki z „Amethyst” record.
Gdzie znaleźć „Quartz” record i wszystkie dowody w misji „The Party's Over”
Idź wzdłuż ogrodzenia i skręć w lewo. W pobliżu domu, na kratce, wisi Dreamcatcher #1. Następnie idź za basen i czołgaj się pod skałami. Na końcu znajdziesz ławkę z rdzawym kluczem na niej. Ten klucz otwiera przejście niedaleko twojego samochodu. 3 dowody w postaci śrub znajdują się na końcu centralnego domu.
Aby dostać się do ostatniego domu, obejdź go i wspinaj się po drewnianych schodach w skale. Na górze znajdziesz Dreamcatcher #2, Evidence "Bolt" i klucz do posiadłości. Zejdź na pierwsze piętro i podejdź do kranu. Opposite znajduje się zablokowane przejście, w którym znajdują się 2 kawałki dowodów w postaci śrub. Wejdź do domu i idź do najdalszego lewego pokoju. Tam będzie ostatni dowód "Dreamcatcher #3".
Po znalezieniu rdzewnego klucza, otwórz drzwi i idź wzdłuż dalekiego klifu, aż dotrzesz do tajnego miejsca. Przechodząc przez liniowy korytarz i łamiąc belki, dotrzesz do grobowca, w którym znajduje się nagranie "Kwarc".
Gdzie znaleźć nagranie "Onyx" i wszystkie dowody w misji "Nowoczesna Sztuka"
W tej misji najwygodniej jest poruszać się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, oczyszczając portale i zabierając wszystkie niepotrzebne przedmioty do neutralnego pokoju. Kiedy pojawisz się na poziomie, nie wchodź od razu do portalu; za nim na ścianie znajduje się Dreamcatcher #1. W pokoju "Wystawa Mebli" leży zwłok na jednym z stołów z Dowodem "Sztylet".
Wchodząc do kafeterii, obróć się i sprawdź podłogę. Tam znajdziesz Dowód "Zabawkowy Pistolet". Idź trochę dalej; na lewej ścianie znajduje się Dreamcatcher #2. W następnym pokoju z czerwonym portalem, w pobliżu zwłok, leży Dowód "Sztylet". Nie naciskaj czerwonej kaczki, ponieważ nowe śmieci będą się pojawiać w nieskończoność.
Przechodząc przez niebieski portal, znajdziesz się w górnym przejściu. Idź prosto, aż zobaczysz Dreamcatcher #3. Będzie w pobliżu czerwonych kości. Po lewej stronie znajduje się białe drzwi, za którymi jest Dowód "Tarcza". Następny portal prowadzi do kanałów. Rozejrzyj się i podnieś Dreamcatcher #4.
W kanałach znajdują się telewizory i zamknięte drzwi. Aby je otworzyć, musisz ustawić poprawną kombinację. W przeciwieństwie do oryginalnej misji, tutaj wystarczy ustawić turkusowy kolor na każdym telewizorze.
Wejdź do czerwonego portalu i idź po schodach po prawej stronie. Na końcu fioletowego korytarza znajdź i otwórz ukryte drzwi, które zlewają się ze ścianą, aby wejść do labiryntu. Poruszając się wzdłuż lewej ściany, przejdziesz obok 2 basenów, gdzie po prawej stronie znajduje się duża kaczka. Skręć w lewo i idź po schodach. Na piedestale możesz otworzyć skrzynkę i zabrać nagranie "Onyx".
Gdzie znaleźć nagranie "Cytryn" i wszystkie dowody w misji "Zagraj Martwy"
Wejdź na drugie piętro. W pobliżu generatora będzie Dreamcatcher #1 i Dowód "Nóż". Włącz zasilanie, aby przejść do Hall-02. W pobliżu kranu wody wisi Dreamcatcher #2. Po otwarciu następnego przejścia, przejdź pod schodami i przywróć żelazną lalkę. Głowa znajduje się na dolnej prawej półce. Lewa ręka leży na warsztacie z monitorami. Po zainstalowaniu ręki, daj jej zabawkową broń leżącą obok lalki. Ostatnia czerwona ręka jest w rogu po prawej stronie.
W Hall-03, podejdź do okrągłego odcisku na ścianie. W pobliżu zwłok możesz podnieść klucz, który otwiera kratkę powyżej, gdzie aktywowany jest generator. Po prawej stronie od odcisku wisi Łapacz snów #3. Aby aktywować drzwi w następnym pomieszczeniu, musisz wspiąć się po rurach używając prawej klatki schodowej.
Po tym będzie małe pomieszczenie z rozlaną farbą. Łapacz snów #4 znajduje się na ścianie, po prawej stronie od taśmy transportowej. Po oczyszczeniu Hall-05, przesuń się wzdłuż taśmy transportowej, aż dotrzesz do głównego obszaru. Skocz na rury i złam kratkę. Będzie tam małe pomieszczenie z "Cytryn" nagraniem. Możesz wrócić do taśmy transportowej przez rury lub skacząc trochę w dół. W samym górnym pomieszczeniu będzie ostatni Dowód "Łapacz snów #5".