Tryb "Koszmar" w Crime Scene Cleaner całkowicie zmienia znane poziomy, dodając przerażające elementy i nowe zagadki. Oprócz standardowego sprzątania, będziesz musiał znaleźć nowe dowody i przedmioty kolekcjonerskie, które odblokowują nowe skórki. Każdy poziom ma swoje unikalne zagadki, co czyni sprawy jeszcze bardziej wymagającymi. W tym przewodniku powiemy Ci, gdzie znaleźć wszystkie amulety "Łapacz Snów", jak rozwiązywać nowe zagadki i gdzie znaleźć wszystkie nagrania do pozytywki.
Pierwsze nagranie jest ukryte za drzwiami na strychu. Aby je otworzyć, musisz całkowicie posprzątać całą scenę i sfotografować 4 oczyszczone lokalizacje. Już robiłeś coś podobnego w trybie standardowym w Rozdziale 5. W wersji koszmarnej dodano pokoje za samochodem i po lewej stronie schodów, gdy wchodzisz do domu.
Dodatkowo dodano nowe dowody w postaci "Łapaczy Snów". Ich znalezienie jest konieczne, aby ukończyć poziom w 100%. Jako nagrodę, zbieranie dowodów wywoła wspomnienia, które ujawniają część fabuły.
Pozytywka z pożądanym nagraniem jest ukryta w damskiej przebieralni w kabinie W015. Aby ją otworzyć, weź klucz M034, który wisi na lampie po lewej stronie wejścia do hammamu, za doniczką. Wymagany klucz będzie w tej kabinie.
Oprócz pozytywki, będziesz musiał znaleźć amulety, wszystkie klucze do kabin i inne dowody.
Wejdź do pokoju i wejdź na drugie piętro. Przed tobą będzie manekin wskazujący na obraz. Interakcja z nim otworzy przejście do wcześniej zablokowanego pomieszczenia na pierwszym piętrze. Po lewej stronie stołu będzie dźwignia — naciśnij ją, aby otworzyć tajną ścianę po prawej, gdzie znajdziesz skrzynkę z nagranie "Szmaragd".
W tym pomieszczeniu możesz zabrać Dowód #1 "Lista handlu ludźmi" oraz Łapacz snów #1. Pod ciałem znajduje się klucz do kolejnych tajnych drzwi w labiryncie. Te drzwi są nieco dalej i ukryte za obrazem, na który wskazuje nowy manekin.
Aby otworzyć wszystkie żelazne drzwi w labiryncie, musisz dotrzeć do końca i przełączyć przełącznik. Pozostałe dowody znajdują się w następujących miejscach:
Wejdź na drugie piętro i wejdź do pokoju naprzeciwko krzywego obrazu. Podejdź do okna i otwórz je, aby wyjść na zewnątrz. Na zewnątrz będzie przestrzeń z asteroidami. Znajdź skałę z astronautą i flagą — pudełko muzyczne znajduje się obok niej. W drodze powrotnej możesz otworzyć okna na pierwszym piętrze.
Reszta dowodów jest rozsiana po całym domu. Zacznijmy od pierwszego piętra:
Najlepiej najpierw znaleźć wszystkie dowody, ponieważ pokój zagadek będzie na samym końcu i otworzy się podczas sprzątania. Dowody można znaleźć w następujących miejscach:
Po otwarciu bramy możesz wspiąć się do sąsiedniego budynku przez rury. To zaprowadzi cię do Muzeum Sztuki Nowoczesnej. Aby rozwiązać zagadkę, musisz ułożyć wszystkie obrazy w odpowiedniej kolejności. Możesz zobaczyć poprawną kolejność na zrzutach ekranu poniżej. W zagadce jest wzór — liczba obrazów i ikony poniżej odpowiadają misjom w grze. Każda misja zawiera jeden z przedstawionych obrazów (działa tylko w trybie normalnym).
Aby otworzyć drzwi, weź klamkę z szuflady po lewej stronie i zamontuj ją na miejscu. Przed tobą będą drzwi z elektronicznym zamkiem. Możesz je otworzyć siłą lub zbierając wszystkie kaczki w tym samym kolorze do odpowiedniego pojemnika. Kaczki są rozrzucone w sąsiednim pokoju. Na zasłonach wisi Łapacz Snów #1.
Aby otworzyć sejf, musisz nacisnąć kaczki na ścianie w odpowiedniej kolejności. Możesz skorzystać z dźwięków wydawanych podczas naciskania sejfu lub spojrzeć na zrzut ekranu poniżej. Po umieszczeniu wszystkich kaczek otrzymasz kod 7-5-3-4, który możesz wpisać, aby otworzyć drzwi.
W następnym pokoju oczyść obraz po prawej stronie i zwróć go na miejsce. Za nim znajdziesz Klucz do Zagadki 01. Ten klucz otworzy drzwi na balkon. Na oknie możesz wziąć Klucz do Zagadki 02 i zobaczyć wskazówkę w miejscu parkingowym. Po zbadaniu tego miejsca, ścian na drugim piętrze i obrazów za kratami, otrzymasz kod 2-5-0-1, który można wykorzystać do otwarcia przejścia na pierwsze piętro.
Na schodach będzie komoda, do której musisz zwrócić trzy złote zwierzęta. Słoń znajduje się obok komody. Czerwony słoń jest w pokoju z obrazami, po lewej stronie. Po tym wyjdź na zewnątrz i wejdź do garażu, gdzie klucze wiszą na ścianie. Możesz je lekko obrócić, aby uzyskać kod 7-0-4-8 do sąsiednich drzwi. Po otwarciu drzwi możesz wziąć ostatnie białe słonia. Umieść je w kolejności "biały-czerwony-zielony" jak pokazano na obrazach w sąsiednim pokoju.
Kod do drzwi w pokoju z obrazami słoni można znaleźć, naciskając przycisk pod stołem. Szafka wysunie się, odsłaniając liczby "8-1-9-0". Wchodząc do pokoju, będziesz musiał rozwiązać kolejną zagadkę. Odpowiedzią jest kod 1-2-3-4. Wprowadzając go, ściana za tobą obróci się i będziesz mógł wziąć Klucz do Zagadki 03, który otwiera drzwi na zewnątrz.
Zejdź do piwnicy i podnieś półki. W pobliżu na belce będzie Łapacz Snów #2. Zbadaj tarczę do rzutków za kratami, kule do kręgli, ukradnij wszystkie pieniądze i obróć książkę z nożami, aby uzyskać kod 9-4-7-5. Rozbij pudełko, wytrzyj krew i weź klamkę do drzwi, którą trzeba włożyć przy wyjściu z piwnicy.
Trafisz do kuchni. W centrum okrągłego stołu możesz podnieść Puzzle Key 04, który otwiera skrót do innych części mieszkania. Za barem znajduje się sejf, a kod możesz zobaczyć sprawdzając butelki na stole. Odpowiedź to „9-5-4-6”. Wewnątrz sejfu znajdziesz Puzzle Key 05, który otwiera szafkę z obrazem.
Trzeci obraz będzie stał po prawej stronie na stoliku nocnym, zwrócony tyłem. Po poprawnym ułożeniu wszystkiego, możesz uzyskać kod 1-4-0-8. W następnym pomieszczeniu na ścianie wisi Dreamcatcher #3. Na lewej półce naciśnij czerwoną książkę, aby otworzyć tajne drzwi.
Przejście do basenu otworzy się, jeśli ustawisz odpowiednie kolory na wszystkich telewizorach. Odpowiednie obrazy są rozrzucone w innych pomieszczeniach. Możesz spojrzeć na zrzut ekranu poniżej lub samodzielnie zbadać wcześniejsze obszary.
Aby rozwiązać następna zagadkę, musisz znaleźć 16 kostek i złożyć puzzle. Na końcu powinieneś otrzymać kaczkę. Gdy wszystko będzie na swoim miejscu, otworzy się przejście prowadzące do skrzynki z „Amber” record.
To krótka misja z tylko dwoma dowodami. Dreamcatcher #1 znajduje się w łazience. Aby zdobyć Dreamcatcher #2, wspinaj się po półkach blisko sufitu i złam kratkę.
Znajdź dzwonek w wentylacji i przynieś go do otwartego okna. Zainstaluj go i dzwoniąc wezwij rybę taksówkę, która zabierze cię do innej lokalizacji. Przejdź przez otwarte drzwi i złam drewniane belki blokujące drogę. Wspinaj się po chmurach, aż dotrzesz do skrzynki z „Amethyst” record.
Idź wzdłuż ogrodzenia i skręć w lewo. W pobliżu domu, na kratce, wisi Dreamcatcher #1. Następnie idź za basen i czołgaj się pod skałami. Na końcu znajdziesz ławkę z rdzawym kluczem na niej. Ten klucz otwiera przejście niedaleko twojego samochodu. 3 dowody w postaci śrub znajdują się na końcu centralnego domu.
Aby dostać się do ostatniego domu, obejdź go i wspinaj się po drewnianych schodach w skale. Na górze znajdziesz Dreamcatcher #2, Evidence "Bolt" i klucz do posiadłości. Zejdź na pierwsze piętro i podejdź do kranu. Opposite znajduje się zablokowane przejście, w którym znajdują się 2 kawałki dowodów w postaci śrub. Wejdź do domu i idź do najdalszego lewego pokoju. Tam będzie ostatni dowód "Dreamcatcher #3".
Po znalezieniu rdzewnego klucza, otwórz drzwi i idź wzdłuż dalekiego klifu, aż dotrzesz do tajnego miejsca. Przechodząc przez liniowy korytarz i łamiąc belki, dotrzesz do grobowca, w którym znajduje się nagranie "Kwarc".
W tej misji najwygodniej jest poruszać się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, oczyszczając portale i zabierając wszystkie niepotrzebne przedmioty do neutralnego pokoju. Kiedy pojawisz się na poziomie, nie wchodź od razu do portalu; za nim na ścianie znajduje się Dreamcatcher #1. W pokoju "Wystawa Mebli" leży zwłok na jednym z stołów z Dowodem "Sztylet".
Wchodząc do kafeterii, obróć się i sprawdź podłogę. Tam znajdziesz Dowód "Zabawkowy Pistolet". Idź trochę dalej; na lewej ścianie znajduje się Dreamcatcher #2. W następnym pokoju z czerwonym portalem, w pobliżu zwłok, leży Dowód "Sztylet". Nie naciskaj czerwonej kaczki, ponieważ nowe śmieci będą się pojawiać w nieskończoność.
Przechodząc przez niebieski portal, znajdziesz się w górnym przejściu. Idź prosto, aż zobaczysz Dreamcatcher #3. Będzie w pobliżu czerwonych kości. Po lewej stronie znajduje się białe drzwi, za którymi jest Dowód "Tarcza". Następny portal prowadzi do kanałów. Rozejrzyj się i podnieś Dreamcatcher #4.
W kanałach znajdują się telewizory i zamknięte drzwi. Aby je otworzyć, musisz ustawić poprawną kombinację. W przeciwieństwie do oryginalnej misji, tutaj wystarczy ustawić turkusowy kolor na każdym telewizorze.
Wejdź do czerwonego portalu i idź po schodach po prawej stronie. Na końcu fioletowego korytarza znajdź i otwórz ukryte drzwi, które zlewają się ze ścianą, aby wejść do labiryntu. Poruszając się wzdłuż lewej ściany, przejdziesz obok 2 basenów, gdzie po prawej stronie znajduje się duża kaczka. Skręć w lewo i idź po schodach. Na piedestale możesz otworzyć skrzynkę i zabrać nagranie "Onyx".
Wejdź na drugie piętro. W pobliżu generatora będzie Dreamcatcher #1 i Dowód "Nóż". Włącz zasilanie, aby przejść do Hall-02. W pobliżu kranu wody wisi Dreamcatcher #2. Po otwarciu następnego przejścia, przejdź pod schodami i przywróć żelazną lalkę. Głowa znajduje się na dolnej prawej półce. Lewa ręka leży na warsztacie z monitorami. Po zainstalowaniu ręki, daj jej zabawkową broń leżącą obok lalki. Ostatnia czerwona ręka jest w rogu po prawej stronie.
W Hall-03, podejdź do okrągłego odcisku na ścianie. W pobliżu zwłok możesz podnieść klucz, który otwiera kratkę powyżej, gdzie aktywowany jest generator. Po prawej stronie od odcisku wisi Łapacz snów #3. Aby aktywować drzwi w następnym pomieszczeniu, musisz wspiąć się po rurach używając prawej klatki schodowej.
Po tym będzie małe pomieszczenie z rozlaną farbą. Łapacz snów #4 znajduje się na ścianie, po prawej stronie od taśmy transportowej. Po oczyszczeniu Hall-05, przesuń się wzdłuż taśmy transportowej, aż dotrzesz do głównego obszaru. Skocz na rury i złam kratkę. Będzie tam małe pomieszczenie z "Cytryn" nagraniem. Możesz wrócić do taśmy transportowej przez rury lub skacząc trochę w dół. W samym górnym pomieszczeniu będzie ostatni Dowód "Łapacz snów #5".